デッキは、五竜杯全勝ドロップした方のデッキをほぼ模倣した白黒トークン。

土地配分は前のデッキのままで、メイン・サイドの一部を少し変えただけ。



>>WB-Tokens
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(16)
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 台所の嫌がらせ屋
4 静月の騎兵
2 湿地の飛び回り
3 死を運ぶしもべ
>OtherSpell(20)
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 苦花
4 幽体の行列
4 思考囲い
3 恐怖
2 鏡編み
>Land(24)
2 変わり谷
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
5 平地
5 沼

[Sideboard(15)]
4 ブレンタンの炉の世話人
3 薄れ馬
2 思考の粉砕
3 損ない
3 糾弾



まぁ、「恐怖」を1枚「台所の嫌がらせ屋」に変えて、サイドに除去を足しただけなんですけどね。



とりあえず、以下簡易レポ。



[1回戦:青黒フェアリー]○○
初戦は、初速3ターン目みたいなハンド(序盤は「変わり谷」で殴っていた)だったのだが、「思考囲い」を「呪文詰まりのスプライト」された後に「霧縛りの徒党」で縛られそうになるも、場に「苦花」もなく、「スプライト」しかいない状況であるのならば、覇権されかけの生物を殺すだけである。
そして「幽体の行列」を展開させ、「苦花」を張っていき、向こうも「ヴェンデリオンの三人衆」←「霧縛りの徒党」と展開していくも、相手が2体目の「三人衆」を不用意に出したところで「恐怖」を撃ち相殺、最後は「風立ての高地」から「鏡編み」をプレイし、「ウーナの末裔」となったスピリット・トークンが無人の荒野を走り、勝利。

次戦は、相手の土地が2枚で止まった時点で、また或いは、「思考囲い」→「潮の虚ろの漕ぎ手」と展開出来た時点で、相手の強みをねこそぎ奪って勝利。

…まぁ流石に、相性や、相手のプレイングもあっての勝利だったのかもしれないが。

[2回戦:エスパーヒバリ頑強コントロール?]××
初戦は、割と良い展開(ハンデス連打)とかしていくも、終わってみれば土地ばかりが来過ぎて、相手にアドバンテージ取られて負け。
好きな対象に頑強持たせる奴とかも出てきて、こっち土地だけとか無いわw

次戦も、2ターン目に「苦花」3ターン目に「漕ぎ手」&「思考囲い」4ターン目に「思考囲い」をもう一発とかするも、土地が4枚で止まり、「死を運ぶしもべ」が手札で2枚腐り、その間にアドバンテージを稼がれ、5枚目が来る頃には時既に遅く…というか、「目覚ましヒバリ」を想起で「誘惑撒き」を2枚釣られ、ライフが大変なことになっていたので投了。

引きも微妙だったし、あまりにもアドバンテージを取られすぎたのもあったかな…。

[3回戦:白単ビート]○○
初戦は、「幽体の行列」やらなんやらでトークンを展開しまくり、要所で除去を引いて凌いで勝ち。

次戦は、早々に「静月の騎兵」を出していくも、返しに「ツキノテブクロのエキス」で除去られるも、更にその返しにもう1体の「静月の騎兵」を出し、除去られずにそのまま居座る。
その後、「死を運ぶしもべ」と除去等で凌ぎ、圧倒的物量で押し切る。

結局展開の差で決まるのかねぇ?…とか思った。

》結果
2-1-0で、ひとまず勝ち越し。

確かに事故もあるが、ヒバリみたいにアドバンテージを取られまくると流石にキツいか?…と感じた今日この頃。



とりあえず、もう少し色々練ってみる予定。



今日のところはこの辺で。
さて、今日はいつもの如くFNM(偽)に参加。



デッキは、最近模倣した白黒トークン。

>>WB-Tokens
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(14)
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 台所の嫌がらせ屋
2 静月の騎兵
2 残忍なレッドキャップ
2 叫び大口
>OtherSpell(22)
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 苦花
2 栄光の頌歌
4 幽体の行列
4 思考囲い
3 損ない
>Land(24)
2 変わり谷
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
5 平地
5 沼

[Sideboard(15)]
4 ブレンタンの炉の世話人
3 薄れ馬
2 静月の騎兵
2 くぐつ師の徒党
2 思考の粉砕
2 神の怒り



とりあえず、こんな感じ。
もう少し自分なりにアレンジを加えるかもしれないが、今のところはコピーしただけ。



以下、簡易レポ。



[1回戦:白単キスキン]×○○
初戦は、相手が非常に遅い立ち回りだったので、「思考囲い」で手札を覗くとそこには、
「平地」×2
「雲山羊のレインジャー」×3
「栄光の頌歌」
「皺だらけの主」
という状態だった。
ここでは何となく「皺だらけの主」を抜いてしまったが、後々のことを考えると失敗だったかもしれない。
再び「思考囲い」で「雲山羊のレインジャー」を抜くも、結局2枚残り、それらを展開される。
ただ、次のようなプレイミスが無ければ、どうしようもない展開にはならなかっただろう。
そのミスとは、ついうっかり「黄金のたてがみのアジャニ」への相手側トークン達の攻撃を、こちらのスピリットトークン3体(2/2)でブロックしてしまったのである。
それも、「栄光の頌歌」が置かれている状態で、「アジャニ」がいずれにしろ死ぬタイミングで、である。
しかも、手札にもう1枚の「アジャニ」を控えている状態で。
流石に覆せず、投了。

次戦は、ひとまず「変わり谷」で一殴りしてから「台所の嫌がらせ屋」と展開し、「幽体の行列」から「アジャニ」と展開し、後はPWの強さで圧勝。

最後は、「風立ての高地」で「神の怒り」を忍ばせつつ、相手が3体目の生物を呼んだら撃とうかと思っていたら、中々展開せず、気がついたらPWのおかげでかなり膠着状態が続くことに。
相手が「アジャニ」を「忘却の輪」で隠せば、「薄れ馬」で再展開し、カウンターが乗ったスピリットトークンで押し切るかたちになり、圧勝する。
もし万が一対処に困る生物が出されても「神の怒り」が秘匿されているので、無問題だった。



[2回戦:バント賛美]×○○
初戦は、
除去を引かず、
トークンも引かず、
PWのアドバンテージも得られず、多数生物を展開された時点で対処不能と悟り、投了。

次戦は、相手が出す直前で「潮の虚ろの漕ぎ手」×2で凌ぎ、「苦花」によるトークンと「栄光の頌歌」と「叫び大口」等の除去で対処不可能な生物を対処している間に勝ち。
正直手札に「神の怒り」を握っていたので、「潮の虚ろの漕ぎ手」がそれを撃つタイミングを無くさせていたのがキツく感じた。

最後は、そんなわけで「潮の虚ろの漕ぎ手」を「思考囲い」に変えて挑むことに。
序盤に「風立ての高地」で何を伏せるか悩むも、手札に「幽体の行列」があったので、相手のデッキを考えて「神の怒り」を伏せる。
すると、相手は土地が止まったらしく、2枚の土地で軽量生物を大量に展開してくる。
死なない程度に充分出させてから、「風立ての高地」発動、「神の怒り」で場を一掃し、そこから戦線を再構築して圧勝。



[3回戦:5色コントロール]○○
初戦は、適当にトークンを並べ、各種PWを展開し、そうやって生物を途切れることなく展開させたら、気がついたら「変わり谷」が止まらずに勝利。

次戦は、序盤の「風立ての高地」の選択をミスり、対処仕損ねた「妖精の女王、ウーナ」に制圧されかけるも、「遍歴の騎士、エルズペス」が最後の能力を開花させ、圧倒的戦力で押し切り、勝利。
相手に何も引かれなかったのも勝因だった。



》結果
3-0-0で、久し振りに快勝。

まぁ、それでも負けている試合が1/4もあったのだから、まだまだ勉強不足であると感じた。
正直、1回戦のキスキンは、初戦間違えなければまだ充分に戦えたのだから、それを凡ミスで落とすようじゃあまだまだだといえようか



とりあえず、そんな感じで。
デッキはやる気の乏しい白単ビートダウン。

長野予選の1位のデッキから「印章持ちの聖騎士」を抜いて「百蘭の騎士」を追加で投入したデッキ。

■ メインデッキ (60枚)
19 平地/Plains
3  風立ての高地/Windbrisk Heights (LRW)
3  変わり谷/Mutavault (MOR)
2  ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender (LRW)
4  雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger (LRW)
4  メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain (LRW)
4  運命の大立者/Figure of Destiny (EVE)
3  静月の騎兵/Stillmoon Cavalier (EVE)
4  白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (ALA)
2  イーオスのレインジャー/Ranger of Eos (ALA)
4  栄光の頌歌/Glorious Anthem
4  幽体の行列/Spectral Procession (SHM)
4  損ない/Unmake (EVE)
□ サイドボード (15枚)
2  ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender (LRW)
3  薄れ馬/Wispmare (LRW)
3  目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)
1  静月の騎兵/Stillmoon Cavalier (EVE)
2  黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane (LRW)
1  遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant (ALA)
3  神の怒り/Wrath of God


一応HPからコピーして、ちょっと直したのを載せてみた。

まぁ、もうちょい自分用に調製する必要あると思ったが、今回はこれで。




以下、簡易レポ。

[1回戦:クイッケントースト]×○○
初戦はワンマリガンの後にスタート。
正直土地を引きすぎて、また全体除去を打たれすぎて、あんまり勝負にならず。
10までは減らせたけれども、「残酷な根本原理」で僅かな勝機も失い、敗北。

次戦は、相手ダブルマリガンからフルボッコ展開開始。
1t目から4t目まで流れるように展開し、「黄金のたてがみのアジャニ」が強すぎて勝ち。

最後は、消耗戦になった後に特別対処法を引かれずに勝ち。

[2回戦:青黒フェアリー]×○‐
初戦はワンマリガンスタート、序盤の「運命の大立者」は即殺され、暫くは先制攻撃と「静月の騎兵」で殴っていたが、その優位を過信し過ぎて「ウーナの末裔」「変わり谷」「ヴェンデリオン三人衆」で「静月の騎兵」を全力でブロックされ、半ば膠着状態へ。
その後もう1体の「ウーナの末裔」を出され、完全に勝負は決まる。

次戦は、「運命の大立者」からスタートし、除去られるタイミングではマナを残すプレイングを心掛け、盤面を押していく。
途中「謎めいた命令」でバウンスされて凌がれるも、その直後に「黄金のたてがみのアジャニ」と「運命の大立者」を展開し、余ったマナで2/2にサイズアップさせ、場に出ていた「メドウグレインの騎士」と共にサイズを3/3にして、「蔓延」に備え、後は為すがままに。

ここでタイムアップして、引き分け。

[3回戦:赤単スライ]○○
初戦は、フランス人こと「イーオスのレインジャー」で「ブレンタンの炉の世話人」を引き寄せ、特に劣勢になることなく勝利。

次戦は、序盤は2マナ先制生物等を除去させるがままにさせ、マナが伸びた頃合いに「雲山羊のレインジャー」を連打し、かつ「ブレンタンの炉の世話人」をフランス人で呼び寄せ、揚句に「黄金のたてがみのアジャニ」と「栄光の頌歌」を場に出し、全員攻撃で打ち倒す。



》結果
2-0-1で、入賞。

本来のFNMではないので、残念ながらFNMフォイルは貰えなかったが、代わりに「復讐のアジャニ」のブロモを貰うw
後はパック2つだったが、まぁ中身はおいておいて。



とりあえず感想を言うならば、土地25枚は多い。

いつもサイドで24枚に調整していたので、やっぱり要らない子だとは感じた。

後は、抜いた「印章持ちの聖騎士」だが、意外にやるかもしれないとは思ったが、さてどうなんだろう?

他には、出来ればPWをメインに入れてみたいのだが、そこいら辺は調整次第か。

まぁ、これからもこれ系のデッキを使うかどうかは解らないが、調製してみるのも良いのかもしれないと感じた今日この頃。



さて、今日のところはこの辺で。
というわけで、一応参加してきました。



参加者61人。
スイスドロー6回戦。
Fainalsレギュラー予選も兼ねたLMC。

参加デッキは、先日のFNMのをそのまま使用。

以下、簡易レポ。



[1回戦:赤単スライ]××
初戦は、2t目「苦花」3t目に「護民官の道探し」4t目にも「護民官の道探し」等でマナを揃える。
その後「ナントゥーコの鞘虫」で攻撃の態勢を整えるも、結局マナが足らず、ダメージレースで間に合わず、返しに火力3連発で殺される。

次戦では、除去&「カメレオンの巨像」とかで場の戦力を整えるも、相手の火力の引きが半端なく、全部本体に叩き込まれて敗北。



[2回戦:赤単スライ]××
…正直「またか…」という感じだが、5/61人くらいだったはずなのに、何故にここまで当たるんだろうか…。
まぁ、もしかしたら見逃していた人もいたかもしれないが、連戦はキツい。

初戦は、1t目「運命の大立者」3t目「ボガートの突撃隊」と澱みない動きで、それを凌ぎうるカードを引かず、流石に敗北。

次戦は、「運命の大立者」に「叫び大口」で凌ぐも、その後に控える「斑点の殴打者」を殺せず、その後ダメ押しで「魔力のとげ」まで貼られてなす術無く。
手札の「雲打ち」と「ロクソドンの戦鎚」×2が泣いていた。



[3回戦:5cBigmanaヒバリ?]○○
初戦は「苦花」を貼り、その後適当に殴っていたら勝ち。
「サルカン・ヴォル」で相手のブロッカーを取り払ったり、「目覚ましヒバリ」を奪って逆に利用しておいたりw

次戦も、似たような感じで殴り殺したような記憶しか無く。



[4回戦:白青ライブラリーアウト]○○
なんか、邪悪で知り合いが使ったデッキに似た感じのデッキ。

初戦は、正直「吼えたける鉱山」を出された時にメインでは勝てないかな?と思ったが、相手が何故かフォグ系のカードを全く引かず、というか打たれず、なんか殴っていたら勝った。

次戦は、サイドから入れた「帰化」とか手札破壊を引かず、しかしながらいずれは引くわけで。
「精神の粉砕」で相手の手札をほぼ消し、相手のミスで残り4点までライフが減り、後は「包囲攻撃の司令官」を隙を見て出して、2回飛ばして勝ち。

あんまりプレイが温かったのもあり、またサイドも間違えたようで、普通に楽に勝てた。



[5回戦:クイッケントースト]××
初戦は「苦花」で攻めるも、残りをカウンターされたり最終的に除去られたりして「カメレオンの巨像」を出され、対処法を引かず、それだけで蹂躙される。
「サルカン・ヴォル」引かないなぁ…。

次戦は2t目に「苦花」を出すも、返しに「エスパーの魔除け」を撃たれ、その後に「思考囲い」を打つも、
「バントの魔除け」×2「糾弾」「カメレオンの巨像」「思考の泉」という神ハンドで、流石に意気消失。
とりあえず「カメレオンの巨像」を抜くも、「思考の泉」で引かれ、手札にある「精神の粉砕」を打つタイミングを見つけられず、そのままジリ貧になり、敗北。



[6回戦:緑赤黒Bigmana]×○○
初戦はこちらの生物を全て「炎の投げ槍」×2とかで凌がれ、「残忍なレッドキャップ」や「樹上の村」等で殴られて敗北。

次戦は、2t目に安定して「苦花」を出し、「ナントゥーコの鞘虫」やら「カメレオンの巨像」等で展開し、「ロクソドンの戦鎚」とかは流石に壊されるも、場の優位は変わらず、勝利。

最後は、「森」と「山」と「極楽鳥」という不安定なマナベースで不安が残る手札ながらも、相手の1t目「思考囲い」が無いことを祈りながら、キープ。
そしたら、そんなことはしてこず、2t目に「苦花」を出し、4~5t目辺りに「精神の粉砕」で相手の手札をガタガタにして、後はこちらのペース。
対戦相手はこちらのパーマネントに対処するしかなく、こちらは普通に殴っているだけで良いわけで。



>結果
既に途中で3敗しているのでアレだが、3-3-0で終了。

今回の反省は、赤単への対策がなされていなかったことか。

元々危ないかな?とは思っていたが、やっぱりもうちょっと対策が必要なようで。

後は、もうちょいクイッケンへの耐性を整えた方が良いかな?ということだろうか。

「帰化」とか入れずに対処法を入れるべきか、それとも生物対策を控えて、サイドにぶち込むべきか。



…でもまぁ、2連続は流石に無いだろう…と思った、今日この頃。
という訳で今日は、いつも通り秋葉原アメにてFNMに参加。

デッキは、いつぞやの邪悪にて使用した、緑黒赤トークン改めグッドスタッフめいたデッキ。

リストは、以下の通り。

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(23)
4 極楽鳥
4 叫び大口
4 ナントゥーコの鞘虫
3 護民官の道探し
4 カメレオンの巨像
4 包囲攻撃の司令官
>OtherSpell(13)
2 ロクソドンの戦鎚
3 サルカン・ヴォル
4 苦花
4 名も無き転置
>Land(24)
4 野蛮な地
3 反射池
3 婆のあばら家
2 光り葉の宮殿
2 カープルーザンの森
2 黄昏のぬかるみ
2 火の灯る茂み
1 山
2 沼
3 森



[Sideboard(15)]
3 雲打ち
2 カルデラの乱暴者
2 剃刀尾のマスティコア
2 精神の粉砕
3 思考囲い
3 帰化



とりあえず、ダメランを部族ランドに差し替え、それに伴い「つっかかり」を「名も無き転置」に差し替え、「湿地の飛び回り」を「カメレオンの巨像」に差し替えて、ある程度アンタップイン出来るようにしてみた。

サイドは結構適当に決めたが、まぁ結構固いところを選んでみたが、まぁ後は回してみるほかないかな。



さて、以下簡易レポでも。



[1回戦:緑黒赤トークン]〇×〇
まさかのミラーマッチ。

初戦は、お互いの展開が温く、相手は「トロールの苦行者」がファーストアクション、こちらは「カメレオンの巨像」がファーストアクションという、なんとも遅い展開。
しかも相手はそれ以上を中々してこないので、こちらは「カメレオンの巨像」→「サルカン・ヴォル」→「カメレオンの巨像」と展開し、相手はがら空きになっていた「サルカン・ヴォル」相手に特に攻撃もせず(相手の場には「トロールの苦行者」と「樹上の村」がいた)、何故か展開できた4/4飛行×5と、もう1枚の「サルカン・ヴォル」で即攻撃、流石に堪らず、相手は投了。

次戦は、こちらは「苦花」を2枚張るところからスタートし、相手は「不屈の自然」から土地を伸ばし、「芽吹くトリナクス」&「ナントゥーコの鞘虫」を出し、こちらの「ナントゥーコの鞘虫」とトークンを「マグマのしぶき」を除去しつつ、クロックを仕掛けてくる。
それに対してこちらは、「カメレオンの巨像」で場を繋ごうとするも、「マイコロス」が+1/+1カウンターを6個乗せて場に展開し、ライブラリートップを見ても、対抗手段を引くハズも無く。

最後は、こちらが2t目に「苦花」を張り、相手がマナを伸ばしている間に「カメレオンの巨像が立ちはだかる。
ここで、相手が痛恨のミスをする。
相手の「ファイレクシアの憤怒鬼」が突如殴りにきたのだ。
勿論「カメレオンの巨像」でブロックするが、ここで相手は「マグマのしぶき」を「カメレオンの巨像」にプレイし、殺そうとする。
そこでプロテクション黒を指摘すると、今度は赤マナを含まない「炎渦竜巻」を撃って来る耐性相手。
飛行トークンは死んだが、「カメレオンの巨像」は死なず。



[2回戦:赤緑戦士ステロ]××
初戦は、こちらワンマリガンで先手「極楽鳥」と展開するも、すぐさま飛んでくる「マグマのしぶき」
そして「茨森の模範」×2と「双刃の精鋭」を展開される。
こちらも数を並べようと努力するも、除去も何も引かずに敢え無く散る。

次戦は、
「光り葉の宮殿」
「婆のあばら家」
「森」
「ナントゥーコの鞘虫」
「叫び大口」×2
「名も無き転置」
のハンドをキープ。
…しかしながら、以後土地を引かず、4マナ以上のカードしか来ず、敢え無く敗北。



その後、フリーデュエルではボッコボコにしてあげたことを考えると、いやはやついていないとしか言いようが無い。
…まぁ、急速展開されれば確かに辛いのだが、サイド後ならば、それはそれで対策のしようがあるというもので。



[3回戦:クイッケントースト]×〇〇
初戦はワンマリガンの後、初動4ターン目というテンポの悪さでは、流石に勝負にはならずに敗北。

次戦は、「エスパーの魔除け」×2で土地2枚と「雲打ち」×2枚を失うも、「カメレオンの巨像」×2と「サルカン・ヴォル」を生かし、最後はカメレオンパワーと「脅しつけ」能力で対戦相手のライフを削り取る。

最後は、
「極楽鳥」→「思考囲い」→」→「カメレオンの巨像」→「包囲攻撃の司令官」→「雲打ち」→「精神の粉砕」で圧勝してみた。



>結果
とりあえず2-1-0で、勝ち越し。

一応負けた試合も事故ではあったし、フリーではそこそこ良い勝負とかフルボッコとかに出来たので、まぁデッキとしてはそこそこになったと思う。

まぁ後は、本当に強い人たちと戦って勝てる程のデッキに仕上がっているか、後は、先日圧敗を喫した白黒系トークンとかに勝てるか否か…とか、そんなところなんだろうか。



…さて、とりあえず今日のところは、この辺で。
というわけで今日は、南行徳にて開催されている邪悪に参加してきました。

参加者は33人と、通常よりもかなり多くの人が集まったご様子。

使用デッキは、最近回している緑赤黒トークン。

とりあえず、使用したデッキリストでも。

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(23)
4 極楽鳥
4 叫び大口
4 ナントゥーコの鞘虫
3 護民官の道探し
4 湿地の飛び回り
4 包囲攻撃の司令官
>OtherSpell(13)
2 ロクソドンの戦鎚
3 サルカン・ヴォル
4 苦花
4 つっかかり
>Land(24)
4 野蛮な地
3 反射池
2 硫黄泉
2 ラノワールの荒原
1 カープルーザンの森
1 黄昏のぬかるみ
2 火の灯る茂み
2 偶像の石塚
2 沼
2 山
3 森



[Sideboard(15)]
2 剃刀尾のマスティコア
2 カルデラの乱暴者
3 炎渦竜巻
4 思考囲い
4 帰化



とりあえず、まだまだ練り上げ途中なんで、ちょいと参考にはならないかも。



以下、簡易レポ。



[1回戦:クイッケントースト]×○○
初戦は、「苦花」のトークンが突破出来ず、苦戦する。
最後は残りライフ2まで減ってくれるも、最後の最後に引いてくる「ロクソドンの戦鎚」の前に投了。

次戦は、「苦花」に対して素出し「薄れ馬」をされるが、「サルカン・ヴォル」で奪う。
そこから「ナントゥーコの鞘虫」でサクり、パンプして殴ると、すかさず「糾弾」されるも、後はサルカン無双で攻めたて、圧勝。

最後は、お互いに土地が並ばない手札でキープするも、「思考囲い」2連発で「真髄の針」等を落とすも、ダメラン経由だったため、6点も食らうはめに。
しかし、無事に「苦花」をセットし、着実に「ロクソドンの戦鎚」を引き当て、ことなきを得る。
そして相手は「謎めいた命令」等も引けず、最後はトークンが群れて勝利。

[2回戦:クイッケントースト]○××(Top8)
初戦はまさに、サルカン無双。
最速で出してきた「カメレオンの巨像」は、サルカンにさらわれ鞘虫が美味しく頂きました。

次戦は、サルカンを「真髄の針」で止められ、それが響いて青命令でタップ、巨像の倍加の術×2で死亡。

最後は、「苦花」を割られ、トークンはカウンターされ、最後はグリクシスの「根本原理」で絶対的なアドバンテージを得られ、敗北。

[3回戦:青黒フェアリー]××(Top8?)
初戦は、3ターン目から始まる手札をうっかりキープしたら、全部対処されましたとさ。

次戦は、マリガン後に「思考囲い」×2の緑マナのない手札をキープするも、結局その辺りも響いて負け。
有効牌をより良く引かなかったともいう。

[4回戦:黒単コントロール]×○○
初戦は、何故か「叫び大口」×4を引いて、仕事しないで僅差で負け。

次戦以降は、生物が黒過ぎて、或いは「思考囲い」等が強すぎて勝ち。

[5回戦:白黒トークン]××
「苦花」「黄金のたてがみのアジャニ」「栄光の頌歌」「神の怒り」とかは酷いと思うんだ。

1ターン目に「思考囲い」を打ったにもかからわず、2連続で「苦花」出してくるのは酷いと思うn(ry

》結果
2-3-0と負け越し。

まぁ、ある程度改善点というか、サイドとかの指針は固まったので、それはそれでためになったかと。

とりあえず言える事は、サルカン無双は楽しすぎw

真面目に4枚積みたくなってくるから困るw



さて、反省とかはひとまず省くとして、邪悪の上位のデッキでも挙げてみようかと。

…まぁ、デッキリストまでは知らないが、タイプだけでも参考になるのではないかと。



>邪悪上位デッキ分布
Top8デッキは、
2 クイッケントースト
2 青黒フェアリー
2 赤単スライ
1 白緑赤Bigmana
1 青白ライブラリーアウト


そして、ここでは上位8名のシングルエリミネーションがあるので、その対戦結果を知っている限りで。



>A卓
○クイッケントースト
×青白ライブラリーアウト

とはいえ、1勝1敗の、ライフ差の勝負で、しかも残り時間5分弱の対戦だったのを追記しておく。

>B卓
○青黒フェアリー
×白緑赤Bigmana

引きもあるだろうが、全ていなされたようである。

>C卓
○青黒フェアリー
×赤単スライ

話によると、強いところを引いたとかなんとか。

>D卓
○クイッケントースト
×赤単スライ

「残酷な根本原理」で勝負が決まったっぽい。

>AB卓
○青黒フェアリー
×クイッケントースト

ここは、人づてで聞いただけ。

>CD卓
○青黒フェアリー
×クイッケントースト

ここも、人づてで聞いただけ。

>決勝卓
?青黒フェアリー
?青黒フェアリー

どっちが勝ったかしらないw



そんな感じ。
とりあえず、今日はFNMに参加してみた。

まぁ、デッキは先週とさして変わらず。

…というか、今日使いたかったデッキは間に合わず、仕方なく先週のデッキを焼き直した次第である。



赤単「亜神」スライ
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(20)
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 ボガートの突撃隊
4 地獄の雷
4 復讐の亜神
>OtherSpell(16)
4 炎の投げ槍
4 つっかかり
4 火葬
4 マグマのしぶき
>Land(24)
4 ギトゥの宿営地
20山

[Sideboard(15)]
4 残忍なレッドキャップ
3 魔力のとげ
2 不本意な徴慕
3 紅蓮地獄
3 粉々



まぁ、メインの「残忍なレッドキャップ」をサイドに回し、メインは「マグマのしぶき」に変えて、サイドもそれに伴い変えたというだけだったり。

さて、とりあえず簡易レポをば。



[1回戦:5cBigmana?]○○
初戦は、相手ダブルマリガンの上に、「沼」と「鮮烈な湿地」の2枚で止まったらしく、土地が伸びる前に殴りきって、終了。

次戦は、一発「薄暮の大霊」で殴られるも、それ以外は特に何もされずに、数で押して勝利。



[2回戦:白青黒t緑マネキン]××
初戦は、初手の2枚で土地が止まり、相手がドローやらカウンターやらで凌いでいる間にこちらもようやくマナが伸びるも、毎ターン手札が5枚以下に減らない相手には、流石にどうしようもなく。
最後は「浄火の大天使」を何度も「その場しのぎの人形」で戻され、なす術も無く敗北。

次戦は、ワンマリガンの後にキープするも、「叫び大口」カウンター、「台所の嫌がらせ屋」「その場しのぎの人形」とかで凌がれ、ジリ貧になって敗北。



[3回戦:白単キスキン]××
初戦は逆事後を起こし、相手のトークンを止められず、またこちらのアタッカーは全て止められて、敗北。

次戦も、ワンマリガンの後に余り噛み合っていないハンドをキープし、結局逆事故も起こし、また相手に「ブレンタンの炉の世話人」×2を出され、押されて敗北。



》結果
1-2-0と、久し振りに負け越し。

そろそろ赤単も(少なくとも秋葉原では)寿命なのかなぁ…とか思い始めたり思わなかったり。

そろそろ、「時のらせん」が無くなったことの影響が出始めたかなぁ?…と思わなくも無い。

「血騎士」はともかく、「ケルドの巨石」や「大いなるガルガドン」「硫黄破」や「硫黄の精霊」とかが消えたことにより、一発が小さくなったり、全体除去が乏しくなったり、プロ赤がどうしようもなかったり。



…まぁ、思うところは色々あるが、今日のところはこの辺で。



>追記編集
デッキリスト、先週のままなところがあったので修正。

「残忍なレッドキャップ」8枚は入れらんねぇよw
というわけで、今日も今日とてFNMに参加。



とりあえず、試作してみた赤単で参戦。



赤単「亜神」スライ
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 ボガートの突撃隊
4 地獄の雷
4 残忍なレッドキャップ
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 炎の投げ槍
4 つっかかり
4 火葬
>Land(24)
4 ギトゥの宿営地
20山

[Sideboard(15)]
3 恒久の拷問
4 不本意な徴慕
4 紅蓮地獄
4 粉々


一応色々差し替えてみたものの、もうちょい枚数調整した方が良いかな?とか思ったが、さて、どのように変えようかしら?



さて、とりあえず簡易レポでも。



[1回戦:クイッケントースト]○○
初戦は「斑点の殴打者」がワンパンし、相手のライフゲインを封殺、その後クロックの通し合い、除去相打ち等を経て、「復讐の亜神」連打で勝利。

次戦は、相手がまさかのトリプルマリガンから始まり、こちらはワンマリガンスタート。
そして、後手ドローから「運命の大立者」を引き当て、クロックを刻み始める。
むやみに成長させず、「ボガートの突撃隊」と並べて攻撃させ、「糾弾」をそちらに使わせる。
その後4点クロックは「ナヤの魔除け」に成長を阻まれる。
しかし、こちらも「地獄の雷」でダメージを与え、相手が「妖精の女王ウーナ」を出してくるも、それを「不本意な徴募」で奪い、その前に出していたクロックと共に殴り、勝負を決する。



[2回戦:赤単スライ]○××
初戦はお互いに「ボガートの突撃隊」で殴り合い、その後除去合戦になるも、5マナ目を引いて、「復讐の亜神」×2で殴り勝つ。

次戦は、流石にダブルマリガンの制約は大きく、クロックを防ぎきれずに敗北。

最後は、お互いにクロックの除去し合いに始まり、防ぎきれないところから劣勢に陥り、相手のクロックが止められないままに敗北。



[3回戦:黒赤青「屍滑り」]○○
とりあえず、前にも当たったことがある人。

確定除去が少ないせいもあってか、基本的に速攻持ちで組まれているこちらの攻撃を止められず、1点も喰らうことなく勝利。



》結果
2-1-0で一応は勝ち越し。

しかし、ミラーマッチで構築次第によってかなり厳しくなることも露呈したかたちとなった。

大低のデッキには「地獄の雷」で十分だが、ミラーでは「アッシェンムーアの抉り出し」の方が流石に強く、対処せざるを得ない「ぼろ布喰いの偏執狂」にも手を焼くかたちとなった。

その辺り、もう少し調整が必要だと感じた。



他の人が使っていたデッキとしては、
赤単スライ
緑黒エルフ
多色ヒバリ
クイッケン
サイクリングリアニメイト
…そんなのが記憶に残っている。
まぁ、参考になれば、それはそれで。

んで、以下がそのリアニメイトの蛇足。



》蛇足
そういえば、アラーラから再録された能力「サイクリング」だが、やはりというかなんというか、それらを使ったリアニ系のデッキが上位に残っていた。

無論使うのは、イーヴンタイドに収録されていた「戦舞いの蘇生」である。

チラ見なので、詳細は解らないが、「屍滑り」とかも採用したデッキだと思う。

結構上手く回りそうで、とても興味を惹かれたデッキだった。



…やはり、組むか…。



そんなある日のFNM。



>追記
全勝ではなかったようですね(リアニメイト)

でも、結構面白そうなデッキだったので、機会があれば組んでみたいものです。

ちなみに、全勝は2回戦目に当たった赤単スライの模様。

もう一人いるかもしれないが、まぁそれはそれで。
今日は、北千住にてプレリ参加。

昨日はちとパックの巡りも悪く、雪辱を果たす為にも連続して参加。

とりあえず、以下がデッキリスト。



[Mainboard(40)]
>CreatureSpell(16)
1 アニマのドルイド
2 エルフの幻視家
2 天望の騎士
1 アクラサの守護者
2 あふれ出る火炊き
1 宮廷の射手
1 鼓声狩人
1 茨団のヴィーアシーノ
2 血炊きの精霊
1 炎波のドラゴン
1 猛きセロドン
1 洞窟のソクター
>OtherSpell(7)
2 忘却の輪
1 圧倒する咆哮
1 圧倒する雷
3 圧倒する静寂
>Land(17)
1 ナヤの全景
2 ジャンドの全景
4 森
5 山
5 平地

[Sideboard(8)]
1 鍬引きの耕し獣
1 ヴィティアのとげ刺し
1 稲妻の鉤爪
1 洞窟のソクター
1 帰化
1 タイタンの根本原理
1 サングライトのうねり
2 枝分かれの稲妻



とりあえず、もうちょい除去とかを足しておけば良かったかな?と思ったが、何だか差し替え不可だと言われたらしいので、そのまま据え置くことに。



さて、では簡易レポでも。



[1回戦:白緑青t赤黒] ○×○

初戦は、基本的に相手の生物を除去しつつ、こちらのデカブツを押し通し、また「あふれ出る火炊き」のダメージで一気にライフ差を詰め、フルボッコにする。

次戦は、逆土地事故を起こし、相手の生物の群れに殴られ続け、初戦と逆に「賛美」ビートでフルボッコにされる。

最後は、4t目に「猛きセロドン」を出す勢いで、後は手札にある除去を守る相手生物にぶつけ、一気に殴り勝つ。



[2回戦:青白黒] ○×○

初戦は、相手の生物を全て除去で叩き伏せて、フィニッシャー5点クロックを維持し、勝利。

次戦は割と接戦で、お互いが小さいクロックを刻み合い、フィニッシュと思って攻撃しようとした「炎波のドラゴン」を「破門」され、返しに飛行生物などに殴り殺される。

最後は、こちらの除去祭り&5/5クロック×2とかで殴り続け、フルボッコにする。



[3回戦:緑白赤t青(サイド後黒)] ○○

初戦は、お互いに除去を撃ちまくり、そして誰も居なくなった後に5/5クラスの生物を展開し、相手が手札を完全消費していた為に、戦意を失くしたらしく、勝利。

次戦は、再び早めに5点クロックを刻むも、「処刑人の薬包」で殺され、更に展開するも、お互いに「忘却の輪」等で除去し合い、ライフがこちらは4まで削られ、相手は9まで減らすも、消耗戦の果てに「長毛のソクター」が出てくるも、トップデッキの「炎波のドラゴン」を出し、相手の攻撃はチャンプ出来る用意が出来ていたので、相手が投了。



[4回戦:赤黒t青白緑] ○××

初戦は、やっぱりというかなんというか、相手の生物をこれでもかと除去をし、最終的にはフィニッシャーで殴りきる。

次戦は、お互いに除去、特に「忘却の輪」等で除去の打ち合いが始まり、ひとまず相手が「闘技場」つきの「センギアの吸血鬼」を場に出し、これの対処を対処され、こっから逆転されるかと思いきや、相手が不用意にソイツで殴ってきたので、「圧倒する静寂」で除去し、ここから更にグダグダになる。
結局相手のライフを2まで攻め、こちらのライフは14残るも、惜しくもライブラリーアウトにまで持ち込まれ、敗北。

最後は、途中までそこそこ展開し合うも、こちらがマナを4マナ残さなかったばかりに、いきなり「捕食者のドラゴン」?によって16点喰らい、敢え無く敗北。



>結果
3-1-0で、とりあえず2/12位と相成る。

感想としては、各種パワー5以上のをコントロールしているとターンエンドに効果を発するマナ生物が割と強力だということ、それ以前に、マナ・ブーストが非常に強いというところだろうか。

後は、基本的にパワー5以上は中々に手強く、仕留める時に仕留めておかないと、かなりジリ貧になるということ。

また、やっぱり結構レアゲーな側面もあるので、ある程度強力なレアがないとキツイ気もした。

他に言うことがあるとすれば、各色にある「圧倒する~」系統は強い…というところだろうか。
白は普通に除去として優秀だし、
青は青で除去として優秀だし、
黒は、他に比べては力が落ちるが、まぁ無作為は強い…のかな?
赤は、最終的なフィニッシュになるし、
緑も充分にフィニッシャーになり得る。



とりあえず、そんな感じか。



という訳で、今日のところは、この辺で。

今日はいつも通り、秋葉原アメにてFNM参加。

デッキはいつもの。



赤単「亜神」スライ
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
3 大いなるガルガドン
4 運命の大立者
3 血騎士
3 斑点の殴打者
4 ボガートの突撃隊
3 残忍なレッドキャップ
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 炎の投げ槍
4 火葬
4 雪崩し
>Land(24)
3 ケルドの巨石
21冠雪の山

[Sideboard(15)]
4 硫黄の精霊
3 恒久の拷問
2 不本意な徴慕
2 硫黄破
4 つっかかり



とりあえず、基本的に変わりはしないいつものデッキ。

サイドが秋葉原メタよりだが、それ以外は特に珍しくもないカタチか。

「大いなるガルガドン」は、なんかの海外デッキや、この間参加したPWCにいたデッキを参考にしただけなので、目新しくはないし、2マナ生物2種6枚採用は、やはり海外デッキ参照と、昔の2種8枚採用の名残でもあるから、特に目新しくもない。



…流石にアラーラを控えたこの時期に、更なる調整の必要性はないのだろうが、まぁでも、まだ大会には出る予定ではあるので、微調整ながらも続けて行こうと思うが、さてはて?




以下、簡易レポ。



[1回戦:赤黒中速エレメンタル]〇〇
初戦は、4t目「ボガートの突撃隊」スタートから始まるも、対処に値する生物が「アッシェンムーアのしもべ」くらいしか見なかったので問題なく。
気がついたら「復讐の亜神」ビートや火力to Youで勝利。

次戦も適当に除去でいなしている間に殴れる状態になったので、殴り倒す。

正直、コンセプトやテンポが遅かったので、楽に押し勝つ。



[2回戦:親和エルフ]〇〇(フェルプウ氏)
なんと、ここでデッキを貸したマイミクと対戦するはめにw

初戦は、殴るよりも除去を優先させて序盤を凌ぎ、最後は「亜神」ゲーに持ち込み、勝利。

次戦は、お互いにサイドを見せ合いながら対戦。
初手は、除去と土地しかない手札をキープ。
そしてそれらを適当な生物に打ち込み、相手がじり貧モードになったのを見計らってから展開、やはり「亜神」で殴り倒す。



[3回戦:緑白t赤黒?コン]×〇〇
初戦は、全て生物を対処され、ハンマーゲーやアクローマゲーになって、ボロボロになってしまう。

次戦は、お互いにマナが止まり、こちらの「血騎士」が止まらず、「恒久の拷問」も対処出来ず、マナが伸びる頃には殴り勝っていた。

最後は、やはりマナがあまり伸びず、色々展開していたら勝ったような感じだった。



》結果
とりあえず、3-0-0と、久し振りに3連勝を果たす。

貰ったパックを剥いたら、
「大爆発の魔道士」
「黄昏のぬかるみ」
「炎の投げ槍」
お互いドローが出来るカウンター

が出てきて、十分美味しかったです(ぉ



とりあえず今日は、この辺で。

今日も今日とて秋葉原アメにてFNM参加。

デッキはいつもの。

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
3 大いなるガルガドン
4 運命の大立者
3 斑点の殴打者
3 血騎士
4 ボガートの突撃隊
3 残忍なレッドキャップ
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 雪崩し
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
3 ケルドの巨石
21冠雪の山

[Sideboard(15)]
3 恒久の拷問
3 魔力のとげ
2 不本意な徴募
3 硫黄破
4 つっかかり



以下、簡易レポ。

[1回戦:クイッケントースト]○○
初戦は「斑点の殴打者」からスタート、返しに「台所の嫌がらせ屋」を置かれるも、構わず「ボガートの突撃隊」と共に殴り、「殴打者」と相打ち、「血騎士」×2と「復讐の亜神」と展開して殴りかかるも、「亜神」はカウンターされ、返しに「神の怒り」を打たれて場が真っさらに。
そして、満を辞して登場されるのは「妖精の女王、ウーナ」
しかしながら「炎の投げ槍」と「ケルドの巨石」で早々に御退場していただき、「運命の大立者」が最終形態になり、対処されずにゲームセット。

次戦は、2t目に繰り出した「斑点の殴打者」が止まらず、ライフゲインをまず止める。
その後「運命の大立者」の成長を促したり、相手の「謎めいた命令」でフルタップの後に「大いなるガルガドン」を待機明けさせて、ライフを1まで削り、「巨石」で討ち取る。


[2回戦:白単コントロール]○××
初戦は、いきなりライフを32まで伸びられるも、「突撃隊」×2とか、「神の怒り」後に更なるクロックを刻み続け、相手は最後まで「物語の円」等を引かず、「血騎士」×2と「巨石」の前に敗れ去る。

次戦は、ライフを4まで削るも、サイドカードが引かず、というかマナが伸びず、気がついたら間に合ってしまい、敗北。
ワンマリガンとはいえ、マリガンミスかな。

最後は、3マナで止まり、「沈黙のオーラ」でかなり沈黙してしまう。
ライフを1まで削って後は「巨石」を回すだけになった時、相手のトップデッキは「灰の殉教者」
更に2枚目まで使われた日には…。


[3回戦:白単キスキン]○○
初戦は、きっちり相手の生物を焼き切り、クロックを刻んで勝利。

次戦も、きっちり相手の生物を焼き切り、こちらのクロックが大きすぎて勝利。


》結果
2-1-0と、何とか勝ち越し。

負けた相手はこちらを極メタしたようなデッキだったので、仕方ないと諦める他無いかも知れない。

…だが、結構引きが噛み合わなかったこともまた事実なので、色々と残念な結果だった。



よし、次にあの人を見たら「硫黄の精霊」4積みしてくれよう…(何



とりあえず、今日のところはこの辺で。
今回も懲りずに赤単スライ。


以下、使用デッキ。

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
3 大いなるガルガドン
4 運命の大立者
3 斑点の殴打者
3 血騎士
3 アッシェンムーアの抉り出し
4 ボガートの突撃隊
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 雪崩し
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
3 ケルドの巨石
21冠雪の山

[Sideboard(15)]
3 恒久の拷問
3 魔力のとげ
3 不本意な徴募
3 硫黄破
3 穿刺破

以下、簡易レポ。


[1回戦:青緑フェアリー]○×○
初戦は、1t目に「運命の大立者」を展開し、そのクロックをどうしようも出来ない間に「大いなるガルガドン」が半分くらい切れて、殴り勝つ。

次戦は、同じく1t目に置いた「運命の大立者」を「極楽鳥」経由の「心霊破」で対処され、それ以外は見事にカウンター連発され、「変わり谷」クロックの前に撃沈。

最後は、お互いに消耗戦に持ち込むものの、クロックの数&直接火力の数でフィニッシャーを通して、勝利。

[2回戦:黒青ならず者]○○
初戦は、相手のマリガンの後に始まり、「運命の大立者」クロックから開始され、相手の生物は全て除去して殴り勝つ。

次戦は、やはり同じようにクロックを刻み、されど相手のクロックを止めきれず、されど「硫黄破」で場を流して「復讐の亜神」で殴り勝つ。

[3回戦:赤緑スライ?]××
初戦は、「つっかかり」のダメージと、「野生語りのガラク」のトークン等を始末している間にライフが致死量に達し、敗北。

次戦は、やはり「つっかかり」×2のダメージがきつく、返しで勝てるところで火力連発で死亡。

》結果
2-1-0で3没。

最後はちょいと相性が悪かったかもしれない。

とにかく「つっかかり」の偉大さに泣いた結果だった。


とりあえず、今日のところはこの辺で。
この日は、超が出るくらい久し振りに新宿PWCに参加。


デッキは以下の通り。


[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(22)
3 巻物の大魔術師
4 モグの狂信者
4 運命の大立者
3 斑点の殴打者
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(14)
2 分解
4 雪崩し
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
3 ケルドの巨石
21冠雪の山

[Sideboard(15)]
4 硫黄の精霊
3 魔力のとげ
2 不本意な徴募
3 穿刺破
3 硫黄破


参加者は117人。

スイスドロー7回戦。

[1回戦:赤単「亜神」スライ]××
初戦から先手「運命の大立者」を出され、除去が「炎の投げ槍」しかなく、結局後手「運命の大立者」するのもアレなんで、暫く耐えようと思うも、勿論後続の「アッシェンムーアの抉り出し」とかを出されてジリ貧、最後は「運命の大立者」が最終形態まで成長し、流石に手の施しようも無く。

次戦はこちらダブルマリガンの憂き目にあい、それでも
1t目に「モグの狂信者」
2t目に「運命の大立者」←除去
3t目に「アッシェンムーアの抉り出し」
4t目に「不本意な徴募」→相手の「アッシェンムーアの抉り出し」ライフを10に
5t目に手札に「火葬」「復讐の亜神」があるも、5マナ目を引かず、「モグの狂信者」で殴り(「抉り出し」は除去された)ライフを9、相手のターンエンドに「火葬」を叩き込み、相手のライフを6に。
6t目に念願の5枚目の土地を引き当てるも、
「ケルドの巨石」
…1ターン、或いは手札が1枚足りなくて逆転ならず。


[2回戦:5色エレメンタル(ランデス)]○○
初手ワンマリガンから「運命の大立者」セットから動く。
順当に第二段階に成長させ、しかしながら相手の「大爆発の魔道士」で「ケルドの巨石」を叩き割られるも、即座に「冠雪の山」を置いて事無きを得るも、返しに「なだれ乗り」
仕方が無いので手札に溜まっていた「炎の投げ槍」を打ち込み、ライフを減らす。
そして土地を引かずに「運命の大立者」2号を呼んだりするものの、2体で殴った時に「その場しのぎの人形」で「なだれ乗り」を出され、こちらの土地が1枚になる。
ここで2号が相打ちにされたのだが、ここで自分のプレイミス一つ。
手札に、「雪崩し」があったので、例え相手にカウンターが乗っていなくても2点でブロッカーになる前に排除でき、壊された後だとしても、その「雪崩し」をブロック前でも後でも打っていれば、少なくともクロックを失わなかったのだ。
…うむ、いずれにしても大失態なのだが、とりあえず後続の「冠雪の山」を引けたので、こちらの生物を全て対処された後でも、何とか「炎の投げ槍」を何度か打ち込み、何とか勝利。

次戦は、相手がワンマリガンの後マナ事故を起こし、その間にクロックを刻み続け、普通にタコ殴りにして勝利。


[3回戦:クイッケントースト](アリドメ氏)○○
初戦はこちらダブルマリガンからスタートするも、クロックを刻み続け、一度は「糾弾」されるも、「アッシェンムーアの抉り出し」で新たにクロックを刻み、最後は火力連発&「ケルドの巨石」で勝利。

次戦は、相手がワンマリガンからスタートし、細々とクロックを刻みながら、火力を叩き込む王道展開。
「ルーンのほつれ」とかを警戒していたのだが、日和っても仕方ないので、相手が2〜3マナしか残っていない時にX=6の「分解」を打ち込み、これが通る。
最後は、火力の連発&「ケルドの巨石」で勝利。


[4回戦:赤単「亜神」スライ]×○×
とりあえず、詳しく書くのもアレなんで、恐らく以下の通りで大体解るかと。

ミラーの勝因・敗因は、
1:先手ゲー
2:事故ゲー
3:亜神ゲー


[5回戦:赤単「亜神」スライ](ジャスティス氏)○○
これも殆ど上記の通り。
特に相手の逆事故とか、タップイン引きまくりによるテンポの喪失により、こちらが逆先手を得たようなところもあり、割と無難に勝利したり。


[6回戦:クイッケントースト]××
初戦は超マリガンミス。
流石に手札に1マナが多かったからといって、土地1枚でキープしたのは間違いだったと書けば、おおよその敗因は想像できるかと。

次戦は、お互い接戦をして、多少のライフゲインを物ともせずにライフを削っていくも、勝ったかと思った「魔力のとげ」を、「ルーンの光輪」で凌がれ、特別に火力も引かず、土地の逆事故もあり、最後の数点が削れず、負け。


ここで、ドロップ。

最後までしようかと思ったのだけれど、ちょいとだるくなったので、止めておきました。


>結果
3-3-0で、ドロップアウト。

…それにしても、ミラーに殆ど負けているのがちと哀しいところ。
まぁ、正しくミラーはあの三原則に当てはまった敗因だったので、仕方ないといえば、仕方なかったのだが。

後は、「ルーンの光輪」がキモいというところか。

…ふむ、やっぱり対策せざるを得ないのだろうか?

そうなると、単色では無理ということになるのだが、さてどうしようか…。

今後の課題だと思われる。


さて、とりあえず今日のところはこの辺で。


>蛇足
上位はクイッケントースト系と赤系と、後はBigmanaとかがいたようで。

詳細はよく覚えていないので、特にはこれ以上書かないけれども。
今日は、昨夜デッキがまとまる前に寝落ちしてしまい、デッキを忘れて出かけてしまう。

故に、今日のFNMは参加しないつもりだったのだが、初めてお会いする方を前に誘った手前、流石にアレだろうと思い、身内に連絡を取り、デッキを丸々借り上げることに。


んで、今日使ったデッキは、リストこそ確認していないが、赤黒トークンを使用。

トレントやギャンコマとかまで入ったデッキで、メインサイド共に「致命的な激情」は無く、サイドで「墓穴までの契約」入りのパクトゴブリンに変えるようなデッキだった。


さて、では結果はといえば…。

1−1−0で、ドロップ。
もう1戦やっても良かったのだが、自分のデッキではないし、また今日会って戦おうと思っていた人も諸事情により来られなかったようで、気分が萎えてドロップ。

勝った試合はトークン型キスキン、負けた試合は青単マーフォーク。

前者は「憤怒焚きの巨人」で完全制圧し、後者はそういう展開にならず、ロードとアンブロッカブルを止められず、または島渡りを活用される展開に持ち込まれ、流石に負け。


まぁ、色々仕方なかったとはいえ、もう少しこのデッキの動かし方等を把握していれば、もう少し変わったかもしれないために、ちと残念。


とりあえず、今日のところはこの辺で。
というわけで、参加してきましたFinals店舗予選。

以下、デッキリスト。
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 巻物の大魔術師
4 モグの狂信者
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 ショック
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
2 ギトゥの宿営地
3 ケルドの巨石
19冠雪の山

[Sideboard(15)]
4 硫黄の精霊
3 魔力のとげ
2 不本意な徴募
3 穿刺破
3 硫黄破

まぁ案の定といいますか、参加者は僅かに3名、たまたま来ていたマイミクにデッキを渡して最低限の定員である4人を満たして始めた店舗予選。

デッキは、いつも通りの赤単「亜神」スライ。

さて、簡易レポでも。

[1回戦:青白緑ピクルスfeaturingずっと俺のターン!!]○○
初戦は、「モグの狂信者」「運命の大立者」をワンツーして、どでかい穴をこさえて、相手が対処手段を得る前に殴り勝つ。

次戦も似たような展開だったが、「斑岩の節」が地味に展開を邪魔してきより、破壊するために1ターン動けず。
その間に「吠えたける鉱山」とか「栄華の儀式」を一気に展開されるも、それはこちらが有利に運ぶ追い風にもなる。
返されたターンに「復讐の亜神」をプレイして残りライフを8に、そして、引いてきた火力を本体に叩き込んだ。

[2回戦:赤単スライ(NO-EVE)]○○
初戦は「モグの狂信者」の鏡撃ちから始まり、更なる「モグの狂信者」を展開していく。
相手はタップインばきり引くようで、思うように展開出来ず。
そのもたついている間に「アッシェンムーアの抉り出し」×2が無人の荒野を走り抜け、揚句3枚目と火力を引き当て、勝利。

次戦は早々に「ドラゴンの爪」を出されて欝になりかけるも、相手はクロックを引かないらしく、こちらのクロックを凌ぐだけで精一杯のご様子。
そこで場に出す「復讐の亜神」
撃たれる「炎の投げ槍」
返しに場に出る「復讐の亜神」
負けじと「復讐の亜神」をブロッカーに回そうとするも、「不本意な徴募」にて奪い、ジャスト20点分のダメージをたたき付ける。

》結果
そんなこんなで、全勝通過。

…まぁ、人が少なくて、またメタ外が半分ならこんなものだろうか。

とりあえず、Finalsに向けての選択肢が広がったのは喜ばしい限り。

…さて、ひとまずはこの辺で。
今日はいつも通りの赤単で秋葉原アメにて参加。


以下、デッキリスト。
[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 巻物の大魔術師
4 モグの狂信者
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 ショック
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
2 ギトゥの宿営地
3 ケルドの巨石
19冠雪の山


[Sideboard(15)]
4 ドラゴンの爪
3 魔力のとげ
4 硫黄破
4 つっかかり


[1回戦:白赤「歪んだ世界」]○×○
初戦は、確か「運命の大立者」からスタートした動きで、最後は多分「復讐の亜神」まで繋げて勝利。

次戦も「運命の大立者」からスタートし、一気に押し勝とうとするが、残念なことに大量のトークンに阻まれ、気がついたら「歪んだ世界」が半ループしてしまい、やっても無駄だと思い、投了する。

最後は、火力多め、「硫黄破」をガン積みにして挑み、それが上手くいってライフを削り切る。
途中「硫黄破」の撃つタイミングを間違えて、「風立ての高地」を解決されるも、「歪んだ世界」ではなかったので、邪魔なトークンを一掃して「復讐の亜神」&火力で押し切る。

[2回戦:緑白t赤ビート]○○
初戦に「ペンデルヘイヴン」から「極楽鳥」を置かれて萎え、「サッフィー・エリクスドッター」と「萎れ葉のしもべ」で大分ゲンナリするが、その頃には結構ライフを削る体制は整ってきており、「復讐の亜神」×2枚引いた時点で勝負が決する。

次戦は、徹底的に除去していくようなハンドを握り、除去をしつつ殴っていく。
…が、ここで「内面からの光」と「名誉の御身」登場。
ワンパンされてライフが11:15に持って行かれるも、「復讐の亜神」と二段階目の「運命の大立者で元に戻す。
その前にブロッカーを「つっかかり」で排除、めくれたのは、
相手:萎れ葉のしもべ
自分:ショック
ここで少考するも、トップに。
フルアタックでライフを戻す。
相手はボトムして、殴らずに守りに入る。
次のフルアタック時に三段階目にし、フルアタックせずに「大立者」のみアタック。
相手は「名誉の御身」(9/9)でブロックを宣言するが、ここは「ショック」&先制攻撃で落とす。
後は普通に殴ってゲームセット。

[3回戦:多色除去コン」×○○
初戦はえらく長期戦になり、土地が3枚で止まったこともあり、苦戦。
結局、土地を後半引きすぎたせいもあり、僅差で敗北。

次戦は、「運命の大立者」と「斑点の殴打者」でビートし、それだけで勝利。

最後は「亜神」ゲーみたいな感じで終わり、勝利。


》結果
3-0-0で全勝2位。

とりあえず、今後の方向性も決したので、まぁよいかw


ひとまず今日は、この辺で。
とりあえず、デッキはいつもの赤単「亜神」スライ。


一応、デッキでも。

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 モグの狂信者
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 血騎士
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 ショック
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
2 ギトゥの宿営地
3 ケルドの巨石
19冠雪の山


[Sideboard(15)]
3 残忍なレッドキャップ
4 ドラゴンの爪
3 魔力のとげ
2 恒久の拷問
3 つっかかり


とりあえず、大元の「8メイガス」からは、デッキ名に採用されている「メイガス」が全部抜かれるハメになったという結果に。

まぁ、秋葉原のメタ上しかたがないというか、何というか。

「巻物の大魔術師」は「運命の大立者」に差し替えられ、
「月の大魔術師」はメタられ過ぎている現状故に、「斑点の殴打者」に差し替えてみたり。

サイドの「恒久の拷問」は、身内が「物語の円」とか「砂の殉教者」とか「名誉の御身」とかの入った白コンを持ち込むと聞いたので、ついつい最低限の対策をしてみたり。

割と秋葉原アメは赤が対等しまくっていることも考えると、やっぱりライフゲインが色々出てくる可能性も高いので、まぁ間違っていないのかもしれないな…と思った次第で。


以下、簡易レポ。

[1回戦:青黒フェアリー]○○
初戦は、相手「苦花」からスタート、こちらはとにかくクロックを増やして、最後は火力を叩き込み、火力トップデッキとか。

次戦は、相手も「ボトルのノーム」や「残忍なレッドキャップ」で対策してくるが、こちらも負けじと「つっかかり」で「ボトルのノーム」を除去し、クロックを押し通すことに専念する。
「残忍なレッドキャップ」で討ちたかったであろう「月の大魔術師」は端から抜いていたので問題無いが、「霧縛りの徒党」や「ウーナの末裔」等の航空戦力に押され始めるも、「復讐の亜神」でライフを削り、最後は火力を叩き込んで、結果ライフを削りきる。

[2回戦:緑青クロックパーミ]○○
初戦はゴリ押し気味に殴って勝ち。

次戦はダブルアンセムを2枚トップされ、逆転負けしてしまう。

最後は、相手の事故(生物少)にも救われ、また生物のゴリ押しで勝利。

[3回戦:赤黒t白トークン「歪んだ世界」]○×○
初戦は、半ばゴリ押しの展開し、気がついたら相手の戦意が消失したらしく、まだ14もライフがあったにもかかわらず、投了される。

次戦は、やはり展開ゴリ押しをしようかと思ったら、1t目に「大いなるガルガドン」を待機され、ちょっと嫌な雰囲気に。
そしたら、相手のトークンを出すのに中々対処出来ず、気がついたら「歪んだ世界」を打たれ、かつその後に「大いなるガルガドン」を待機明けされ、流石に逆転は出来ず、敗北。

最後は、展開&火力でライフを残り数点まで減らすも、数の上で相手に押されるも、とりあえず膠着状態に持ち込まれる。
そこにピンガー巨人でこちらの生物を一掃され、フルボッコにされるかと思われたが、「残忍なレッドキャップ」×2+「ギトゥの宿営地」で殴り、ライフを2まで減らす。
その後、再び巨人を出されるも、どうやら削りきれないらしく、投了される。
…ただ、もう少し粘ってみてもよかったんじゃないか?とも思ったが、とりあえずそれは置いておくことにする。


》結果
とりあえず3-0-0で、一応優勝らしい。

…しかし、やっぱりメタ次第な面が多いな…とか思った今日この頃。


ひとまず、今のところはこの辺で。
という訳で(どういう訳で?)浅草のプレリに行ってみた次第。

貰ったパックは白黒のアバターがいたり、雛がいたり、緑以外を殺せる除去が2枚あったりと、中々にそっち方面で組めば強そうな気配が漂うパックだったのだが、何となく白黒だけでは組め無さそうだと勘違いをして、赤単なんぞを組んでしまった次第。

…まぁ、正直それでもそこそこ回るデッキは出来たものの、微妙なハンドでキープしたり、相手のブンブンに押されたりして、どうにもこうにも勝ち越せず、結局1-3-0という結果に終わってしまう。

そして帰ってからパックを見直してみると、ミミックをオマケで考えればはるかに安定しそうなデッキが組めることが発覚し、思わず地団駄を踏みそうになる今日この頃(ぇ


さて、とりあえず気を取り直して参加したデッキでも。



[Mainboard(40)]
>CreatureSpell(16)
1 ぼろ布喰いの偏執狂
1 心臓鞭の燃えがら
1 泥騒ぎの軍勢
2 川滝のミミック
1 破れ翼トビ
1 魅了縛りのカカシ
1 ノッグルの荒らし屋
1 岩山のプーカ
1 手斧の恐喝者
1 曲がりくねりのロシーン
1 煤歩き
2 ノッグルの橋壊し
1 邪教印の燃えがら
1 汚れ背の匪賊
>OtherSpell(7)
1 火の力
1 巨人釣り
1 不本意な徴募
1 攻撃の波
1 意のままの射撃
1 穿刺破
1 粉々
>Land(17)
17山

http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/Eventide/
↑カードリスト参照(wisdomguildより)

とりあえず、割と悪くない構成な気がするものの、やはり全体的にカードパワーが足りないか。
ただまぁ、相手の「針の死霊」を「不本意な徴募」で奪い、相手の手札(4枚)を綺麗に掃除した時は思わずしてやったりとか思ってしまったものである。


さて、次に挙げるのは、帰ってから組んでみた再構築版。


[Mainboard(40)]
>CreatureSpell(14)
1 エルフの呪詛狩り
1 巡回の信号手
1 純視のメロウ
1 夜空のミミック
1 破れ翼のトビ
1 腐食する導師
1 手斧の恐喝者
1 バリーノックのわな師
1 大食の雛
1 収穫のグウィオン
1 冒涜するハッグ
1 汚れ背の匪賊
1 邪教印の燃えがら
1 名誉の御身
>OtherSpell(9)
1 鎧をまとった上昇
1 火の力
1 困惑する策謀
2 魂の刈り取り
1 今わの際
1 意のままの射撃
1 穿刺破
1 亡霊招き
>Land(17)
1 偶像の石塚
3 山
6 沼
7 平地


…土地配分は妖しいが、多分自分のパックのパワーカードを集めた感じの三色。

他に入る可能性のあるカードは、
「薄煙の信徒」
「魅了縛りのカカシ」
「くすぶる解体者」
「煤歩き」
「攻撃の波」
「粉々」
「霧への変化」
「霧覆いの平地」
くらいだろうか。

こんな構成にしていれば、割と除去は多いし、フィニッシャーもいるし、相手によっては殆ど「飛行」持ちの生物がいなかったデッキもあったことを考えれば、「飛行」持ちがいるのと、「飛行」を持たせるフィニッシュクラスのエンチャントがあるのは、やはり強みになるだろうし。

また、アンタップ能力を持っている奴を入れることにより、「火の力」+αのコンボを期待できるのも魅力的だ。

…まぁ、少々マナバランスが不安だが、自然と膠着することを考えると、「いずれは引く」という考え方は、ある意味では良い考えなのかもしれないし。

他には、赤単では出来なかった「エンチャント」への対策もしっかり出来ているところも、やっぱり見逃せないんだろうなぁ…。

こうしてみると、何故にこういう形にしなかったのか、結構不思議に思うが、回った時のブン回りとかも考えると、あの赤単も良いように思えるのだから不思議である。


…ふぅむ、次回はもっと頑張らないとなぁ…と思うが、さてはて。

>所感
「〜の雛」シリーズは、とりあえず強い。
アバターたちは、青緑以外は強いと思う。
「〜のミミック」はハイブリッドの集まり方次第だが、入れて損はないし、もし固めてその色が入っていれば、充分にその色の戦力になるだろう。
除去が割と増えた?
やっぱり、エンチャント・アーティファクト対策は必須。
コモンが強いかな?


…う〜ん、こんな感じか?


さて最後に、今回の自分の全カードプールでも晒してみる事に。

(*印はイーヴンタイドのカード)

>白:7枚
1 巡回の信号手*
1 キスキンの盲信者*
1 バリーノックのわな師*
1 ルーン乗り
1 バレントンの衛生兵
1 鎧をまとった上昇
1 今わの際

>青:8枚
1 胸壁の見張り
1 キンザーの銛打ち
1 気紛れ歩き
1 水浸し*
1 発送の流れ
1 片付け
1 ウーナの寵愛*
1 消し去りの才覚*

>黒:12枚
2 メロウの骨かじり*
1 薄煙の信徒
1 腐食する導師
1 くすぶる解体者*
1 アッシェンムーアの軍勢
1 傷の反射
1 崩れ落ちる灰*
1 困惑する策謀
2 魂の刈り取り*
1 堕落

>赤:9枚
1 心臓鞭の燃えがら*
1 泥騒ぎの軍勢
1 燃えがらの紅蓮術士*
1 手斧の恐喝者*
1 火の力
1 流血の熱病
1 不本意な徴募*
1 穿刺破*
1 粉々

>緑:8枚
1 イラクサの歩哨*
1 彼方地のエルフ
1 耕すツリーフォーク*
1 高層のアウフ*
1 マナの反射
1 怪物化*
1 高名への苦役
1 たなびく緑青

>白/青:2枚
1 純視のメロウ
1 霧への変化

>青/黒:3枚
1 砂利エラの二人組
1 ワンダーブラインの根切り
1 恐君主の兜

>黒/赤:4枚
1 燃えさし打ちの二人組
1 煤歩き
1 邪教印の燃えがら
1 亜神の拳

>赤/緑:5枚
1 ぼろ布食いの偏執狂
1 曲がりくねりのロシーン
1 汚れ背の匪賊
1 土引きずりの巨人
1 巨人釣り

>緑/白:3枚
1 エルフの呪詛狩り
1 大霊の盾
1 アケノヒカリの注入

>白/黒:6枚
1 夜空のミミック*
1 大食の雛*
1 収穫のグウィリオン*
1 名誉の御身*
1 コウモリ翼の霞*
1 亡霊招き*

>黒/緑:1枚
1 冒涜するハッグ*

>緑/青:5枚
1 ぬめるボーグル*
1 光らせの子*
1 罠顎のケルピー*
1 超者の意向*
1 蛇変化*

>青/赤:7枚
2 川滝のミミック*
1 ノッグルの荒らし屋*
1 岩山のプーカ*
2 ノッグルの橋壊し*
1 裏返し*

>赤/白:4枚
2 貴神の神罰*
1 攻撃の波*
1 意のままの射撃*

>アーティファクト:4枚
1 破れ翼のトビ
1 魅了縛りのカカシ
1 見張り翼のカカシ
1 甲羅のスカルキン*

>土地:2枚
1 霧覆いの平地
1 偶像の石塚


とりあえずこんな感じか。


さて、今夜のところは、この辺で。
…今日のFNMは心なしか参加者が少なかったんだが、何かあったっけ?

とりあえず参加デッキはいつもの赤単「亜神」スライ。

[1回戦:黒単コントロール]×○○
初戦は相手にいいように除去兼ライフゲインをされ、「ロクソドンの戦鎚」が場を支配して敗北。

次戦は火力&「魔力のとげ」等で相手の行動を制限して、「復讐の亜神」&相手の「妖精の女王、ウーナ」を「捕縛の言葉」してフルボッコに。

最後は、「モグの狂信者」×2体並んで、火力を叩き込んで、「悪意に満ちた幻視」で徐々にライフを削り、ハンマーモードに入る前に「痕跡焼き」でライフを3点まで減らしてターンを返して終了。

[2回戦:多色マネキン]×○○
初戦は思うように回らず、土地を10枚近く引くという暴挙に出て、流石に敗北。

次戦はナチュラルに「月の大魔術師」を出したら通って、その後除去が飛んでくるかと思ったら、全然そんなことは無かったぜ?

最後は、相手のマナがあまり伸びず、その間に色々クロックを叩き込むものの、耐えられ、とりあえず「復讐の亜神」×2を戦線に繰り出したら止まらず、相手が防御を固めにきた時に、「その場しのぎの人形」で「熟考漂い」を出されたが、「捕縛の言葉」で殺し、相手がフルタップなのを良いことに、「ギトゥの宿営地」を生物化、「痕跡焼き」で共謀し、フライヤーを潰して本体に当て、無人の空を「復讐の亜神」が駆け抜けて、残ライフ11を削りきる。

[3回戦:青単Fish]×○○
初戦はサイド14枚で強制マリガンwww
そして、正直引き負けで敗北。

次戦は、順当に除去でお茶を濁して、こちらの生物はカウンターされ、消耗戦の果てに「復讐の亜神」が通り、投了される。

最後は、「巻物の大魔術師」が通って軽く萎えさせたり、「鋸刃の矢」×2で凌いだり、「復讐の亜神」強いとか言いながら殴って投了された気が。

》結果
久々に3ー0ー0して、優勝。

最終戦は少し内容が違っているかもしれないが、消耗戦の結果勝ったのは確か。

とりあえず、「巻物の大魔術師」があんなにも強いものだというのを知った、ある日の夜のこと。

>使用デッキ
一応、使ったデッキを挙げてみる。

…まぁ、あまり変わり映えしないのは言わないお約束で(何

[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 巻物の大魔術師
4 モグの狂信者
4 血騎士
4 月の大魔術師
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 ショック
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
2 ギトゥの宿営地
3 ケルドの巨石
19冠雪の山

[Sideboard(15)]
4 残忍なレッドキャップ
3 鋸刃の矢
2 魔力のとげ
1 悪意に満ちた幻視
2 捕縛の言葉
3 痕跡焼き

メインの内容は、基本的には今の主流のスライの構成をそのままか。
少しばかり「巻物の大魔術師」や「アッシェンムーアの抉り出し」や各種火力の枚数を調整しようかと思ったが、何度か回してみて、これが一番安定しているように思えたので、現状はこのままで。

サイドの方は、基本的に除去の追加や4マナ域の追加程度か。

「残忍なレッドキャップ」は素で相手の攻勢を足止めし、タフネス3までを楽に潰せ、除去にも強いのが対生物戦で強みか。

「鋸刃の矢」は、やはり最大の存在理由は対プロテクション赤だろうか。
無論、細かい生物を叩き割れるし、「台所の嫌がらせ屋」対策にもなりうる良カード。

「魔力のとげ」は、基本的にマナを使わなければ話にならない=コントロール系への対策カードか。
前は3枚挿していたのだが、沢山引いても邪魔なので、この枚数に。

「悪意に満ちた幻視」は、恒久的なダメージソースでありながら、勝ちに行くためのドローソースにもなる良カード。
とりあえず、試験的な意味で1枚挿してみたが、中々働いてくれた。

「捕縛の言葉」は、デカブツ処理だったり、対「致命的な激情」だったり。
今回は本来の目的では使わなかったが、十分他の用途にも使える事が判明したので、よしとする。

「痕跡焼き」は、神奈川予選通過デッキを見て試験的に投入してみたカード。
今回割と活躍したので、良かったのではないだろうか。
膠着状態を何とかしてくれたり、最後の突破口を開いてくれたりと、割と重宝した。
元々生物も多いので、無駄にはならない。

とりあえず、簡単な感想終了。
とりあえず、参加デッキは赤単スライ。


デッキリストは、まぁ某所とほぼまんまのコピーだが、とりあえず載せておく。


[Mainboard(60)]
>CreatureSpell(24)
4 モグの狂信者
4 巻物の大魔術師
4 血騎士
4 月の大魔術師
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
>OtherSpell(12)
4 ショック
4 火葬
4 炎の投げ槍
>Land(24)
2 ギトゥの宿営地
3 ケルドの巨石
19冠雪の山

[Sideboard(15)]
4 硫黄の精霊
4 残忍なレッドキャップ
3 魔力のとげ
4 つっかかり


…流石に神奈川で日本選手権予選があり、千葉ではGPTとLMCがあると、流石に参加人数が少なくて悲しかったが、まぁそれでも12人集まったのは流石か。

スイスドロー4回戦、参加者12人、以下レポ。


[1回戦:UWrヒバリ]×○○
初戦は「月の大魔術師」も引かず、更に微妙に引きが温く、流石に場が完全に負けた(「ガルガドン」待機明けられる)ところで投了。

次戦以降は「月の大魔術師」を効果的に展開でき、火力や生物ブンブン出来て圧勝。


[2回戦:UWrヒバリ]○×○
初戦はやはり「月の大魔術師」で圧勝。

次戦はサイドの「魔力のとげ」が3枚とか引きすぎて、他に何も出来ずに敗北。

最後は「血騎士」とハードパンチャーで攻めつつ、「魔力のとげ」×2と繋げ、最後のライフは火力を叩き込んでフルボッコにして勝利。
相手も「目覚ましヒバリ」とか変異で凌ごうとするも、火力叩き込みで勝利。


[3回戦:GBエルフ]○○‐
初戦は「月の大魔術師」のおかげで相手のマナを封殺し、場に出ていたモノを正しく処理してフルボッコ。

次戦は全て生物に対処し、最後は「ケルドの巨石」のティム能力で完全制圧を果たす。


[4回戦:GRBigmana]○××
初戦は相手が繋がらず、相手のデカい生物を処理したら相手が手詰まり、その後持ち直してライフを削り切る。

次戦以降は素直に凌がれ、こちらの攻勢が続かず、流石の圧敗。


》結果
3ー1ー0で、2/12位。

ふむ、Bigmana系は、やはり少しばかりキツいのだろうか。

…その辺りは回り方次第かなぁ?というところか。

後、ヒバリに総じて楽に勝てているのは、やはり「月の大魔術師」が3色に対してエロ過ぎて、そこいら辺が勝敗の行方か。


さて、とりあえずはその辺で。

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