爆狂戦士杯参加(5/6)
2013年5月6日 大会レポートさて今日は、夢屋爆狂戦士杯(モダン)に参加してきた。
参加者は10人で、スイスドロー三回戦と相成った。
デッキはいつもの。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
2 Tarfire
2 Searing Blaze
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
2 Copperline Gorge
1 Forest
3 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
2 Combust
2 Deglamer
3 Pyroclasm
2 Skullcrack
2 Smash to Smithereens
2 Faerie Macabre
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
では、以下簡易レポ。
【1:赤緑ウルザトロン】(夢屋店員さん)
初戦はワンマリガンスタート。
「実験体」→「ゴブリンの先達」→「火打ち蹄の猪」と展開し、「紅蓮地獄」×2で流される。
しかし、相手の残りライフは2だったので、そのまま押し切って勝利。
次戦も、割と似たような展開になるも、「忘却石」で流される。
続けて「忘却石」をはられるも、「粉々」に粉砕し、後続を展開してそのまま勝利。
○○
【2:トリコロール】
初戦はワンマリガンスタート。
順当に殴りかかるも、丁寧に一体一体除去され、特に「稲妻のらせん」と「台所の嫌がらせ屋」などのライフゲインで維持され、戦線を崩せず。
結局息切れを起こし、なす術なく投了する。
次戦は、相手が微妙に土地事故を起こしたため、ライフを2まで削るも、その後お互い引きがヌルく、膠着する。
その後向こうが巻き返し、「悪斬の天使」まで並び、結局有効打を引かずに敗北する。
××
【3:黒緑感染】
初戦はワンマリガンスタート。
相手の戦力を火力で潰し、こちらのクロックを通している間に勝利。
次戦は、土地1枚スタートながらも2枚目を引けば…という手札をキープ。
しかしながら、結局引かずに、展開と火力の双方を出来なかったことにより、毒殺される。
最後は、相手がダブルマリガンスタートし、展開も微妙だったためにそのまま押し切る。
○×○
【結果】
2-1-0で、3/10位。
もうちょっと練りたいところだが、方向性が何とも。
「信仰無き物あさり」型とかをやってみたいものだが、「死儀礼のシャーマン」が何とも。
タフネス4がもう少し欲しいが、流石に無いしなぁ…。
ひとまず今夜は、この辺で。
参加者は10人で、スイスドロー三回戦と相成った。
デッキはいつもの。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
2 Tarfire
2 Searing Blaze
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
2 Copperline Gorge
1 Forest
3 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
2 Combust
2 Deglamer
3 Pyroclasm
2 Skullcrack
2 Smash to Smithereens
2 Faerie Macabre
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
では、以下簡易レポ。
【1:赤緑ウルザトロン】(夢屋店員さん)
初戦はワンマリガンスタート。
「実験体」→「ゴブリンの先達」→「火打ち蹄の猪」と展開し、「紅蓮地獄」×2で流される。
しかし、相手の残りライフは2だったので、そのまま押し切って勝利。
次戦も、割と似たような展開になるも、「忘却石」で流される。
続けて「忘却石」をはられるも、「粉々」に粉砕し、後続を展開してそのまま勝利。
○○
【2:トリコロール】
初戦はワンマリガンスタート。
順当に殴りかかるも、丁寧に一体一体除去され、特に「稲妻のらせん」と「台所の嫌がらせ屋」などのライフゲインで維持され、戦線を崩せず。
結局息切れを起こし、なす術なく投了する。
次戦は、相手が微妙に土地事故を起こしたため、ライフを2まで削るも、その後お互い引きがヌルく、膠着する。
その後向こうが巻き返し、「悪斬の天使」まで並び、結局有効打を引かずに敗北する。
××
【3:黒緑感染】
初戦はワンマリガンスタート。
相手の戦力を火力で潰し、こちらのクロックを通している間に勝利。
次戦は、土地1枚スタートながらも2枚目を引けば…という手札をキープ。
しかしながら、結局引かずに、展開と火力の双方を出来なかったことにより、毒殺される。
最後は、相手がダブルマリガンスタートし、展開も微妙だったためにそのまま押し切る。
○×○
【結果】
2-1-0で、3/10位。
もうちょっと練りたいところだが、方向性が何とも。
「信仰無き物あさり」型とかをやってみたいものだが、「死儀礼のシャーマン」が何とも。
タフネス4がもう少し欲しいが、流石に無いしなぁ…。
ひとまず今夜は、この辺で。
宮原YSモダンFNM(4/26)
2013年4月26日 大会レポートさてこの日は、待ちに待ったモダンFNM in 宮原YSに参加してきた。
参加人数は9人と相成り、ひとまずは公認となる。
使用デッキは、いつもの通り。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
1 Seal of Fire
1 Tarfire
4 Searing Blaze
Lands:18
4 Arid Mesa
2 Copperline Gorge
1 Forest
3 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
1 Blood Crypt
4 Deathrite Shaman
2 Deglamer
2 Skullcrack
4 Burning-Tree Shaman
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
今日はお試しとして、サイドに「死儀礼のシャーマン」と「炎樹族のシャーマン」の八枚体制にしてみた。
フェッチ過多なのだから、後手時のマナ加速兼墓地対策として投入してみたり、起動型能力対策として、増量してみた次第。
とりあえず、以下簡易レポ。
【1:赤青双子t緑】
初戦は、順当に並べてライフを8まで減らすも、後手であったこと、また勘違いによるプレイミスにより、「やっかい児」を「焼尽の猛火」で焼かなかったことで敗北を喫することになった。
…冷静に考えて、そのターン土地出したのだから、撃って良かったんだよなぁ…。
達成していたことを忘れていたので御座る(何
次戦は、先手だったこともあり、コンボ決まる前に勝利。
「死儀礼のシャーマン」の強さと、複数引いた時のこのデッキにおける微妙さを感じた一戦だった。
最後は、こちらワンマリガンで、対策を引かないままライフを8まで追い込むも、コンボ決まって敗北。
×○×
【2:黒単迫害者】
初戦は、「ファイレクシアの抹消者」を見なかったこともあり、適当に殴り勝つ。
次戦は、後もう一枚土地を引けば勝てるところ、全く引かなかった為に何もできずに敗北。
最後は、満貫聴牌くらいの手札で、順当に殴り勝つ。
○×○
【3:青緑赤ヴァラクート】
初戦は、こちらワンマリガンであったものの、「苛立たしい小悪魔」が相手のライフを8点もぎとり、適当に殴って火力ぶつけて勝利。
次戦は、相手ワンマリガンで、こちらの「ゴブリンの先達」が土地しか基本めくらせず、早い段階で見えた「炎渦竜巻」を「撃たせる」プレイングをしなかった為にやや膠着したが、相手が基本土地しか引かなかったようで、向こうの火力が尽きた時、こちらの勝利が確定した。
○○
【結果】
2-1-0の、多分四位くらい。
順位賞のGTCワンパックからは、「盲従」を手に入れられたので、ひとまずは元は取れたというところか。
無事にプロモも得られたので、まぁよしということで。
【所感】
「死儀礼のシャーマン」自体はそこそこに良かった。
ただ、流石に四枚は要らなかったと公開している。
言い訳じみたことをいえば、ちょっと散らすかとは思ったものの、面倒臭くなってそのまま用いてしまったというところである。
「炎樹族のシャーマン」も、特化型のこのデッキにおいては、流石に四枚はやり過ぎであったようだ。
また、幾らか除去を調整し、「焼尽の猛火」を四枚体制にしてはみたが、純粋なクリーチャーデッキにはあまり当たらなかったので、効果の程は未知数といったところか。
ただし、時々撃ち辛いところもあったので、枚数は減らした方が無難かもしれない。
その他では、「タルモゴイフ」の実用性の疑問だろうか。
相手によるとしか言いようのない印象なので、強い面もあるものの、他のにした方が無難かもしれないのが現状である。
さて、ひとまず今は、この辺で。
参加人数は9人と相成り、ひとまずは公認となる。
使用デッキは、いつもの通り。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
1 Seal of Fire
1 Tarfire
4 Searing Blaze
Lands:18
4 Arid Mesa
2 Copperline Gorge
1 Forest
3 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
1 Blood Crypt
4 Deathrite Shaman
2 Deglamer
2 Skullcrack
4 Burning-Tree Shaman
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
今日はお試しとして、サイドに「死儀礼のシャーマン」と「炎樹族のシャーマン」の八枚体制にしてみた。
フェッチ過多なのだから、後手時のマナ加速兼墓地対策として投入してみたり、起動型能力対策として、増量してみた次第。
とりあえず、以下簡易レポ。
【1:赤青双子t緑】
初戦は、順当に並べてライフを8まで減らすも、後手であったこと、また勘違いによるプレイミスにより、「やっかい児」を「焼尽の猛火」で焼かなかったことで敗北を喫することになった。
…冷静に考えて、そのターン土地出したのだから、撃って良かったんだよなぁ…。
達成していたことを忘れていたので御座る(何
次戦は、先手だったこともあり、コンボ決まる前に勝利。
「死儀礼のシャーマン」の強さと、複数引いた時のこのデッキにおける微妙さを感じた一戦だった。
最後は、こちらワンマリガンで、対策を引かないままライフを8まで追い込むも、コンボ決まって敗北。
×○×
【2:黒単迫害者】
初戦は、「ファイレクシアの抹消者」を見なかったこともあり、適当に殴り勝つ。
次戦は、後もう一枚土地を引けば勝てるところ、全く引かなかった為に何もできずに敗北。
最後は、満貫聴牌くらいの手札で、順当に殴り勝つ。
○×○
【3:青緑赤ヴァラクート】
初戦は、こちらワンマリガンであったものの、「苛立たしい小悪魔」が相手のライフを8点もぎとり、適当に殴って火力ぶつけて勝利。
次戦は、相手ワンマリガンで、こちらの「ゴブリンの先達」が土地しか基本めくらせず、早い段階で見えた「炎渦竜巻」を「撃たせる」プレイングをしなかった為にやや膠着したが、相手が基本土地しか引かなかったようで、向こうの火力が尽きた時、こちらの勝利が確定した。
○○
【結果】
2-1-0の、多分四位くらい。
順位賞のGTCワンパックからは、「盲従」を手に入れられたので、ひとまずは元は取れたというところか。
無事にプロモも得られたので、まぁよしということで。
【所感】
「死儀礼のシャーマン」自体はそこそこに良かった。
ただ、流石に四枚は要らなかったと公開している。
言い訳じみたことをいえば、ちょっと散らすかとは思ったものの、面倒臭くなってそのまま用いてしまったというところである。
「炎樹族のシャーマン」も、特化型のこのデッキにおいては、流石に四枚はやり過ぎであったようだ。
また、幾らか除去を調整し、「焼尽の猛火」を四枚体制にしてはみたが、純粋なクリーチャーデッキにはあまり当たらなかったので、効果の程は未知数といったところか。
ただし、時々撃ち辛いところもあったので、枚数は減らした方が無難かもしれない。
その他では、「タルモゴイフ」の実用性の疑問だろうか。
相手によるとしか言いようのない印象なので、強い面もあるものの、他のにした方が無難かもしれないのが現状である。
さて、ひとまず今は、この辺で。
YS宮原FNM(4/12)
2013年4月12日 大会レポート コメント (2)さてこの日は、久し振りのFNM(スタンダード)に参加するべく、宮原YSに参加してきた。
参加人数は12人で、いつも通りの3回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:28
4 Diregraf Ghoul
4 Gravecrawler
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
3 Vampire Nighthawk
3 Desecration Demon
2 Restoration Angel
Spells:8
2 Victim of Night
4 Lingering Souls
2 Mutilate
Lands:24
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Orzhov Guildgate
11 Swamp
1 Vault of the Archangel
Sideboard:15
4 Tragic Slip
2 Blind Obedience
2 Victim of Night
2 Mutilate
2 Sorin, Lord of Innistrad
3 Obzedat, Ghost Council
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
メインはオルゾフゾンビとして、サイドからはオルゾフミッドレンジ風に動くように構築してみた。
以下、簡易レポ。
【1:白赤黒ビート→コン】
初戦は、相手がワンマリガンスタート。
相手がややもたついている間に展開し、連続して出された「ボロスの反攻者」は「夜の犠牲」でじょきょの後、「吸血鬼の夜鷲」でマウントをとり、二体目は無視することに。
地上が膠着している間に空で攻め、そのまま勝利。
次戦は、お互いにミッドレンジ風にスイッチしたらしく、序盤からお互いにドローゴーを繰り返す。
具体的に動きがあったのはこちらの「吸血鬼の夜鷲」を相手が「灼熱の槍」で落とされ、相手の「幽霊議員オブゼダート」が出てくるところからだったが、返しにこちらも「幽霊議員オブゼダート」を出し、相殺処理される。
その後、即座に二体目を召喚し、そのまま押し切る。
○○
【2:青ジャンド】
初戦は、リアニメイトと勘違いしていたのだが、結局土地を引き過ぎて、戦力足らずの上に「高原の狩りの達人」×2が変身状態で出されていたので、ライフ20あったものの、投了。
次戦は、ライフの推移が物凄い事になったが、基本的に除去の撃ち合いにクロックの刻み合いになる。
最終的には、こちらの「冒涜の悪魔」×2で相手の戦線を押さえつけ、「スラーグ牙」×2をも退け、何とか勝利。
最後は、やはり除去の応酬からの戦線構築で、とりあえず上回ったので勝利。
×○○
【3:トリコ軍勢の集結TO】
初戦は、普通のゾンビビートでそのまま勝利。
次戦は、相手の「軍勢の集結」がどうしようもなく、敗北。
最後は、サイドに移した「カルテルの貴種」を戻すところからスタート。
結論的には、「幽霊議員オブゼダート」さんで大体勝ってた(何
2・3戦目は、「安らかなる眠り」を貼られていたけれど、大して意味をなさなかったのが印象深かったな(何
○×○
【結果】
久し振りにスタンダードの大会に参戦したが、3-0-0で終了したのは良かったといえるか。
とりあえずは、スイッチ型の効果は良かったかな。
そして、「もぎとり」はやっぱり強かったかな。
さて、今のところはこの辺で。
参加人数は12人で、いつも通りの3回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:28
4 Diregraf Ghoul
4 Gravecrawler
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
3 Vampire Nighthawk
3 Desecration Demon
2 Restoration Angel
Spells:8
2 Victim of Night
4 Lingering Souls
2 Mutilate
Lands:24
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Orzhov Guildgate
11 Swamp
1 Vault of the Archangel
Sideboard:15
4 Tragic Slip
2 Blind Obedience
2 Victim of Night
2 Mutilate
2 Sorin, Lord of Innistrad
3 Obzedat, Ghost Council
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
メインはオルゾフゾンビとして、サイドからはオルゾフミッドレンジ風に動くように構築してみた。
以下、簡易レポ。
【1:白赤黒ビート→コン】
初戦は、相手がワンマリガンスタート。
相手がややもたついている間に展開し、連続して出された「ボロスの反攻者」は「夜の犠牲」でじょきょの後、「吸血鬼の夜鷲」でマウントをとり、二体目は無視することに。
地上が膠着している間に空で攻め、そのまま勝利。
次戦は、お互いにミッドレンジ風にスイッチしたらしく、序盤からお互いにドローゴーを繰り返す。
具体的に動きがあったのはこちらの「吸血鬼の夜鷲」を相手が「灼熱の槍」で落とされ、相手の「幽霊議員オブゼダート」が出てくるところからだったが、返しにこちらも「幽霊議員オブゼダート」を出し、相殺処理される。
その後、即座に二体目を召喚し、そのまま押し切る。
○○
【2:青ジャンド】
初戦は、リアニメイトと勘違いしていたのだが、結局土地を引き過ぎて、戦力足らずの上に「高原の狩りの達人」×2が変身状態で出されていたので、ライフ20あったものの、投了。
次戦は、ライフの推移が物凄い事になったが、基本的に除去の撃ち合いにクロックの刻み合いになる。
最終的には、こちらの「冒涜の悪魔」×2で相手の戦線を押さえつけ、「スラーグ牙」×2をも退け、何とか勝利。
最後は、やはり除去の応酬からの戦線構築で、とりあえず上回ったので勝利。
×○○
【3:トリコ軍勢の集結TO】
初戦は、普通のゾンビビートでそのまま勝利。
次戦は、相手の「軍勢の集結」がどうしようもなく、敗北。
最後は、サイドに移した「カルテルの貴種」を戻すところからスタート。
結論的には、「幽霊議員オブゼダート」さんで大体勝ってた(何
2・3戦目は、「安らかなる眠り」を貼られていたけれど、大して意味をなさなかったのが印象深かったな(何
○×○
【結果】
久し振りにスタンダードの大会に参戦したが、3-0-0で終了したのは良かったといえるか。
とりあえずは、スイッチ型の効果は良かったかな。
そして、「もぎとり」はやっぱり強かったかな。
さて、今のところはこの辺で。
モダンFNM in 宮原YS(3/29)
2013年3月29日 大会レポートさてこの日は、宮原YSにてモダンのFNMがあったので、参加してきた。
参加人数は10人?で、御馴染みのスイスドローは3回戦。
使用したデッキは、以下の通り。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
2 Seal of Fire
2 Tarfire
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
4 Copperline Gorge
1 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
1 Ancient Grudge
2 Arc Trail
2 Deglamer
2 Skullcrack
1 Smash to Smithereens
2 Burning-Tree Shaman
3 Faerie Macabre
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
サイドはちょい迷い中。
メインは、土地の枚数と「焼尽の猛火」をどうするか?くらいだろうか。
さて、以下簡易レポ。
【1:黒緑抹消者Deckwin】
初戦は、ワンマリガンスタート。
相手が土地事故している間に順調に殴りかかり、そのまま押し切る。
次戦は、相手ワンマリガンスタート。
再びあまり土地が思うように並ばなかったように思えたが、こちらが順当に殴れて、そのまま押し切ったような気がする。
○○
【2:青赤双子キキジキ】
初戦は、「紅蓮地獄」を無視した超展開にて殴り勝つ。
次戦は、ちょい意識した展開をして、「溶鉄の雨」などで邪魔し、テンポを崩して殴り勝つ。
○○
【3:4cJunk(コントロール)】
初戦は、土地多めの温キープをしたら、相手の盤面が固まったので投了。
次戦は、一回「漸増爆弾」で対処されたものの、その後後続を高速展開して、勝利。
最後は、土地一枚の引けば勝てるような手札で挑み、二枚目を中々引かずに、相手の攻勢を止められず、また「ヴェールのリリアナ」を二連続で引かれたりして、ジリ貧になり、敗北。
×○×
【結果】
2-1-0で、3位にて終了。
とりあえず「遥か見」は貰えたので、悪くはなかったかな。
最終戦は、もう少しマリガンを厳しくした方が良かったと言う反省点もあり、また土地18枚の弊害もあったかなぁ?…という感想を抱いた。
しかし、20枚でも引き過ぎることもあるから、中々に調整が難しいものである。
さて、ひとまず今日は、この辺で。
参加人数は10人?で、御馴染みのスイスドローは3回戦。
使用したデッキは、以下の通り。
Deck: MDN グルールBlitz
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Tarmogoyf
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
2 Seal of Fire
2 Tarfire
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
4 Copperline Gorge
1 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
1 Ancient Grudge
2 Arc Trail
2 Deglamer
2 Skullcrack
1 Smash to Smithereens
2 Burning-Tree Shaman
3 Faerie Macabre
2 Molten Rain
Built with Decked Builder
http://www.deckedbuilder.com
サイドはちょい迷い中。
メインは、土地の枚数と「焼尽の猛火」をどうするか?くらいだろうか。
さて、以下簡易レポ。
【1:黒緑抹消者Deckwin】
初戦は、ワンマリガンスタート。
相手が土地事故している間に順調に殴りかかり、そのまま押し切る。
次戦は、相手ワンマリガンスタート。
再びあまり土地が思うように並ばなかったように思えたが、こちらが順当に殴れて、そのまま押し切ったような気がする。
○○
【2:青赤双子キキジキ】
初戦は、「紅蓮地獄」を無視した超展開にて殴り勝つ。
次戦は、ちょい意識した展開をして、「溶鉄の雨」などで邪魔し、テンポを崩して殴り勝つ。
○○
【3:4cJunk(コントロール)】
初戦は、土地多めの温キープをしたら、相手の盤面が固まったので投了。
次戦は、一回「漸増爆弾」で対処されたものの、その後後続を高速展開して、勝利。
最後は、土地一枚の引けば勝てるような手札で挑み、二枚目を中々引かずに、相手の攻勢を止められず、また「ヴェールのリリアナ」を二連続で引かれたりして、ジリ貧になり、敗北。
×○×
【結果】
2-1-0で、3位にて終了。
とりあえず「遥か見」は貰えたので、悪くはなかったかな。
最終戦は、もう少しマリガンを厳しくした方が良かったと言う反省点もあり、また土地18枚の弊害もあったかなぁ?…という感想を抱いた。
しかし、20枚でも引き過ぎることもあるから、中々に調整が難しいものである。
さて、ひとまず今日は、この辺で。
大宮モダン飴杯(3/17)
2013年3月17日 大会レポート コメント (5)さて今日は、大宮アメニティドリームにてモダン大会に参加してきた。
参加人数は9人で、スイスドロー4回戦。
以下、使用デッキリスト。
Deck: MDN グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Stormblood Berserker
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
4 Rancor
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
4 Copperline Gorge
1 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
2 Relic of Progenitus
2 Ancient Grudge
2 Arc Trail
3 Tin Street Hooligan
2 Blood Moon
2 Molten Rain
2 Act of Aggression
スタンダードで猛威を振るった通称?「斎藤グルール」のモダン版である。
「苛立たしい小悪魔」と「タルモゴイフ」の採用不採用はあったが、自分は前者のみ使用することを選択。
「実験体」が最大4/4まで成長するし、最悪4点火力になるので、無駄になることは少なさそうであった。
サイドは、先月の経験によると親和デッキが比較的多めだったので、それを見越して「ブリキ通りの悪党」を投入してみた次第。
さて、では以下簡易レポ。
【1:赤青緑ヴァラクート】
後手スタート。
初戦は、
「実験体」
「炎樹族の使者」→「火打ち蹄の猪」
「火打ち蹄の猪」(速攻付与)
のような展開に持ち込み、特に何もさせずに殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、ダブルマリガンから
「ゴブリンの先達」
「炎樹族の使者」→「火打ち蹄の猪」
という展開をするものの、「森」しかコントロール出来ていなかったので、「紅蓮地獄」で全部流されてしまう。
その後「血染めの月」を出してはみたが、緑マナが1マナしか出せなくなったりもしたので、展開が微妙になる。
そのせいもあって、微妙に打点が足らなくなり、グダグダになった後に「原始のタイタン」が現れ、投了を宣言する。
先手スタート。
最後はワンマリガンスタート。
序盤はチマチマと殴りかかり、「血染めの月」などで相手の動きを封じ、その後総展開して殴り、勝利。
【2:親和】
後手スタート。
初戦は、1ターン目「鋼の監視者」まで展開され、除去するものの、その後連続で「刻まれた勇者」「エーテリウムの達人」×2などを展開され、除去が間に合わずに敗北。
先手スタート。
次戦は、お互い軽快にビートを刻み合い、その後要所を除去で潰し、クロックを展開して勝利。
後手スタート。
土地1枚スタートをするも、トップに2枚目が存在したために何とかなる。
相手は「頭蓋囲い」で6点クロックを刻まれるも、「古えの遺恨」で破壊し、どうにかこうにか除去が間に合い、そのまま押し切る。
【3:アーマークエスト】
後手スタート。
アーマークエストが決まらなかったので、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
アーマークエストが2ターンで決まり、対策が来なかったので、敗北。
先手スタート。
最後は、「稲妻」を抱えたプレイングで殴り続け、勝利。
【4:「戦争の門」ヴァラクート】
先手スタート。
初戦は、相手の除去が飛んでこなかったので、殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、ダブルマリガンスタートだが、順調に展開し、「溶鉄の雨」で邪魔をし、「血染めの月」も置けたので、そのまま勝利。
【結果】
4-0-0で、全勝一位と相成る。
先週の夢屋モダンでもそうだったが、最近ビートダウンのトップスピードが親和以外にも速くなっていて、吃驚した。
まぁ、スタンダードでも速いんだから、当然といえば当然か。
とりあえず、今日のところはこの辺で。
参加人数は9人で、スイスドロー4回戦。
以下、使用デッキリスト。
Deck: MDN グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Experiment One
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Vexing Devil
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Stormblood Berserker
4 Ghor-Clan Rampager
Spells:10
4 Lightning Bolt
4 Rancor
2 Dismember
Lands:18
4 Arid Mesa
4 Copperline Gorge
1 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
Sideboard:15
2 Relic of Progenitus
2 Ancient Grudge
2 Arc Trail
3 Tin Street Hooligan
2 Blood Moon
2 Molten Rain
2 Act of Aggression
スタンダードで猛威を振るった通称?「斎藤グルール」のモダン版である。
「苛立たしい小悪魔」と「タルモゴイフ」の採用不採用はあったが、自分は前者のみ使用することを選択。
「実験体」が最大4/4まで成長するし、最悪4点火力になるので、無駄になることは少なさそうであった。
サイドは、先月の経験によると親和デッキが比較的多めだったので、それを見越して「ブリキ通りの悪党」を投入してみた次第。
さて、では以下簡易レポ。
【1:赤青緑ヴァラクート】
後手スタート。
初戦は、
「実験体」
「炎樹族の使者」→「火打ち蹄の猪」
「火打ち蹄の猪」(速攻付与)
のような展開に持ち込み、特に何もさせずに殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、ダブルマリガンから
「ゴブリンの先達」
「炎樹族の使者」→「火打ち蹄の猪」
という展開をするものの、「森」しかコントロール出来ていなかったので、「紅蓮地獄」で全部流されてしまう。
その後「血染めの月」を出してはみたが、緑マナが1マナしか出せなくなったりもしたので、展開が微妙になる。
そのせいもあって、微妙に打点が足らなくなり、グダグダになった後に「原始のタイタン」が現れ、投了を宣言する。
先手スタート。
最後はワンマリガンスタート。
序盤はチマチマと殴りかかり、「血染めの月」などで相手の動きを封じ、その後総展開して殴り、勝利。
【2:親和】
後手スタート。
初戦は、1ターン目「鋼の監視者」まで展開され、除去するものの、その後連続で「刻まれた勇者」「エーテリウムの達人」×2などを展開され、除去が間に合わずに敗北。
先手スタート。
次戦は、お互い軽快にビートを刻み合い、その後要所を除去で潰し、クロックを展開して勝利。
後手スタート。
土地1枚スタートをするも、トップに2枚目が存在したために何とかなる。
相手は「頭蓋囲い」で6点クロックを刻まれるも、「古えの遺恨」で破壊し、どうにかこうにか除去が間に合い、そのまま押し切る。
【3:アーマークエスト】
後手スタート。
アーマークエストが決まらなかったので、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
アーマークエストが2ターンで決まり、対策が来なかったので、敗北。
先手スタート。
最後は、「稲妻」を抱えたプレイングで殴り続け、勝利。
【4:「戦争の門」ヴァラクート】
先手スタート。
初戦は、相手の除去が飛んでこなかったので、殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、ダブルマリガンスタートだが、順調に展開し、「溶鉄の雨」で邪魔をし、「血染めの月」も置けたので、そのまま勝利。
【結果】
4-0-0で、全勝一位と相成る。
先週の夢屋モダンでもそうだったが、最近ビートダウンのトップスピードが親和以外にも速くなっていて、吃驚した。
まぁ、スタンダードでも速いんだから、当然といえば当然か。
とりあえず、今日のところはこの辺で。
大宮飴モダントーナメント(2/17)
2013年2月17日 大会レポートさて今回は、大宮飴にて開催された、モダントーナメントに参加してきた。
参加者は12人集まり、スイスドロー4回戦と相成った。
使用デッキは以下の通り。
Deck: MDN グリセル御霊
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:12
4 Demigod of Revenge
4 Griselbrand
4 Nicol Bolas
Spells:28
4 Faithless Looting
4 Serum Visions
4 Desperate Ravings
4 Goryo’s Vengeance
4 Forbidden Alchemy
4 Through the Breach
4 Fury of the Horde
Lands:20
4 Blackcleave Cliffs
1 Blood Crypt
4 Darkslick Shores
4 Gemstone Mine
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard:15
3 Boseiju, Who Shelters All
4 Dispel
4 Pyroclasm
4 Leyline of Sanctity
江村無しのグリセルシュートである。
江村は他のデッキに使っているし、より大群を怒らせたかったので、ニコルと亜神を採用。
もっと真面目に組むなら、
亜神→江村
ニコル→維持か、よりサーチなどに振り分けるか
の方が良いかもしれない。
亜神は、サイドに入れておくと、カウンター相手に楽しいことになるかもしれない。
さて、以下簡易レポ。
【1:親和】××
相手に2ターン目から絆魂囲いビートされ、4ターン目からグリセルシュートするも、最後の一枚「大群の怒り」を引かず、負ける。
次は、「墓堀りの檻」と「ファイレクシアの破棄者」をおかれ、「紅蓮地獄」引かずに負ける。
【2:親和】○×○
初戦は2回殴られるも生き残り、グリセルシュートして殴り勝つ。
次戦は、毒を一個防げずに、一手差で負ける。
グリセルシュートは「外科的摘出」で封じられるも、手はあったのだが。
最後は、素直にグリセルシュートして、そのまま勝利。
【3:赤青緑デルバー】×○×
初っ端は、ディスカードして釣れば勝てるので、動かずにいたら、青くて通らず負け。
次は、お互いマリガンするも、釣ってグリセルシュートし、バウンスはデイスペルして勝利。
最後は、ドロー系が薄くて土地五枚目も中々来ずに最後の最後に「裂け目の突破」でグリセルシュートするも、バウンスで終わる。
【4:流転の護符】○×○
初戦はブンブン。
次戦は先に「白金の天使」出されて、負け。
(まぁ、今思えば、相手がそれで攻撃してくるならインスタントタイミングでブロックすれば勝てたのでは?疑惑はあった)
最後は、先にブン出来て勝ち。
【結果】
2-2-0で、更に下当たりっぽくて散々な結果に。
とはいえ、ある程度想定内の負け方でもあるし、もうちょい変えればまた違ったのではないか?とも思えたので、よしとする。
とりあえず今回は、この辺で。
参加者は12人集まり、スイスドロー4回戦と相成った。
使用デッキは以下の通り。
Deck: MDN グリセル御霊
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:12
4 Demigod of Revenge
4 Griselbrand
4 Nicol Bolas
Spells:28
4 Faithless Looting
4 Serum Visions
4 Desperate Ravings
4 Goryo’s Vengeance
4 Forbidden Alchemy
4 Through the Breach
4 Fury of the Horde
Lands:20
4 Blackcleave Cliffs
1 Blood Crypt
4 Darkslick Shores
4 Gemstone Mine
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard:15
3 Boseiju, Who Shelters All
4 Dispel
4 Pyroclasm
4 Leyline of Sanctity
江村無しのグリセルシュートである。
江村は他のデッキに使っているし、より大群を怒らせたかったので、ニコルと亜神を採用。
もっと真面目に組むなら、
亜神→江村
ニコル→維持か、よりサーチなどに振り分けるか
の方が良いかもしれない。
亜神は、サイドに入れておくと、カウンター相手に楽しいことになるかもしれない。
さて、以下簡易レポ。
【1:親和】××
相手に2ターン目から絆魂囲いビートされ、4ターン目からグリセルシュートするも、最後の一枚「大群の怒り」を引かず、負ける。
次は、「墓堀りの檻」と「ファイレクシアの破棄者」をおかれ、「紅蓮地獄」引かずに負ける。
【2:親和】○×○
初戦は2回殴られるも生き残り、グリセルシュートして殴り勝つ。
次戦は、毒を一個防げずに、一手差で負ける。
グリセルシュートは「外科的摘出」で封じられるも、手はあったのだが。
最後は、素直にグリセルシュートして、そのまま勝利。
【3:赤青緑デルバー】×○×
初っ端は、ディスカードして釣れば勝てるので、動かずにいたら、青くて通らず負け。
次は、お互いマリガンするも、釣ってグリセルシュートし、バウンスはデイスペルして勝利。
最後は、ドロー系が薄くて土地五枚目も中々来ずに最後の最後に「裂け目の突破」でグリセルシュートするも、バウンスで終わる。
【4:流転の護符】○×○
初戦はブンブン。
次戦は先に「白金の天使」出されて、負け。
(まぁ、今思えば、相手がそれで攻撃してくるならインスタントタイミングでブロックすれば勝てたのでは?疑惑はあった)
最後は、先にブン出来て勝ち。
【結果】
2-2-0で、更に下当たりっぽくて散々な結果に。
とはいえ、ある程度想定内の負け方でもあるし、もうちょい変えればまた違ったのではないか?とも思えたので、よしとする。
とりあえず今回は、この辺で。
HS大宮SC杯(2/11)
2013年2月11日 大会レポート コメント (2)HS大宮SC杯に参加してきた。
参加人数は26人で、スイス予選5回戦&TOP8がSE3回戦。
以下、使用デッキリスト。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Blood Artist
4 Bloodthrone Vampire
4 Cartel Aristocrat
4 Skirsdag High Priest
4 Fiend Hunter
4 Falkenrath Aristocrat
Spells:12
4 Gather the Townsfolk
4 Immortal Servitude
4 Lingering Souls
Lands:24
2 Blood Crypt
2 Clifftop Retreat
4 Dragonskull Summit
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Plains
2 Sacred Foundry
2 Vault of the Archangel
Sideboard:15
3 Tragic Slip
2 Blind Obedience
2 Gift of Orzhova
3 Mark of Mutiny
2 Underworld Connections
3 Desecration Demon
とりあえず、以下簡易報告。
【1:赤白黒ビートダウン】○×○
次戦に「集団疾病」出されて鬱死。
(1枚しか入れなかったとのこと)
【2:青白赤トリコロール】○○
初戦は相手がマナ事故を起こしていた。
基本的にトークン並べたり「ファルケンラスの貴種」が強かったり「血の芸術家」が無双したり。
【3:青ジャンド】××
もじもじしてたら「高原の狩りの達人」×2無双が始まっていた。
「集団疾病」されている間に無双されてた。
「イゼットの静電術師」も使われていたので、トークンがマッハ(何
【4:赤黒白ビートダウン】○○
初戦は、窮地からの人間トークン×5で凌いで勝利。
次戦も同じような感じで、「血の芸術家」が無双してた。
【5:青黒赤コントロール】××
全ては二ヴミゼットさんにいわされた。
次戦は「盲従」の強請と、「悪鬼の狩人」凌ぎ、ライフが5まで減らすも、土地を引き過ぎて30近いライフが消えた。
【結果】
9/26位で、惜しくも入選ならず。
そういえば、トップ8逃したの、久し振りかもしれない。
そんなこんなのSC杯でした。
参加人数は26人で、スイス予選5回戦&TOP8がSE3回戦。
以下、使用デッキリスト。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Blood Artist
4 Bloodthrone Vampire
4 Cartel Aristocrat
4 Skirsdag High Priest
4 Fiend Hunter
4 Falkenrath Aristocrat
Spells:12
4 Gather the Townsfolk
4 Immortal Servitude
4 Lingering Souls
Lands:24
2 Blood Crypt
2 Clifftop Retreat
4 Dragonskull Summit
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Plains
2 Sacred Foundry
2 Vault of the Archangel
Sideboard:15
3 Tragic Slip
2 Blind Obedience
2 Gift of Orzhova
3 Mark of Mutiny
2 Underworld Connections
3 Desecration Demon
とりあえず、以下簡易報告。
【1:赤白黒ビートダウン】○×○
次戦に「集団疾病」出されて鬱死。
(1枚しか入れなかったとのこと)
【2:青白赤トリコロール】○○
初戦は相手がマナ事故を起こしていた。
基本的にトークン並べたり「ファルケンラスの貴種」が強かったり「血の芸術家」が無双したり。
【3:青ジャンド】××
もじもじしてたら「高原の狩りの達人」×2無双が始まっていた。
「集団疾病」されている間に無双されてた。
「イゼットの静電術師」も使われていたので、トークンがマッハ(何
【4:赤黒白ビートダウン】○○
初戦は、窮地からの人間トークン×5で凌いで勝利。
次戦も同じような感じで、「血の芸術家」が無双してた。
【5:青黒赤コントロール】××
全ては二ヴミゼットさんにいわされた。
次戦は「盲従」の強請と、「悪鬼の狩人」凌ぎ、ライフが5まで減らすも、土地を引き過ぎて30近いライフが消えた。
【結果】
9/26位で、惜しくも入選ならず。
そういえば、トップ8逃したの、久し振りかもしれない。
そんなこんなのSC杯でした。
飴杯 in大宮(2/10)
2013年2月10日 大会レポート コメント (2)さて今夜は、大宮アメニティにて飴杯に参加してきた。
試験的に組んでみたデッキを回してみたかったので。
以下、デッキリスト。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:23
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Skirsdag High Priest
4 Fiend Hunter
4 Falkenrath Aristocrat
3 Obzedat, Ghost Council
Spells:13
4 Gather the Townsfolk
2 Immortal Servitude
4 Lingering Souls
3 Mark of Mutiny
Lands:24
3 Blood Crypt
3 Dragonskull Summit
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
6 Plains
2 Sacred Foundry
2 Vault of the Archangel
Sideboard:15
2 Devour Flesh
2 Rakdos’s Return
3 Liliana of the Veil
2 Underworld Connections
4 Vampire Nighthawk
2 Slaughter Games
以下、簡易結果報告。
【1:オロスビートダウン】○××
勝った試合は、窮地人間トークンを食いまくって幽霊議員と貴種が残ライフ13点をもぎとっていった。
負けた試合は、大体が速度負けだが、事故ったこともあった。
【2:セレズニアトロスターニ】○○
初戦は、土地6スタートしたものの、何とか生き延びてトークンでの膠着状態を引き起こさせる。
「大天使の霊堂」と「血の芸術家」による「殴ったら死ぬよ?」的な状況に持ち込み、トロスターニが3/3ケンタウルスを増産してくるも、フィニッシャーを引き当てて勝利。
次戦は、相手がマナ事故を引き起こし、普通に殴り勝つ。
【3:トリコロール】○×○
勝った試合は、トークン並べたり「血の芸術家」かわ活躍しまくったり。
負けた試合は、静電術師のハメゲー&マナ事故。
【結果】
×○○で、7/22位くらいで終了。
とりあえず、方向性はわかったからよしとしよう。
ソリンが欲しくなるが、持っていない涙目。
ひとまず今夜は、この辺で。
試験的に組んでみたデッキを回してみたかったので。
以下、デッキリスト。
Deck: STD オルゾヴァ
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:23
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Skirsdag High Priest
4 Fiend Hunter
4 Falkenrath Aristocrat
3 Obzedat, Ghost Council
Spells:13
4 Gather the Townsfolk
2 Immortal Servitude
4 Lingering Souls
3 Mark of Mutiny
Lands:24
3 Blood Crypt
3 Dragonskull Summit
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
6 Plains
2 Sacred Foundry
2 Vault of the Archangel
Sideboard:15
2 Devour Flesh
2 Rakdos’s Return
3 Liliana of the Veil
2 Underworld Connections
4 Vampire Nighthawk
2 Slaughter Games
以下、簡易結果報告。
【1:オロスビートダウン】○××
勝った試合は、窮地人間トークンを食いまくって幽霊議員と貴種が残ライフ13点をもぎとっていった。
負けた試合は、大体が速度負けだが、事故ったこともあった。
【2:セレズニアトロスターニ】○○
初戦は、土地6スタートしたものの、何とか生き延びてトークンでの膠着状態を引き起こさせる。
「大天使の霊堂」と「血の芸術家」による「殴ったら死ぬよ?」的な状況に持ち込み、トロスターニが3/3ケンタウルスを増産してくるも、フィニッシャーを引き当てて勝利。
次戦は、相手がマナ事故を引き起こし、普通に殴り勝つ。
【3:トリコロール】○×○
勝った試合は、トークン並べたり「血の芸術家」かわ活躍しまくったり。
負けた試合は、静電術師のハメゲー&マナ事故。
【結果】
×○○で、7/22位くらいで終了。
とりあえず、方向性はわかったからよしとしよう。
ソリンが欲しくなるが、持っていない涙目。
ひとまず今夜は、この辺で。
宮原FNM in YS(2/8)
2013年2月8日 大会レポートさて今日は、YS宮原にてFNMに参加。
デッキは、晴れる屋店長が使っていたステロイドを湧血ストンピィ風味に変えて使用。
以下、デッキリスト。
Deck: STD グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Rakdos Cackler
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Boros Reckoner
4 Ghor-Clan Rampager
4 Hellrider
Spells:8
4 Rancor
4 Madcap Skills
Lands:20
12 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
Sideboard:15
3 Gruul Charm
4 Skullcrack
4 Volcanic Strength
4 Traitorous Blood
見ての通り、殴ることしか考えていない、即ちグルールに相応しい構築にしてある(何
以下、簡易レポ。
【1:赤緑黒ミッドレンジ】×○○
三戦全部緑マナを引かなかった気がするが、とりあえず最初に事故した以外は赤単要素で勝利した。
MVPは、
「火山の力」
「向こう見ずな技術」
「裏切りの血」であろうか。
ただ、相手が二戦目に致命的なミスをしてしまったために、そのおかげで勝ちきれたのも大きい。
【2:赤緑ステロイド】×○○
初戦はマリガン温キープで負けた。
ただ、致命的なのは相手の反攻者だろうか。
あれでライフが削れまくった。
次戦以降は、「火山の力」ゲーといえた。
後は、後の先が取れた「裏切りの血」が大きい。
【3:青白赤ミッドレンジ】○○
初戦は、相手が先手ダブマリ3ターン目にトラフトという動きをみせられたが、「修復の天使」を湧血で突破し、トランプルダメージで削りきる。
次戦は、流れるように殴りかかり、相手も「荘園のガーゴイル」で対抗してくるも、やはり湧血で突き抜けて勝利。
【結果】
3-0-0で、オポも高かったのか、1位で終了。
もらったパックからは、
「戦導者オレリア」
「踏み鳴らされる地」
が出てきたので、とりあえず勝利か。
【所感】
アグレッシブで非常に使い易いデッキだと思われたが、たまにマナ事故などを起こすので、使い手は選ぶかもしれない。
サイドの「火山の力」と「裏切りの血」は鉄板かな。
後の7枚は要検討。
もしかしたら、フリースペースで散らしても良いかもしれない。
湧血は、ここぞという時に強い。
ただし、たまに緑マナが引かないので、過信は禁物。
「怨恨」は悩みどころ。
強いんだけど、強いんだけど、引かなきゃ意味が無い的な。
とりあえず、何も考えずに殴りたい人には向いているだろう(何
さて、今夜のところは、この辺で。
デッキは、晴れる屋店長が使っていたステロイドを湧血ストンピィ風味に変えて使用。
以下、デッキリスト。
Deck: STD グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:32
4 Rakdos Cackler
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Boros Reckoner
4 Ghor-Clan Rampager
4 Hellrider
Spells:8
4 Rancor
4 Madcap Skills
Lands:20
12 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
Sideboard:15
3 Gruul Charm
4 Skullcrack
4 Volcanic Strength
4 Traitorous Blood
見ての通り、殴ることしか考えていない、即ちグルールに相応しい構築にしてある(何
以下、簡易レポ。
【1:赤緑黒ミッドレンジ】×○○
三戦全部緑マナを引かなかった気がするが、とりあえず最初に事故した以外は赤単要素で勝利した。
MVPは、
「火山の力」
「向こう見ずな技術」
「裏切りの血」であろうか。
ただ、相手が二戦目に致命的なミスをしてしまったために、そのおかげで勝ちきれたのも大きい。
【2:赤緑ステロイド】×○○
初戦はマリガン温キープで負けた。
ただ、致命的なのは相手の反攻者だろうか。
あれでライフが削れまくった。
次戦以降は、「火山の力」ゲーといえた。
後は、後の先が取れた「裏切りの血」が大きい。
【3:青白赤ミッドレンジ】○○
初戦は、相手が先手ダブマリ3ターン目にトラフトという動きをみせられたが、「修復の天使」を湧血で突破し、トランプルダメージで削りきる。
次戦は、流れるように殴りかかり、相手も「荘園のガーゴイル」で対抗してくるも、やはり湧血で突き抜けて勝利。
【結果】
3-0-0で、オポも高かったのか、1位で終了。
もらったパックからは、
「戦導者オレリア」
「踏み鳴らされる地」
が出てきたので、とりあえず勝利か。
【所感】
アグレッシブで非常に使い易いデッキだと思われたが、たまにマナ事故などを起こすので、使い手は選ぶかもしれない。
サイドの「火山の力」と「裏切りの血」は鉄板かな。
後の7枚は要検討。
もしかしたら、フリースペースで散らしても良いかもしれない。
湧血は、ここぞという時に強い。
ただし、たまに緑マナが引かないので、過信は禁物。
「怨恨」は悩みどころ。
強いんだけど、強いんだけど、引かなきゃ意味が無い的な。
とりあえず、何も考えずに殴りたい人には向いているだろう(何
さて、今夜のところは、この辺で。
月曜スタンダード in HS大宮(2/4)
2013年2月4日 大会レポートさて今日は、所用含めて大宮に用事もあったので、HS月曜スタンダードに参加してきた。
使用デッキは、以下の通り。
Deck: STD グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:30
4 Spire Tracer
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
4 Flinthoof Boar
3 Slaughterhorn
4 Ghor-Clan Rampager
3 Scorchwalker
4 Zhur-Taa Swine
Spells:8
4 Rancor
4 Madcap Skills
Lands:22
2 Forest
4 Gruul Guildgate
8 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
Sideboard:15
4 Ranger’s Guile
4 Gruul Charm
4 Volcanic Strength
3 Act of Treason
何となく試してみたいカードがあったので、かなり調整不足な構成だが、まぁ試用期間ということで一つ(何
以下、結果のみ。
【1:ボロズニア】○○
正直先手ゲーの感が否めない。
こちらはアンブロッカブルを目指し、向こうはサイズ。
回ったもの勝ちであった。
【2:青黒緑クロパ】××
こちらの回りが悠長だったところもあるが、基本的に除去満載デッキは厳しい。
三代目ガラクにいわされたところもあるので、さらにきつかった。
【3:青黒赤コントロール】××
除去満載デッキは厳しい。
悠長な回りをしたのもある。
次戦はオリヴィアまで引かれたというのもある。
【結果】
1-2-0と、久し振りに負け越し。
まぁ、勝てる相手に勝ち、負けるべき相手に負けた印象。
コントロール相手には、「絡み根の霊」を入れたくて困った。
斎藤プロのタイプも強そうだが、緑メインのも、試してみたい気もするが、それは黒緑系の方が強いのかな?
ひとまず今日は、このくらいで。
使用デッキは、以下の通り。
Deck: STD グルール
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:30
4 Spire Tracer
4 Stromkirk Noble
4 Ash Zealot
4 Flinthoof Boar
3 Slaughterhorn
4 Ghor-Clan Rampager
3 Scorchwalker
4 Zhur-Taa Swine
Spells:8
4 Rancor
4 Madcap Skills
Lands:22
2 Forest
4 Gruul Guildgate
8 Mountain
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
Sideboard:15
4 Ranger’s Guile
4 Gruul Charm
4 Volcanic Strength
3 Act of Treason
何となく試してみたいカードがあったので、かなり調整不足な構成だが、まぁ試用期間ということで一つ(何
以下、結果のみ。
【1:ボロズニア】○○
正直先手ゲーの感が否めない。
こちらはアンブロッカブルを目指し、向こうはサイズ。
回ったもの勝ちであった。
【2:青黒緑クロパ】××
こちらの回りが悠長だったところもあるが、基本的に除去満載デッキは厳しい。
三代目ガラクにいわされたところもあるので、さらにきつかった。
【3:青黒赤コントロール】××
除去満載デッキは厳しい。
悠長な回りをしたのもある。
次戦はオリヴィアまで引かれたというのもある。
【結果】
1-2-0と、久し振りに負け越し。
まぁ、勝てる相手に勝ち、負けるべき相手に負けた印象。
コントロール相手には、「絡み根の霊」を入れたくて困った。
斎藤プロのタイプも強そうだが、緑メインのも、試してみたい気もするが、それは黒緑系の方が強いのかな?
ひとまず今日は、このくらいで。
GTCプレリリース in HS大宮(1/26)
2013年1月26日 大会レポートさて、早朝プレリリースに参加してきた。
参加者は19人?で、スイスドロー4回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Counts : 40 main / 10 sideboard
Creatures:17
1 Cloudfin Raptor
1 Spire Tracer
2 Frilled Oculus
2 Shambleshark
2 Crocanura
1 Drakewing Krasis
1 Simic Manipulator
1 Slaughterhorn
2 Clinging Anemones
1 Crowned Ceratok
1 Fathom Mage
1 Ivy Lane Denizen
1 Keymaster Rogue
Spells:7
1 Bioshift
2 Burst of Strength
1 Forced Adaptation
1 Hands of Binding
1 Spell Rupture
1 Simic Keyrune
Lands:16
7 Forest
8 Island
1 Simic Guildgate
Sideboard:10
1 Rapid Hybridization
1 Spire Tracer
1 Deathcult Rogue
1 Predator’s Rapport
1 AEtherize
1 Clinging Anemones
2 Millennial Gargoyle
1 Scab-Clan Charger
1 Way of the Thief
以下、結果のみ。
【1:ディミーア】×○○
【2:オルゾフ】○×○
【3:ディミーア】××(優勝者)
【4:ボロス軍のオルゾフ】×○○
【結果】
3-1-0で、準優勝。
優勝者は、3戦目の相手。
負けた試合は、ちょい事故が多かった。
【所感】
>ディミーア
除去とアンブロッカブルがあれば、結構強い。
2マナのディミーアにとってのタルモゴイフみたいなバニラが厄介。
カウンターも結構強いので、侮れない印象。
>オルゾフ
「強請」は地味強い。
それのおかげで、かなり暫くの間凌がれる。
ただし、フィニッシャーには欠ける印象。
どうにも勝ち切れていない印象を受けた。
>ボロス
純正ボロスには当たらなかったけれど、一番人気。
群れれば確かに強そうだし、ポテンシャルは高いと思う。
ただ、余程優れていないと、後々辛いかも?
>シミック
ちゃんと引いていれば、「進化」ギミックは強い。
除去強めのディミーアにはちょい辛い印象。
「シミックの干渉者」や「水深の魔導士」に「強制順応」が付くと宇宙。
「力の噴出」がコンバットトリックとして優秀だった。
>グルール
速攻で殴りたいならお勧め。
ただし、攻めが守りに入ると、ちょい弱め。
除去が無い相手だと、一気に攻めきるくらいの強さはあるらしい。
【総括】
基本殴り合いのクロックやらテンポゲーなのかな?
結構楽しい環境ではあったかな。
とりあえず、今のところはこの辺で。
参加者は19人?で、スイスドロー4回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Counts : 40 main / 10 sideboard
Creatures:17
1 Cloudfin Raptor
1 Spire Tracer
2 Frilled Oculus
2 Shambleshark
2 Crocanura
1 Drakewing Krasis
1 Simic Manipulator
1 Slaughterhorn
2 Clinging Anemones
1 Crowned Ceratok
1 Fathom Mage
1 Ivy Lane Denizen
1 Keymaster Rogue
Spells:7
1 Bioshift
2 Burst of Strength
1 Forced Adaptation
1 Hands of Binding
1 Spell Rupture
1 Simic Keyrune
Lands:16
7 Forest
8 Island
1 Simic Guildgate
Sideboard:10
1 Rapid Hybridization
1 Spire Tracer
1 Deathcult Rogue
1 Predator’s Rapport
1 AEtherize
1 Clinging Anemones
2 Millennial Gargoyle
1 Scab-Clan Charger
1 Way of the Thief
以下、結果のみ。
【1:ディミーア】×○○
【2:オルゾフ】○×○
【3:ディミーア】××(優勝者)
【4:ボロス軍のオルゾフ】×○○
【結果】
3-1-0で、準優勝。
優勝者は、3戦目の相手。
負けた試合は、ちょい事故が多かった。
【所感】
>ディミーア
除去とアンブロッカブルがあれば、結構強い。
2マナのディミーアにとってのタルモゴイフみたいなバニラが厄介。
カウンターも結構強いので、侮れない印象。
>オルゾフ
「強請」は地味強い。
それのおかげで、かなり暫くの間凌がれる。
ただし、フィニッシャーには欠ける印象。
どうにも勝ち切れていない印象を受けた。
>ボロス
純正ボロスには当たらなかったけれど、一番人気。
群れれば確かに強そうだし、ポテンシャルは高いと思う。
ただ、余程優れていないと、後々辛いかも?
>シミック
ちゃんと引いていれば、「進化」ギミックは強い。
除去強めのディミーアにはちょい辛い印象。
「シミックの干渉者」や「水深の魔導士」に「強制順応」が付くと宇宙。
「力の噴出」がコンバットトリックとして優秀だった。
>グルール
速攻で殴りたいならお勧め。
ただし、攻めが守りに入ると、ちょい弱め。
除去が無い相手だと、一気に攻めきるくらいの強さはあるらしい。
【総括】
基本殴り合いのクロックやらテンポゲーなのかな?
結構楽しい環境ではあったかな。
とりあえず、今のところはこの辺で。
HS大宮モダン杯(1/19)
2013年1月19日 大会レポートさて今日は、HS大宮でモダン大会に参加してきた。
参加者は9人で、スイスドロー3〜4回戦の予定。
今回使用したのは、以下の通り。
Deck: MDN クラニアル
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:28
3 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
3 Arcbound Ravager
3 Steel Overseer
4 Vault Skirge
3 Etched Champion
4 Master of Etherium
Spells:16
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Cranial Plating
4 Thoughtcast
Lands:16
3 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
3 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
2 Island
Sideboard:15
3 Nature’s Claim
2 Spellskite
3 Whipflare
3 Dismember
1 Etched Champion
3 Mindbreak Trap
前誰かが言っていたけど、もうこれ親和じゃないよなw
さて、ひとまず以下簡易レポ。
【1:青単クラーケン】
先手スタート。
初戦は、軽い生物を一気に展開し、シグナルペストでバトルクライして勝利。
後手スタート。
次戦も、似たような展開で勝利。
※相手のデッキは、ゼンディカーのリヴァイアサンやクラーケンとかを出せるエンチャントや、「変身」とかをプレイして出すデッキ※
○○
【2:白赤コントロール】
先手?スタート。
初戦は、こちらワンマリガンスタート。
出すモノを片っ端から除去られるも、出てきた「悪斬の天使」はサイズがでかくなった「エーテリムの達人」で片殺しにして、その後確か感染15くらいの攻撃を一撃で食らわして、勝利。
後手スタート。
次戦は、ライフを6まで減らすも、除去がこまめに飛んできて、戦線を崩壊させられる。
終いには「静穏の天使」×2まで出てこられ、1枚目の時にマナを食い潰したプレイングをしてしまったために、手札の「刻まれた勇者」×2をプレイできず、ライフを削りにいけず、敗北。
先手スタート。
最後は、確か「刻まれた勇者」に「頭蓋囲い」×2とかを付けて、そのまま殴り勝ったと思う。
○×○
【3:青白フラッシュ】
後手スタート。
初戦は、微妙に手牌が悪く、相手の場が固まり、そのまま「太陽のタイタン」ロックが決まって、そのまま投了。
先手スタート。
次戦は、相手がワンマリガン。
細かくライフを削りつつ、除去などで凌がれつつも、「刻まれた勇者」が通り、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、初戦のように除去と優良クリーチャーでコントロールされつつも、戦線を構築していく。
しかし、相手の総攻撃でライフを6点まで削られ、「至高の評決」で場を流され、その後は青白ミシュラで殴り負ける状況に追い詰められる。
だが、ここで「頭蓋囲い」を引き当て、手札に残っていた「刻まれた勇者」と「大霊堂のスカージ」を展開、スカージに装備させて事なきを得る。
ここで特に何も引かれなかったようで、投了される。
×○○
【結果】
3-0-0で、全勝者一人になって優勝。
3,500円のシングルチケットをゲットし、「グリセルブランド」と「群れの統率者アジャニ」×2に変えて終了。
所感としては、やはり最速のビートダウンは違うな…といったところか。
「物読み」を入れたことにより、息切れしにくくなったので、かなり使いやすいと感じた。
ただ、たまに最後の数点を削るのに火力を使いたくなってくるのは、仕方ないところか。
個人的にはもうちょい練りたいところだが、スペースを作るのは難しいのもまた事実。
さて、とりあえず今日のところは、この辺で。
参加者は9人で、スイスドロー3〜4回戦の予定。
今回使用したのは、以下の通り。
Deck: MDN クラニアル
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:28
3 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
3 Arcbound Ravager
3 Steel Overseer
4 Vault Skirge
3 Etched Champion
4 Master of Etherium
Spells:16
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Cranial Plating
4 Thoughtcast
Lands:16
3 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
3 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
2 Island
Sideboard:15
3 Nature’s Claim
2 Spellskite
3 Whipflare
3 Dismember
1 Etched Champion
3 Mindbreak Trap
前誰かが言っていたけど、もうこれ親和じゃないよなw
さて、ひとまず以下簡易レポ。
【1:青単クラーケン】
先手スタート。
初戦は、軽い生物を一気に展開し、シグナルペストでバトルクライして勝利。
後手スタート。
次戦も、似たような展開で勝利。
※相手のデッキは、ゼンディカーのリヴァイアサンやクラーケンとかを出せるエンチャントや、「変身」とかをプレイして出すデッキ※
○○
【2:白赤コントロール】
先手?スタート。
初戦は、こちらワンマリガンスタート。
出すモノを片っ端から除去られるも、出てきた「悪斬の天使」はサイズがでかくなった「エーテリムの達人」で片殺しにして、その後確か感染15くらいの攻撃を一撃で食らわして、勝利。
後手スタート。
次戦は、ライフを6まで減らすも、除去がこまめに飛んできて、戦線を崩壊させられる。
終いには「静穏の天使」×2まで出てこられ、1枚目の時にマナを食い潰したプレイングをしてしまったために、手札の「刻まれた勇者」×2をプレイできず、ライフを削りにいけず、敗北。
先手スタート。
最後は、確か「刻まれた勇者」に「頭蓋囲い」×2とかを付けて、そのまま殴り勝ったと思う。
○×○
【3:青白フラッシュ】
後手スタート。
初戦は、微妙に手牌が悪く、相手の場が固まり、そのまま「太陽のタイタン」ロックが決まって、そのまま投了。
先手スタート。
次戦は、相手がワンマリガン。
細かくライフを削りつつ、除去などで凌がれつつも、「刻まれた勇者」が通り、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、初戦のように除去と優良クリーチャーでコントロールされつつも、戦線を構築していく。
しかし、相手の総攻撃でライフを6点まで削られ、「至高の評決」で場を流され、その後は青白ミシュラで殴り負ける状況に追い詰められる。
だが、ここで「頭蓋囲い」を引き当て、手札に残っていた「刻まれた勇者」と「大霊堂のスカージ」を展開、スカージに装備させて事なきを得る。
ここで特に何も引かれなかったようで、投了される。
×○○
【結果】
3-0-0で、全勝者一人になって優勝。
3,500円のシングルチケットをゲットし、「グリセルブランド」と「群れの統率者アジャニ」×2に変えて終了。
所感としては、やはり最速のビートダウンは違うな…といったところか。
「物読み」を入れたことにより、息切れしにくくなったので、かなり使いやすいと感じた。
ただ、たまに最後の数点を削るのに火力を使いたくなってくるのは、仕方ないところか。
個人的にはもうちょい練りたいところだが、スペースを作るのは難しいのもまた事実。
さて、とりあえず今日のところは、この辺で。
レガシー杯in大宮飴(1/13)
2013年1月13日 大会レポートさて今日は、アメニティードリーム大宮店にて、レガシーの大会があったので、折角だから久し振りに参加。
参加人数は9人で、スイスドロー3〜4回戦。
以下、使用デッキ。
Deck: LGC 放火砲
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:12
4 Tinder Wall
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
Spells:47
4 Chrome Mox
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Gitaxian Probe
4 Rite of Flame
4 Burning Wish
4 Desperate Ritual
4 Land Grant
4 Pyretic Ritual
4 Seething Song
3 Empty the Warrens
4 Goblin Charbelcher
Lands:1
1 Taiga
Sideboard:15
1 Goblin War Strike
2 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
1 Shattering Spree
1 Simplify
4 Xantid Swarm
1 Pyroclasm
1 Empty the Warrens
1 Cave-In
時間が無かったので、とりあえず既存のデッキを用意してみた。
以下、参加レポ。
【1:ANT(初心者?)】
後手スタート。
初戦は、相手マリガン。
こちらはとりあえずゴブリントークン10体出してターンを返すと、向こうもゴブリントークン12体出してきて、その後相殺。
ちまちま残る2体で殴られるも、徐々にパーツを揃え、最後は「ゴブリンの放火砲」でライブラリ分ダメージを与えて勝利。
後手スタート。
次戦は、同じようにこちらがゴブリントークンを大量に出すも、相手も返しにストームを稼ぎまくる。
しかしながら、ストームを8まで稼ぐも、そこでマナが無くなり、プレイするカードも無くなったようで、投了される。
まだ、デッキに慣れていなかったようである。
○○
【2:黒青緑コン】
先手スタート。
ゴブリントークン10体出して、相手が投了。
後手スタート。
相手が「思考囲い」で「巣穴からの総出」を抜くも、後手ドローで「巣穴からの総出」を引き当て、ゴブリントークン10体出してターンを返す。
すると、相手は土地が止まったらしく、投了。
○○
【3:黒緑青マッドネス】
後手スタート。
初戦は、「ギタクシア派の調査」で手札を確認、「呪文貫き」しか無かったので、とりあえず「ライオンの瞳のダイアモンド」出して、カウンターさせる。
その後、全てのカードを使ってゴブリントークン14体出して、二回殴って勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり同じようにストームを稼ぎまくり、ゴブリントークン14体出して、二回殴って勝利。
○○
ここで全勝者が一人になったので、終了。
【大会結果】
3-0-0で、全勝(自分のオポ100%)して、優勝。
商品として以下の二択を迫られる。
「新緑の地下墓地」
or
「自然の秩序」
(両方英語)
値段的には後者とは思ったものの、エターナル環境を鑑みて前者を選ぶ。
…だがしかし、迷わず取ったことを公開してしまうことに。
カード上部に、致命的な擦り傷みたいなのがあったのだ。
…まぁ、裏面も未確認だし、後者も傷物の可能性は否定出来ないが、これはかなりの致命的なミスであった。
【使用デッキ分布】
ジャンド
黒緑エルフ
黒緑青マッドネス
黒緑青コントロール
黒単汚染コントロール
青白赤奇跡コントロール
ANT(むかつき)
ベルチャー
後は忘れたが、確かジャンドは二人だったのかもしれない。
所感としては、プッパして邪魔されなきゃ、強いよね(小並感
ノーマリガンだったし、後手だからマリガンしなかったハンドもあったが、それはそれ。
さて、今日のところはこの辺で。
参加人数は9人で、スイスドロー3〜4回戦。
以下、使用デッキ。
Deck: LGC 放火砲
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:12
4 Tinder Wall
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
Spells:47
4 Chrome Mox
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Gitaxian Probe
4 Rite of Flame
4 Burning Wish
4 Desperate Ritual
4 Land Grant
4 Pyretic Ritual
4 Seething Song
3 Empty the Warrens
4 Goblin Charbelcher
Lands:1
1 Taiga
Sideboard:15
1 Goblin War Strike
2 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
1 Shattering Spree
1 Simplify
4 Xantid Swarm
1 Pyroclasm
1 Empty the Warrens
1 Cave-In
時間が無かったので、とりあえず既存のデッキを用意してみた。
以下、参加レポ。
【1:ANT(初心者?)】
後手スタート。
初戦は、相手マリガン。
こちらはとりあえずゴブリントークン10体出してターンを返すと、向こうもゴブリントークン12体出してきて、その後相殺。
ちまちま残る2体で殴られるも、徐々にパーツを揃え、最後は「ゴブリンの放火砲」でライブラリ分ダメージを与えて勝利。
後手スタート。
次戦は、同じようにこちらがゴブリントークンを大量に出すも、相手も返しにストームを稼ぎまくる。
しかしながら、ストームを8まで稼ぐも、そこでマナが無くなり、プレイするカードも無くなったようで、投了される。
まだ、デッキに慣れていなかったようである。
○○
【2:黒青緑コン】
先手スタート。
ゴブリントークン10体出して、相手が投了。
後手スタート。
相手が「思考囲い」で「巣穴からの総出」を抜くも、後手ドローで「巣穴からの総出」を引き当て、ゴブリントークン10体出してターンを返す。
すると、相手は土地が止まったらしく、投了。
○○
【3:黒緑青マッドネス】
後手スタート。
初戦は、「ギタクシア派の調査」で手札を確認、「呪文貫き」しか無かったので、とりあえず「ライオンの瞳のダイアモンド」出して、カウンターさせる。
その後、全てのカードを使ってゴブリントークン14体出して、二回殴って勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり同じようにストームを稼ぎまくり、ゴブリントークン14体出して、二回殴って勝利。
○○
ここで全勝者が一人になったので、終了。
【大会結果】
3-0-0で、全勝(自分のオポ100%)して、優勝。
商品として以下の二択を迫られる。
「新緑の地下墓地」
or
「自然の秩序」
(両方英語)
値段的には後者とは思ったものの、エターナル環境を鑑みて前者を選ぶ。
…だがしかし、迷わず取ったことを公開してしまうことに。
カード上部に、致命的な擦り傷みたいなのがあったのだ。
…まぁ、裏面も未確認だし、後者も傷物の可能性は否定出来ないが、これはかなりの致命的なミスであった。
【使用デッキ分布】
ジャンド
黒緑エルフ
黒緑青マッドネス
黒緑青コントロール
黒単汚染コントロール
青白赤奇跡コントロール
ANT(むかつき)
ベルチャー
後は忘れたが、確かジャンドは二人だったのかもしれない。
所感としては、プッパして邪魔されなきゃ、強いよね(小並感
ノーマリガンだったし、後手だからマリガンしなかったハンドもあったが、それはそれ。
さて、今日のところはこの辺で。
SC杯参加 in HS大宮(1/5)
2013年1月5日 大会レポートさて今日は、HS大宮にてSC杯に参加。
参加者17人で、スイスドロー5回戦&SE3回戦と相成る。
以下、デッキリスト。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:20
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:16
4 Farseek
4 Grisly Salvage
4 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:24
2 Cavern of Souls
2 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
3 Sever the Bloodline
2 Acidic Slime
1 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
前日のFNM(カジュアル)でマナクリに飽きたので(何)、マナクリレスタイプに。
さて、以下簡易レポ。
【1:四色リアニメイト(赤)】
先手スタート。
初戦は、こちらがマナを順当に伸ばしている間に、向こうは「遥か見」→「高原の狩りの達人」という展開。
しかし、こちらは4ターン目に「静穏の天使」を「屈葬の儀式」FBでリアニメイト。
その後は、天使ビート&「大軍のワーム」展開で、特に危な気無く勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり相手が3ターン目に「高原の狩りの達人」から始まる。
その後「スラーグ牙」まで繋がれてしまい、こちらも細々と殴られるも、ひとまずは「静穏の天使」が間に合い、暫く膠着状態が続く。
その間にこちらも「スラーグ牙」を展開し、「修復の天使」で場を固めていく。
最終的には、お互いに「静穏の天使」を叩きつける展開になり、それを無事に制してそのまま殴り勝つ。
○○
【2:黒赤コントロール?】
先手スタート。
初戦は、相手が「吸血鬼の夜鷲」を展開されるも、こちらも負けじと「スラーグ牙」を展開→相殺。
その後追加の「スラーグ牙」を展開するも、「もぎとり」で場を流され、残ったトークンも「ミジウムの迫撃砲」で落とされる。
しかし、こちらも「屈葬の儀式」で再び「スラーグ牙」を蘇らせると、相手が渋面顏に。
その後、仕方なくという形で「闇の領域のリリアナ」を展開、即時対処され、二枚目を出されるも、その頃には「静穏の天使」が盤面を制圧していた。
後手スタート。
相手ワンマリガンから「吸血鬼の夜鷲」展開。
こちらはマナベースを整え「大軍のワーム」まで展開するも、返しに「雷口のヘルカイト」を展開され、ライフが危険域にまで陥る。
更に「ラクドスの復活」でライフが3まで減らされるも、相手の総攻撃を「修復の天使」で凌ぎつつ、ワームを3体にして「大天使の霊堂」でライフを安全域にまで持ち直し、そのまま逆転する。
○○
【3:白緑人間ビートダウン】
後手スタート。
初戦は、相手にサリアを出されて初動が遅くなり、そのまま敗北。
先手スタート。
次戦は「ロウクスの信仰癒し人」で何とか凌ぎ、そこから「大軍のワーム」などで盤面強化して勝利。
後手スタート。
最後は、早々に「ロウクスの信仰癒し人」を展開し、その後はライフを無尽蔵にゲインしまくり、最後は「静穏の天使」で道を作って殴り勝つ。
×○○
【4:黒赤ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、最初からライフを一気に持っていかれるが、どうにかこうにか攻勢を防ぎ、「スラーグ牙」で一息をつき、何とか殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、そこそこ凌ぎにかかるも、細々とした対処しかできず、対策カードも大して引かず、最終的にはプロテクション(白)に押されて敗北。
先手スタート。
最後は、依然として特別な対策カードは引かなかったものの、そこそこライフゲインが間に合って、どうにか殴り勝つ。
しかし、無警戒からの「地獄乗り」は計算を狂わせられ、かなり困ることになった。
最後にタップインランドを引かれなかったら、「忌むべき者のかがり火」X=3で戦線壊滅→ライフ全損になるところだったので、かなり際どかったといえようか。
○×○
【5:白黒青トークン
全勝者が一人だったので、ID。
【SE1:赤黒ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、ワンマリガンからの事故気味スタート。
ライフゲインしながら進めるも、常に持ち合わしている「灼熱の槍」の前に全ていなされ、そのまま押し切られる。
先手スタート。
次戦は、やはり事故気味ワンマリガンスタート。
ライフゲインを絡めてどうにか勝ちの形に盤面を進めるも、まさかの「ならず者の道」で残ライフを削られ、敗北。
××
【最終結果】
予選ラウンドは4-0-1で1位抜け。
決勝ラウンドは、相変わらず事故死と不意を突かれたカードにやられて敗北。
デッキとしては、まぁ大体良い感じなのだが、サイドの「ロウクスの信仰癒し人」は、もっと増やしたくなってきた今日この頃である(何
さて、今回はこのくらいで。
参加者17人で、スイスドロー5回戦&SE3回戦と相成る。
以下、デッキリスト。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:20
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:16
4 Farseek
4 Grisly Salvage
4 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:24
2 Cavern of Souls
2 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
3 Sever the Bloodline
2 Acidic Slime
1 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
前日のFNM(カジュアル)でマナクリに飽きたので(何)、マナクリレスタイプに。
さて、以下簡易レポ。
【1:四色リアニメイト(赤)】
先手スタート。
初戦は、こちらがマナを順当に伸ばしている間に、向こうは「遥か見」→「高原の狩りの達人」という展開。
しかし、こちらは4ターン目に「静穏の天使」を「屈葬の儀式」FBでリアニメイト。
その後は、天使ビート&「大軍のワーム」展開で、特に危な気無く勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり相手が3ターン目に「高原の狩りの達人」から始まる。
その後「スラーグ牙」まで繋がれてしまい、こちらも細々と殴られるも、ひとまずは「静穏の天使」が間に合い、暫く膠着状態が続く。
その間にこちらも「スラーグ牙」を展開し、「修復の天使」で場を固めていく。
最終的には、お互いに「静穏の天使」を叩きつける展開になり、それを無事に制してそのまま殴り勝つ。
○○
【2:黒赤コントロール?】
先手スタート。
初戦は、相手が「吸血鬼の夜鷲」を展開されるも、こちらも負けじと「スラーグ牙」を展開→相殺。
その後追加の「スラーグ牙」を展開するも、「もぎとり」で場を流され、残ったトークンも「ミジウムの迫撃砲」で落とされる。
しかし、こちらも「屈葬の儀式」で再び「スラーグ牙」を蘇らせると、相手が渋面顏に。
その後、仕方なくという形で「闇の領域のリリアナ」を展開、即時対処され、二枚目を出されるも、その頃には「静穏の天使」が盤面を制圧していた。
後手スタート。
相手ワンマリガンから「吸血鬼の夜鷲」展開。
こちらはマナベースを整え「大軍のワーム」まで展開するも、返しに「雷口のヘルカイト」を展開され、ライフが危険域にまで陥る。
更に「ラクドスの復活」でライフが3まで減らされるも、相手の総攻撃を「修復の天使」で凌ぎつつ、ワームを3体にして「大天使の霊堂」でライフを安全域にまで持ち直し、そのまま逆転する。
○○
【3:白緑人間ビートダウン】
後手スタート。
初戦は、相手にサリアを出されて初動が遅くなり、そのまま敗北。
先手スタート。
次戦は「ロウクスの信仰癒し人」で何とか凌ぎ、そこから「大軍のワーム」などで盤面強化して勝利。
後手スタート。
最後は、早々に「ロウクスの信仰癒し人」を展開し、その後はライフを無尽蔵にゲインしまくり、最後は「静穏の天使」で道を作って殴り勝つ。
×○○
【4:黒赤ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、最初からライフを一気に持っていかれるが、どうにかこうにか攻勢を防ぎ、「スラーグ牙」で一息をつき、何とか殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、そこそこ凌ぎにかかるも、細々とした対処しかできず、対策カードも大して引かず、最終的にはプロテクション(白)に押されて敗北。
先手スタート。
最後は、依然として特別な対策カードは引かなかったものの、そこそこライフゲインが間に合って、どうにか殴り勝つ。
しかし、無警戒からの「地獄乗り」は計算を狂わせられ、かなり困ることになった。
最後にタップインランドを引かれなかったら、「忌むべき者のかがり火」X=3で戦線壊滅→ライフ全損になるところだったので、かなり際どかったといえようか。
○×○
【5:白黒青トークン
全勝者が一人だったので、ID。
【SE1:赤黒ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、ワンマリガンからの事故気味スタート。
ライフゲインしながら進めるも、常に持ち合わしている「灼熱の槍」の前に全ていなされ、そのまま押し切られる。
先手スタート。
次戦は、やはり事故気味ワンマリガンスタート。
ライフゲインを絡めてどうにか勝ちの形に盤面を進めるも、まさかの「ならず者の道」で残ライフを削られ、敗北。
××
【最終結果】
予選ラウンドは4-0-1で1位抜け。
決勝ラウンドは、相変わらず事故死と不意を突かれたカードにやられて敗北。
デッキとしては、まぁ大体良い感じなのだが、サイドの「ロウクスの信仰癒し人」は、もっと増やしたくなってきた今日この頃である(何
さて、今回はこのくらいで。
関東Finals〜二日目〜(12/24)
2012年12月24日 大会レポート コメント (2)関東Finals二日目に参加。
今日は楽しいモダンの日である。
全勝、ないしはそれに近い成績を残せばトップ8に残れる可能性がある成績にて迎える二日目、さてどうなることだろうか。
使用デッキは、以下の通り。
Deck: MDN ニートロン
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:7
4 Wurmcoil Engine
1 Grim Poppet
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:34
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
3 Trading Post
3 Batterskull
4 Karn Liberated
Lands:19
1 Eye of Ugin
6 Forest
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
Sideboard:15
2 Seal of Primordium
2 Spellskite
2 Torpor Orb
4 Beast Within
3 Crucible of Worlds
2 Oblivion Stone
とりあえず、使い慣れた「交易所」型の無色系ウルザトロンである。
長所としては、「交易所」のおかげで長期戦になってもアドバンテージが取れやすいことと、動きとしても丸い展開ができるところだろうか。
短所としては、よりアーティファクトに依存しているところがあるので、アーティファクト対策、特に「石のような静寂」に対する対抗策が乏しいところだろうか。
また、ウルザトロンの天敵である「塩まき」への耐性が皆無なので、そこまで対策されているとかなりキツイというところだろうか。
さて、ひとまずは簡易レポでも。
【8:グリクシスバベル】
先手スタート。
初戦は、相手がワンマリガン、その後ももたついている間にトロンを揃え、「交易所」×2からの羊を出しての「探検の地図」再利用、そこからの「無限を廻るもの、ウラモグ」を唱えた時点で相手が投了を宣言。
後手スタート。
次戦は、お互いワンマリガンしてからの開始となる。
こちらが安定してマナを伸ばしている間に、相手の「殺戮遊戯」で指定:カーンをされ、その直後に「機知の戦い」を貼られ、対処できずにそのまま敗北。
先手スタート。
最後は、こちらワンマリガン、相手ダブルマリガンから始まる。
開始早々「コジレックの審問」で「原基の印章」or「忘却石」の二択から前者を捨てさせられる。
しかし、こちらも安定してトロンを揃えることに成功し、「ワームとぐろエンジン」を展開することに成功する。
敢え無くそれ自体は破壊の憂き目にあうものの、分裂したワームで殴りながら、「交易所」経由で「ワームとぐろエンジン」を回収し、展開する。
相手は「機知の戦い」を展開しても、ターンが帰ってこない状況に陥り、そのまま殴り勝つ。
○×○
【9:白ジャンド】
後手スタート。
初戦は、相手がダブルマリガンからのスタートで、特にこれといった邪魔をされずにトロンを揃え、相手が投了を宣言。
後手スタート。
次戦は、ワンテンポ遅れてトロンを揃えにかかるものの、相手のトップか、はたまた引いたのか、「塩まき」で「ウルザの塔」を引っこ抜かれる。
それでもなお自力で「殴打頭蓋」などを展開しようと土地をかき集めるものの、無情にも相手が「大爆発の魔導士」を展開、こちらの特殊土地を破壊し、マナが揃わず殴り負ける。
先手スタート。
最後は、相手のハンデスラッシュに耐えながら、どうにかこうにか揃えるも、既に相手の場には「ヴェールのリリアナ」忠誠値:6が。
こちらの場にはサーチに使ったために総合では11マナ揃っているものの、向こうが奥義を発動する前には7マナしか使えない状況。
自分の手札には、「殴打頭蓋」と「無限を廻るもの、ウラモグ」が。
…先程捨ててしまったカーンを見ながら、仕方なく「殴打頭蓋」を展開、裁きの時を待つ。
…しかし、何を思ったのか、相手は布告能力で細菌トークンを除去、ライフは11にまで削られ、次のターンに削りきられる状況に陥る。
…だが、11マナ使えれば、こちらのものである。
次ターンに、ウラモグキャスト、リリアナを始末して、まず牽制。
無事にターンが帰ってきたので、「殴打頭蓋」を装備して殴り、ライフが25まで回復したのち、相手は対抗策を引かなかったのか、そのまま投了。
○×○
【10:グリセル御霊リアニメイト】
先手スタート。
初戦は、3ターン目にトロンを揃える引きをするも、その前に相手のずっと俺のターンが発動し、2キルされる。
先手スタート。
前に同じで、2キルされる。
実際は、先に「真髄の針」で「大祖始の遺産」を指定され、「類人猿の指導霊」で「信仰無き物あさり」を唱えられた上で、「御霊の復讐」で「グリセルブランド」を釣り上げて「大軍の怒り」(だっけ?)で半無限に入られたのだが、それはそれとして。
…ちなみに、「真髄の針」で指定された後で引いたのが「大祖始の遺産」というのが、中々の皮肉である。
××
【11:白黒トークンズ】
後手スタート。
初戦は、相手が「風立ての高地」に秘匿したので、恐る恐るターンを進める。
相手は「急報」スタートし、「清浄の名誉」でクロックをかけてくるも、とりあえず秘匿開放条件を満たさなかったことに安堵しつつ、ナチュラルトロンからのカーんで秘匿土地を追放する。
その後カーンは処理されるも、続いて2枚目のカーンを展開し、手札を追放させることによって生き残らせ、その間に「不気味な戯れ児」を展開する。
ついで「清浄の名誉」を追放し、「不気味な戯れ児」の能力で戦線を壊滅させる。
その後はこちらが攻勢に転じ、そのまま勝利。
後手スタート。
次戦は、相手のワンマリガンから始まり、初動「幽体の行列」からの、秘匿土地が開放され、「石のような静寂」が場に展開される。
しかし、こちらも「殴打頭蓋」や「ワームとぐろエンジン」を展開する。
そして、エムラクールで完全勝利…とするはずが、キャスト時誘発を宣言し忘れて、即時勝利はできずに終わる。
とはいえ、相手に特に何かできるわけでもなく。
○○
【12:白ジャンド】
先手スタート。
初戦は、「思考囲い」などで邪魔をされるも、引いてきた「ワームとぐろエンジン」で優位に立つ。
そのまま「交易所」による制圧をしようとするも、プレイミスして「死儀礼のシャーマン」によって追放されてしまう。
しかし、特に大勢には変化はなく、そのまま押し切る形に。
後手スタート。
次戦は、とことんハンデスを喰らい、機能不全となり早々にライフを削りきられる。
先手スタート。
最後は、向こうの「タルモゴイフ」攻勢を「大祖始の遺産」で凌いだり、こちらのトロン完成を「溶鉄の雨」で凌がれたり、「石のような静寂」で機能不全を起こすも、ワームトークンと「殴打頭蓋」で膠着状態を続けたりと、乱戦に陥る。
しかし、時間間際に「原基の印章」を引き当て、「石のような静寂」を叩き割り、「探検の地図」でトロンを揃えていざ逆襲…となるも、結局やや優勢の間に時間切れとなり、そのまま引き分ける。
○×△
【13:ジャンド】
先手スタート。
初戦は、トリプルマリガンの憂き目にあい、特に何も出来ずに殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、今度はナチュラルトロンを決めて、特に何もさせずに勝利。
後手スタート。
最後は、お互いにワンマリガンから始まり、一旦はライフが10を下回るものの、割られた「ワームとぐろエンジン」のトークンや、「殴打頭蓋」の絆魂で取り戻して行く。
その間、相手の「闇の腹心」がライフを削りまくっていたりしていたが、最後は相手の「未練ある魂」のフル展開をされるものの、こちらが「忘却石」で一掃しようとしたところで、相手が投了を宣言。
×○○
【14:親和(白青赤)】
先手スタート。
初戦は、装備品を置かれずに高速クロック4点を刻まれるものの、こちらもカーンを出して対抗、その後順当に凌いで行き、「ワームとぐろエンジン」を展開したところで、火力を引かれずに投了をされる。
後手スタート。
次戦は、今度はあまりクロックを刻めなかったようで、カーン2連打して相手を牽制、それらに対しては「感電破」で落とされるも、返しに「ワームとぐろエンジン」と「原基の印章」を置くと、相手は静かにカードを片付け始めた。
○○
【最終結果】
二日目の成績は、5-1-1と奮闘し、モダンのみでは11位となるものの、総合は9-4-1と、22位という結果に終わってしまう。
とはいえ、モダンで負けたのは2キル×2のグリセルコンボだったので、事故のようなものであろうか。
引き分けた試合は、結局膠着状態が続いた結果、時間切れで盤面はそこそこ勝てていた…という状態でもあったので、デッキとしてはそこそこ自信を持っても良いのだろう。
ただし、より実戦を経験することにより、課題点も見つかったので、今後はそれを改善していく方向で組み直してみようかと思う。
まぁ、皆さんまだ環境に慣れてない人も数多くいたようなので、多少はそういうのもあるかもしれないが、それはそれとして。
ただ、前に地元の大会でモダンを初体験した人も、今回初めてモダンを取り組んだ人も、結構環境に好感触だったようなので、是非ともこの機にプレイを続けて欲しいと思う。
来年からは、モダンもFNMとして採択できるようになるらしいので、今後もやれる環境が増えて欲しいと思う、今日この頃。
さて、これにて関東Finalsの簡易レポを終了したいと思う。
参加された皆々様、お疲れ様でした。
今日は楽しいモダンの日である。
全勝、ないしはそれに近い成績を残せばトップ8に残れる可能性がある成績にて迎える二日目、さてどうなることだろうか。
使用デッキは、以下の通り。
Deck: MDN ニートロン
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:7
4 Wurmcoil Engine
1 Grim Poppet
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:34
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
3 Trading Post
3 Batterskull
4 Karn Liberated
Lands:19
1 Eye of Ugin
6 Forest
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
Sideboard:15
2 Seal of Primordium
2 Spellskite
2 Torpor Orb
4 Beast Within
3 Crucible of Worlds
2 Oblivion Stone
とりあえず、使い慣れた「交易所」型の無色系ウルザトロンである。
長所としては、「交易所」のおかげで長期戦になってもアドバンテージが取れやすいことと、動きとしても丸い展開ができるところだろうか。
短所としては、よりアーティファクトに依存しているところがあるので、アーティファクト対策、特に「石のような静寂」に対する対抗策が乏しいところだろうか。
また、ウルザトロンの天敵である「塩まき」への耐性が皆無なので、そこまで対策されているとかなりキツイというところだろうか。
さて、ひとまずは簡易レポでも。
【8:グリクシスバベル】
先手スタート。
初戦は、相手がワンマリガン、その後ももたついている間にトロンを揃え、「交易所」×2からの羊を出しての「探検の地図」再利用、そこからの「無限を廻るもの、ウラモグ」を唱えた時点で相手が投了を宣言。
後手スタート。
次戦は、お互いワンマリガンしてからの開始となる。
こちらが安定してマナを伸ばしている間に、相手の「殺戮遊戯」で指定:カーンをされ、その直後に「機知の戦い」を貼られ、対処できずにそのまま敗北。
先手スタート。
最後は、こちらワンマリガン、相手ダブルマリガンから始まる。
開始早々「コジレックの審問」で「原基の印章」or「忘却石」の二択から前者を捨てさせられる。
しかし、こちらも安定してトロンを揃えることに成功し、「ワームとぐろエンジン」を展開することに成功する。
敢え無くそれ自体は破壊の憂き目にあうものの、分裂したワームで殴りながら、「交易所」経由で「ワームとぐろエンジン」を回収し、展開する。
相手は「機知の戦い」を展開しても、ターンが帰ってこない状況に陥り、そのまま殴り勝つ。
○×○
【9:白ジャンド】
後手スタート。
初戦は、相手がダブルマリガンからのスタートで、特にこれといった邪魔をされずにトロンを揃え、相手が投了を宣言。
後手スタート。
次戦は、ワンテンポ遅れてトロンを揃えにかかるものの、相手のトップか、はたまた引いたのか、「塩まき」で「ウルザの塔」を引っこ抜かれる。
それでもなお自力で「殴打頭蓋」などを展開しようと土地をかき集めるものの、無情にも相手が「大爆発の魔導士」を展開、こちらの特殊土地を破壊し、マナが揃わず殴り負ける。
先手スタート。
最後は、相手のハンデスラッシュに耐えながら、どうにかこうにか揃えるも、既に相手の場には「ヴェールのリリアナ」忠誠値:6が。
こちらの場にはサーチに使ったために総合では11マナ揃っているものの、向こうが奥義を発動する前には7マナしか使えない状況。
自分の手札には、「殴打頭蓋」と「無限を廻るもの、ウラモグ」が。
…先程捨ててしまったカーンを見ながら、仕方なく「殴打頭蓋」を展開、裁きの時を待つ。
…しかし、何を思ったのか、相手は布告能力で細菌トークンを除去、ライフは11にまで削られ、次のターンに削りきられる状況に陥る。
…だが、11マナ使えれば、こちらのものである。
次ターンに、ウラモグキャスト、リリアナを始末して、まず牽制。
無事にターンが帰ってきたので、「殴打頭蓋」を装備して殴り、ライフが25まで回復したのち、相手は対抗策を引かなかったのか、そのまま投了。
○×○
【10:グリセル御霊リアニメイト】
先手スタート。
初戦は、3ターン目にトロンを揃える引きをするも、その前に相手のずっと俺のターンが発動し、2キルされる。
先手スタート。
前に同じで、2キルされる。
実際は、先に「真髄の針」で「大祖始の遺産」を指定され、「類人猿の指導霊」で「信仰無き物あさり」を唱えられた上で、「御霊の復讐」で「グリセルブランド」を釣り上げて「大軍の怒り」(だっけ?)で半無限に入られたのだが、それはそれとして。
…ちなみに、「真髄の針」で指定された後で引いたのが「大祖始の遺産」というのが、中々の皮肉である。
××
【11:白黒トークンズ】
後手スタート。
初戦は、相手が「風立ての高地」に秘匿したので、恐る恐るターンを進める。
相手は「急報」スタートし、「清浄の名誉」でクロックをかけてくるも、とりあえず秘匿開放条件を満たさなかったことに安堵しつつ、ナチュラルトロンからのカーんで秘匿土地を追放する。
その後カーンは処理されるも、続いて2枚目のカーンを展開し、手札を追放させることによって生き残らせ、その間に「不気味な戯れ児」を展開する。
ついで「清浄の名誉」を追放し、「不気味な戯れ児」の能力で戦線を壊滅させる。
その後はこちらが攻勢に転じ、そのまま勝利。
後手スタート。
次戦は、相手のワンマリガンから始まり、初動「幽体の行列」からの、秘匿土地が開放され、「石のような静寂」が場に展開される。
しかし、こちらも「殴打頭蓋」や「ワームとぐろエンジン」を展開する。
そして、エムラクールで完全勝利…とするはずが、キャスト時誘発を宣言し忘れて、即時勝利はできずに終わる。
とはいえ、相手に特に何かできるわけでもなく。
○○
【12:白ジャンド】
先手スタート。
初戦は、「思考囲い」などで邪魔をされるも、引いてきた「ワームとぐろエンジン」で優位に立つ。
そのまま「交易所」による制圧をしようとするも、プレイミスして「死儀礼のシャーマン」によって追放されてしまう。
しかし、特に大勢には変化はなく、そのまま押し切る形に。
後手スタート。
次戦は、とことんハンデスを喰らい、機能不全となり早々にライフを削りきられる。
先手スタート。
最後は、向こうの「タルモゴイフ」攻勢を「大祖始の遺産」で凌いだり、こちらのトロン完成を「溶鉄の雨」で凌がれたり、「石のような静寂」で機能不全を起こすも、ワームトークンと「殴打頭蓋」で膠着状態を続けたりと、乱戦に陥る。
しかし、時間間際に「原基の印章」を引き当て、「石のような静寂」を叩き割り、「探検の地図」でトロンを揃えていざ逆襲…となるも、結局やや優勢の間に時間切れとなり、そのまま引き分ける。
○×△
【13:ジャンド】
先手スタート。
初戦は、トリプルマリガンの憂き目にあい、特に何も出来ずに殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、今度はナチュラルトロンを決めて、特に何もさせずに勝利。
後手スタート。
最後は、お互いにワンマリガンから始まり、一旦はライフが10を下回るものの、割られた「ワームとぐろエンジン」のトークンや、「殴打頭蓋」の絆魂で取り戻して行く。
その間、相手の「闇の腹心」がライフを削りまくっていたりしていたが、最後は相手の「未練ある魂」のフル展開をされるものの、こちらが「忘却石」で一掃しようとしたところで、相手が投了を宣言。
×○○
【14:親和(白青赤)】
先手スタート。
初戦は、装備品を置かれずに高速クロック4点を刻まれるものの、こちらもカーンを出して対抗、その後順当に凌いで行き、「ワームとぐろエンジン」を展開したところで、火力を引かれずに投了をされる。
後手スタート。
次戦は、今度はあまりクロックを刻めなかったようで、カーン2連打して相手を牽制、それらに対しては「感電破」で落とされるも、返しに「ワームとぐろエンジン」と「原基の印章」を置くと、相手は静かにカードを片付け始めた。
○○
【最終結果】
二日目の成績は、5-1-1と奮闘し、モダンのみでは11位となるものの、総合は9-4-1と、22位という結果に終わってしまう。
とはいえ、モダンで負けたのは2キル×2のグリセルコンボだったので、事故のようなものであろうか。
引き分けた試合は、結局膠着状態が続いた結果、時間切れで盤面はそこそこ勝てていた…という状態でもあったので、デッキとしてはそこそこ自信を持っても良いのだろう。
ただし、より実戦を経験することにより、課題点も見つかったので、今後はそれを改善していく方向で組み直してみようかと思う。
まぁ、皆さんまだ環境に慣れてない人も数多くいたようなので、多少はそういうのもあるかもしれないが、それはそれとして。
ただ、前に地元の大会でモダンを初体験した人も、今回初めてモダンを取り組んだ人も、結構環境に好感触だったようなので、是非ともこの機にプレイを続けて欲しいと思う。
来年からは、モダンもFNMとして採択できるようになるらしいので、今後もやれる環境が増えて欲しいと思う、今日この頃。
さて、これにて関東Finalsの簡易レポを終了したいと思う。
参加された皆々様、お疲れ様でした。
関東Finals〜一日目〜(12/23)
2012年12月23日 大会レポート関東Finalsに参加。
参加者は224人。
一日目はスタンダードで、七回戦。
二日目はモダンで、七回戦→SE三回戦となる模様。
ひとまず、スタンダードの使用デッキをば。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:13
3 Farseek
3 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
3 Sever the Bloodline
1 Acidic Slime
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
さて、簡易レポでも。
【1:ビヒモスリアニメイト】
先手スタート。
初戦は、ダブルマリガンから始まり、マナが揃わずにモジモジしている間に「吼蹄のビヒモス」に蹂躙される。
先手スタート。
次戦は、マナクリ展開からの「酸のスライム」や「スラーグ牙」で凌いでいる間に「静穏の天使」が間に合い、相手の群れる行動を阻害する。
そのまま邪魔している間に殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、こちらワンマリガンからのマナクリ→「ケンタウルスの癒し手」×2という展開をするも、向こうのスピリットトークン×4&「ガヴォニーの居住区」で殴られる。
その後「静穏の天使」などで凌いでいくものの、最終的に「吼蹄のビヒモス」でまくられて、敗北。
×○×
【2:ナヤビッグマナ】
後手スタート。
初戦は、相手がトリプルマリガンだったので、そのまま「大軍のワーム」などで蹂躙する。
後手スタート。
次戦は、空白の4マナ域に「情け知らずのガラク」でマナクリを焼かれ、その後マナ不全に陥り、そのままフルボッコにされる。
先手スタート。
最後も似たような状況か、或いはこちらがマナ不全だったのかは忘れてしまったが、とりあえず特に何も出来ずに敗北。
○××
【3:セレズニア集団的祝福】
先手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」→「スラーグ牙」と展開し、向こうは「修復の天使」くらいしか展開されなかったので、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、また同じような展開をし、結局特に何もされずに殴り勝つ。
○○
【4:青白黒ライブラリーアウト】
後手スタート。
初戦は、こちらワンマリガンから始まり、「酸のスライム」などで土地を縛ってそのまま勝利。
後手スタート。
マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」→「酸のスライム」→「修復の天使」というような展開をし、特に邪魔をされずにそのまま白マナを縛って勝利。
○○
【5:ナヤミッドレンジ】
後手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」などで殴り、「酸のスライム」で事故らせて勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり「酸のスライム」などで事故らせて、そのまま勝利。
○○
【6:ナヤ&オリヴィア】
先手スタート。
更に事故らせるのにまたもや「酸のスライム」が活躍。
そのまま勝利。
後手スタート。
「スラーグ牙」を「殺戮遊戯」で抜かれるも、「酸のスライム」&「修復の天使」で事故らせ、オリヴィアを出されるも、5マナまで到達させずに緑マナを完封させて、そのまま勝利。
○○
【7:青白赤デルバー】
後手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」と動くものの、相手の場に「聖トラフトの霊」が現れる。
早速防御体制orダメージレースに持ち込もうとするも、相手もさるもので、アンブロッカブルを付与するスペルで無理矢理通してくる。
ならば、とダメージレースでと果敢にも攻めたてようとするものの、そこは「送還」でいなされ、「スラーグ牙」のライフゲインもダメージレースで優位に立つ事は叶わず、そのまま殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、相手がワンマリガンスタート。
こちらは「ケンタウルスの癒し手」×2や「大軍のワーム」「絹鎖の蜘蛛」などを展開でき、相手も「聖トラフトの霊」や「睡眠」などで攻めたてるも、「絹鎖の蜘蛛」で防御が間に合い、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、こちらがダブルマリガンから始まり、やはりバウンスとトラフトなどで止まらず、そのまま殴り殺される。
×○×
【初日結果】
××○○○○×と、4-3-0でサブマリンは最後で沈む事に相成る。
とはいえ、二日目に全勝、或いはそれに近い成績を残せばワンチャントップ8に残れる可能性を秘めていたので、その可能性を信じて翌日に賭けるのであった。
【所感】
今回はあまり土地やマナクリの引きが悪く、またマリガン率も高かったので、想定した動きができずに敗北することが多かった。
また、緑系のミットレンジあたりと対すると、後手後手に回るとどうにも逆転できないくらいにマウントを取られてしまうことが多いので、辛い印象を受けた。
ただし、逆にマウントさえとってしまえば、そのまま押し切れてしまうので、そこのところは何とも言えない。
以上、初日のレポートでした。
参加者は224人。
一日目はスタンダードで、七回戦。
二日目はモダンで、七回戦→SE三回戦となる模様。
ひとまず、スタンダードの使用デッキをば。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:13
3 Farseek
3 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
3 Sever the Bloodline
1 Acidic Slime
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
さて、簡易レポでも。
【1:ビヒモスリアニメイト】
先手スタート。
初戦は、ダブルマリガンから始まり、マナが揃わずにモジモジしている間に「吼蹄のビヒモス」に蹂躙される。
先手スタート。
次戦は、マナクリ展開からの「酸のスライム」や「スラーグ牙」で凌いでいる間に「静穏の天使」が間に合い、相手の群れる行動を阻害する。
そのまま邪魔している間に殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、こちらワンマリガンからのマナクリ→「ケンタウルスの癒し手」×2という展開をするも、向こうのスピリットトークン×4&「ガヴォニーの居住区」で殴られる。
その後「静穏の天使」などで凌いでいくものの、最終的に「吼蹄のビヒモス」でまくられて、敗北。
×○×
【2:ナヤビッグマナ】
後手スタート。
初戦は、相手がトリプルマリガンだったので、そのまま「大軍のワーム」などで蹂躙する。
後手スタート。
次戦は、空白の4マナ域に「情け知らずのガラク」でマナクリを焼かれ、その後マナ不全に陥り、そのままフルボッコにされる。
先手スタート。
最後も似たような状況か、或いはこちらがマナ不全だったのかは忘れてしまったが、とりあえず特に何も出来ずに敗北。
○××
【3:セレズニア集団的祝福】
先手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」→「スラーグ牙」と展開し、向こうは「修復の天使」くらいしか展開されなかったので、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、また同じような展開をし、結局特に何もされずに殴り勝つ。
○○
【4:青白黒ライブラリーアウト】
後手スタート。
初戦は、こちらワンマリガンから始まり、「酸のスライム」などで土地を縛ってそのまま勝利。
後手スタート。
マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」→「酸のスライム」→「修復の天使」というような展開をし、特に邪魔をされずにそのまま白マナを縛って勝利。
○○
【5:ナヤミッドレンジ】
後手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」などで殴り、「酸のスライム」で事故らせて勝利。
後手スタート。
次戦は、やはり「酸のスライム」などで事故らせて、そのまま勝利。
○○
【6:ナヤ&オリヴィア】
先手スタート。
更に事故らせるのにまたもや「酸のスライム」が活躍。
そのまま勝利。
後手スタート。
「スラーグ牙」を「殺戮遊戯」で抜かれるも、「酸のスライム」&「修復の天使」で事故らせ、オリヴィアを出されるも、5マナまで到達させずに緑マナを完封させて、そのまま勝利。
○○
【7:青白赤デルバー】
後手スタート。
初戦は、マナクリ→「ケンタウルスの癒し手」と動くものの、相手の場に「聖トラフトの霊」が現れる。
早速防御体制orダメージレースに持ち込もうとするも、相手もさるもので、アンブロッカブルを付与するスペルで無理矢理通してくる。
ならば、とダメージレースでと果敢にも攻めたてようとするものの、そこは「送還」でいなされ、「スラーグ牙」のライフゲインもダメージレースで優位に立つ事は叶わず、そのまま殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、相手がワンマリガンスタート。
こちらは「ケンタウルスの癒し手」×2や「大軍のワーム」「絹鎖の蜘蛛」などを展開でき、相手も「聖トラフトの霊」や「睡眠」などで攻めたてるも、「絹鎖の蜘蛛」で防御が間に合い、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
最後は、こちらがダブルマリガンから始まり、やはりバウンスとトラフトなどで止まらず、そのまま殴り殺される。
×○×
【初日結果】
××○○○○×と、4-3-0でサブマリンは最後で沈む事に相成る。
とはいえ、二日目に全勝、或いはそれに近い成績を残せばワンチャントップ8に残れる可能性を秘めていたので、その可能性を信じて翌日に賭けるのであった。
【所感】
今回はあまり土地やマナクリの引きが悪く、またマリガン率も高かったので、想定した動きができずに敗北することが多かった。
また、緑系のミットレンジあたりと対すると、後手後手に回るとどうにも逆転できないくらいにマウントを取られてしまうことが多いので、辛い印象を受けた。
ただし、逆にマウントさえとってしまえば、そのまま押し切れてしまうので、そこのところは何とも言えない。
以上、初日のレポートでした。
1BOX争奪戦 in アメニティドリーム大宮店(12/16)
2012年12月16日 大会レポート コメント (7)さて今日は、大宮アメニティドリームにて、1BOX争奪トーナメントに参戦してきた。
参加者11名、スイスドロー4回戦&SE2回戦。
人数少ないのに1BOX出すアメニティさんは漢だと思いました(何
使用デッキは以下の通り。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
2 Acidic Slime
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
以前と違うのは、サイドに4枚目の「酸のスライム」を積んだところか。
中速から展開してくる相手にこれを連打すると、大概勝てるので、間違ってはいないと思うが、さてはて。
とりあえず、以下簡易レポ。
【1:緑白黒トークンズ】
後手スタート。
初戦は、相手ワンマリガンからスタート。
相手の展開が今少し遅かったので、安定して5マナ到達し、「酸のスライム」で相手のマナを攻める。
その後は小刻みにビートを重ね、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、同じように緩やかに立ち上がるも、お互いに「スラーグ牙」で牽制し合う形に。
向こうは「ガヴォニーの居住区」で全体の強化をはかり、こちらは「絹鎖の蜘蛛」でトークンを牽制したり「スラーグ牙」を封じたりし、やや膠着する。
その後、こちらは素直に「大軍のワーム」などを展開し、また「静穏の天使」×2を展開して道を作り、そのまま殴り勝つ。
○○
【2:黒緑ゾンビ/ジャラド仕様】
先手スタート。
初戦は小刻みに「死儀礼のシャーマン」でライフを削られていくも、こちらも順調にマナを伸ばし続ける。
結果、「酸のスライム」で遅らせた後に「大軍のワーム」が降臨、場を蹂躙していく。
瞬殺はできなかったものの、殺されかけるのを「修復の天使」で防ぎ、どうしようもなくなったデカブツ3体で殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、向こうが安定して
「墓所這い」→「ゲラルフの伝書使」と繋ぎ、ジャラドまでも展開してくる。
返すこちらは、最序盤から既にマナベースがガタガタであったものの、どうにか「修復の天使」まで漕ぎつける。
その後、運良く黒マナを手に入れ、「屈葬の儀式」で最初に落ちていた「静穏の天使」を釣り上げ、そのまま押し切る形に。
○○
【3:緑青白呪禁ビート】
後手スタート。
初戦は、なす術もなくあっという間に殺されたという印象しか持ち得ない。
まぁ、事故っていたというのもあるのだけれども。
先手スタート。
次戦は、ひとまず
「ケンタウルスの癒し手」→「スラーグ牙」と繋がり、途中「聖トラフトの霊」込みで9点もらうも、「鷺群れのシガルダ」一同が強化して殴り、そのまま勝利。
後手スタート。
最後は、ワンマリガンから始まるも、とりあえずライフゲインからと、「ケンタウルスの癒し手」スタートしようとするも、向こうが
「アヴァシンの巡礼者」→「絡み根の霊」→「高まる残虐性」
と繋げてきて、ギリギリ「ケンタウルスの癒し手」→「修復の天使」ダブルブロックで凌げる…と、思っていた直後、
「高まる残虐性」2枚目キャスト。
………無理です………orz
×○×
【4:緑白ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、4ターン目に5マナ溜まる温いキープをしていたら、「情け知らずのガラク」モード格闘で、こちらの「東屋のエルフ」が殺され、5マナ目を最期まで引かずに殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、マナブーストからの「ロウクスの信仰の癒し人」と展開し、直後に「スラーグ牙」を置くプレイング。
その後、「修復の天使」と新手の「ケンタウルスの癒し手」でライフが44まで回復し、そのまま殴り勝つことに。
後手スタート。
最後は、早々に相手に「ロクソドンの強打者」で殴られるも、お互いに「大軍のワーム」を並べ合う形で一時膠着する。
しかし、その後「静穏の天使」やらで場を圧倒し、そのまま殴り勝つ。
×○○
この時点で3/11位で、上位4人によるSEと相成る。
【SE1:青白赤フラッシュ】
後手スタート。
初戦は、こちらが「酸のスライム」で土地を壊しながら「ケンタウルスの癒し手」×2からスタート。
暫くそれで殴ろうとするも、片方は「灼熱の槍」で貫かれ、「酸のスライム」は「火柱」で除去される。
しかし、その後も「スラーグ牙」などでライフゲインしながらビートダウンを試みるも、半ば凌がれる。
「月の賢者タミヨウ」で大分膠着していく。
暫くお互いに牽制し合う膠着状態が続いた後、「静穏の天使」の出し合いが始まり、最終的には2〜3枚引いたこちらに軍配が上がり、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、こちら「スラーグ牙」から始まるも、向こうも「思考を築く者、ジェイス」の全力ドローにより「静穏の天使」を手札に加えられ、結局のところ凌がれて「静穏の天使」×2で場を制圧され、そのまま投了に追い込まれた。
先手スタート。
最後は、残り時間5分以内のEX5T以後はライフサドンデスの試合となる。
…ライフゲインの要素を増やし忘れたのは、ここだけの秘密だ(何
結局相手がダブルマリガンし、ナチュラルにビートダウンに持ち込め、そのまま殴り勝つ。
○×○
【SE2:緑青白呪禁ビート】
時間の都合で、スプリットしてもらう。
多分、3/7くらいで不利。
【結果】
予選3-1-0
SEは1-1-0
で、とりあえず勝ち越しか。
感想としては、「酸のスライム」強い。
後は、呪禁ビート強い。
「高まる残虐性」が強過ぎだと言わざるを得ない。
腐っても残る修正は不味いわ…マジで。
多少グダらしてライフリンクやゲインが間に合えば何とかならないこともないけど、「高まる残虐性」×2されると流石に無理ゲー。
まぁ、かわりにコントロール系には今少し微妙そうではあるけれど、それは仕方ないことだろう。
セレチャかアゾチャ、評決や静穏があれば、何とか凌げるとは思うが、さてはて。
…それにしても、呪禁ビートダウンは、このデッキでは中々に対応できないので、どう対処すれば良いのか困るのが困る(何
素直に全体除去をサイドに組み込んだりするのが正しいのかもしれないが、バランスが難しい。
まぁ、全てのデッキには勝てないと諦めるか、それでも試行錯誤していくか…悩ましいところではある。
さて、ひとまず今日は、この辺で。
参加者11名、スイスドロー4回戦&SE2回戦。
人数少ないのに1BOX出すアメニティさんは漢だと思いました(何
使用デッキは以下の通り。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
4 Angel of Serenity
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
2 Acidic Slime
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
以前と違うのは、サイドに4枚目の「酸のスライム」を積んだところか。
中速から展開してくる相手にこれを連打すると、大概勝てるので、間違ってはいないと思うが、さてはて。
とりあえず、以下簡易レポ。
【1:緑白黒トークンズ】
後手スタート。
初戦は、相手ワンマリガンからスタート。
相手の展開が今少し遅かったので、安定して5マナ到達し、「酸のスライム」で相手のマナを攻める。
その後は小刻みにビートを重ね、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、同じように緩やかに立ち上がるも、お互いに「スラーグ牙」で牽制し合う形に。
向こうは「ガヴォニーの居住区」で全体の強化をはかり、こちらは「絹鎖の蜘蛛」でトークンを牽制したり「スラーグ牙」を封じたりし、やや膠着する。
その後、こちらは素直に「大軍のワーム」などを展開し、また「静穏の天使」×2を展開して道を作り、そのまま殴り勝つ。
○○
【2:黒緑ゾンビ/ジャラド仕様】
先手スタート。
初戦は小刻みに「死儀礼のシャーマン」でライフを削られていくも、こちらも順調にマナを伸ばし続ける。
結果、「酸のスライム」で遅らせた後に「大軍のワーム」が降臨、場を蹂躙していく。
瞬殺はできなかったものの、殺されかけるのを「修復の天使」で防ぎ、どうしようもなくなったデカブツ3体で殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、向こうが安定して
「墓所這い」→「ゲラルフの伝書使」と繋ぎ、ジャラドまでも展開してくる。
返すこちらは、最序盤から既にマナベースがガタガタであったものの、どうにか「修復の天使」まで漕ぎつける。
その後、運良く黒マナを手に入れ、「屈葬の儀式」で最初に落ちていた「静穏の天使」を釣り上げ、そのまま押し切る形に。
○○
【3:緑青白呪禁ビート】
後手スタート。
初戦は、なす術もなくあっという間に殺されたという印象しか持ち得ない。
まぁ、事故っていたというのもあるのだけれども。
先手スタート。
次戦は、ひとまず
「ケンタウルスの癒し手」→「スラーグ牙」と繋がり、途中「聖トラフトの霊」込みで9点もらうも、「鷺群れのシガルダ」一同が強化して殴り、そのまま勝利。
後手スタート。
最後は、ワンマリガンから始まるも、とりあえずライフゲインからと、「ケンタウルスの癒し手」スタートしようとするも、向こうが
「アヴァシンの巡礼者」→「絡み根の霊」→「高まる残虐性」
と繋げてきて、ギリギリ「ケンタウルスの癒し手」→「修復の天使」ダブルブロックで凌げる…と、思っていた直後、
「高まる残虐性」2枚目キャスト。
………無理です………orz
×○×
【4:緑白ミッドレンジ】
先手スタート。
初戦は、4ターン目に5マナ溜まる温いキープをしていたら、「情け知らずのガラク」モード格闘で、こちらの「東屋のエルフ」が殺され、5マナ目を最期まで引かずに殴り殺される。
先手スタート。
次戦は、マナブーストからの「ロウクスの信仰の癒し人」と展開し、直後に「スラーグ牙」を置くプレイング。
その後、「修復の天使」と新手の「ケンタウルスの癒し手」でライフが44まで回復し、そのまま殴り勝つことに。
後手スタート。
最後は、早々に相手に「ロクソドンの強打者」で殴られるも、お互いに「大軍のワーム」を並べ合う形で一時膠着する。
しかし、その後「静穏の天使」やらで場を圧倒し、そのまま殴り勝つ。
×○○
この時点で3/11位で、上位4人によるSEと相成る。
【SE1:青白赤フラッシュ】
後手スタート。
初戦は、こちらが「酸のスライム」で土地を壊しながら「ケンタウルスの癒し手」×2からスタート。
暫くそれで殴ろうとするも、片方は「灼熱の槍」で貫かれ、「酸のスライム」は「火柱」で除去される。
しかし、その後も「スラーグ牙」などでライフゲインしながらビートダウンを試みるも、半ば凌がれる。
「月の賢者タミヨウ」で大分膠着していく。
暫くお互いに牽制し合う膠着状態が続いた後、「静穏の天使」の出し合いが始まり、最終的には2〜3枚引いたこちらに軍配が上がり、そのまま殴り勝つ。
後手スタート。
次戦は、こちら「スラーグ牙」から始まるも、向こうも「思考を築く者、ジェイス」の全力ドローにより「静穏の天使」を手札に加えられ、結局のところ凌がれて「静穏の天使」×2で場を制圧され、そのまま投了に追い込まれた。
先手スタート。
最後は、残り時間5分以内のEX5T以後はライフサドンデスの試合となる。
…ライフゲインの要素を増やし忘れたのは、ここだけの秘密だ(何
結局相手がダブルマリガンし、ナチュラルにビートダウンに持ち込め、そのまま殴り勝つ。
○×○
【SE2:緑青白呪禁ビート】
時間の都合で、スプリットしてもらう。
多分、3/7くらいで不利。
【結果】
予選3-1-0
SEは1-1-0
で、とりあえず勝ち越しか。
感想としては、「酸のスライム」強い。
後は、呪禁ビート強い。
「高まる残虐性」が強過ぎだと言わざるを得ない。
腐っても残る修正は不味いわ…マジで。
多少グダらしてライフリンクやゲインが間に合えば何とかならないこともないけど、「高まる残虐性」×2されると流石に無理ゲー。
まぁ、かわりにコントロール系には今少し微妙そうではあるけれど、それは仕方ないことだろう。
セレチャかアゾチャ、評決や静穏があれば、何とか凌げるとは思うが、さてはて。
…それにしても、呪禁ビートダウンは、このデッキでは中々に対応できないので、どう対処すれば良いのか困るのが困る(何
素直に全体除去をサイドに組み込んだりするのが正しいのかもしれないが、バランスが難しい。
まぁ、全てのデッキには勝てないと諦めるか、それでも試行錯誤していくか…悩ましいところではある。
さて、ひとまず今日は、この辺で。
SC杯(モダン) in HS大宮(12/15)
2012年12月15日 大会レポート コメント (6)さてこの日は、HS大宮にてSC杯(モダン)に参戦してきた。
参加者は18人で、スイスドロー5回戦→SE3回戦であった。
使用したデッキは、以下の通り。
Deck: MDN ニートロン
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:7
4 Wurmcoil Engine
1 Myr Battlesphere
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:34
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
4 Trading Post
2 Batterskull
4 Karn Liberated
Lands:19
1 Eye of Ugin
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
Sideboard:15
2 Pithing Needle
2 Spellskite
2 Torpor Orb
2 Beast Within
2 Crucible of Worlds
2 Oblivion Stone
3 Witchbane Orb
相変わらず、「交易所」型のウルザトロンで参戦。
以下、簡易レポ。
【1:緑白黒ビートダウン】
初戦は、お互いワンマリガンからスタート。
相手は「貴族の教主」からの「クァーサルの群れ魔導士」を展開、こちらの「探検の地図」を割られるも、ナチュラルトロンを果たす。
その直後、「解放された者、カーン」を出し、「ロクソドンの強打者」&「悪斬の天使」を追放する。
後はデカブツ展開してそのまま投了に押し込む。
次戦は、旨く土地が揃わなかったこと、またサリアなどでスピードダウンしたことから上手く立ち回れず、そのまま押し切られる。
最後は、ダブルマリガンスタートで、そのまま何も出来ないことを悟り、そのまま投了した。
○××
【2:ニヴエレメンタルストーム】
初戦は、いきなり「ニヴメイガスの精霊」から15点もらうも、直後カーンからニヴを追放し、そのまま場を制圧して投了される。
次戦は、こちらワンマリガンスタート。
いきなり11点食らって、それへの対処が出来ずに2ターンで削りきられる。
最後は、早々に10点もっていかれるも、やはりカーン様のお力で攻め手を追放し、そのままペースを握って勝利。
○×○
【3:黒赤ゾンビスライ】
初戦は、早々にナチュラルトロンして相手が投了。
次戦は、トロンこそ集めるものの、まさかの「地獄乗り」でライフ計算を狂わされ、そのまま殴り殺される。
最後は、相手ワンマリガンスタート。
こちらがトロンを揃える手前に「大爆発の魔導士」を引かれて凌がれ、暫くして持ち返す直前に「大爆発の魔導士」を再び引かれ、5マナ展開出来なかったために殴り殺される。
○××
【4:青白黒太陽拳】
初戦は、相手がフルタップするのを見計らってカーンを出したりして、デカブツ勝利。
次戦は、ゆるゆるとマナを伸ばしてから展開し、途中こちらの「ワームとぐろエンジン」を「幻影の像」をコピーされるも、「交易所」でグルグル回して場を支配する。
そのうちに「太陽のタイタン」で巻き返しを果たそうとされるも、対応して「大祖始の遺産」で空っぽにして、不発させる。
その後は適当に殴っている間に投了される。
○○
【5:緑黒赤メガハンデス】
初戦は、お互いワンマリガンスタート。
手札を順当に捨てられたりもしたけれども、ナチュラルトロンからの「ワームとぐろエンジン」出して、そのまま場を制圧して勝利。
次戦は、こちらワンマリガンからスタート。
手札破壊からの「タルモゴイフ」×2を展開されるも、「大祖始の遺産」でケアする。
その後、順当に場を制圧して勝利。
○○
7/18位になり、そのままSEへ。
【SE1:親和エルフ】(予選2位)
初戦は、相手にブンブンされてなす術も無く。
次戦は、多少相手がもたついていたので、「ワームとぐろエンジン」から色々ブンブンして場を制圧して勝利。
最後は、相手がとことん事故っていたので、そこをつけこんで展開して勝利。
×○○
【SE2:青白赤クロックパーミッション】(予選3位)
初戦は、微妙に手札が揃わず、しかしながら向こうもマナが伸びず、手数が揃う頃には向こうが投了された。
次戦は、こちらダブルマリガンスタート。
そのまま特に動けずに、また飛行が止まらずに土地を揃えても上手く凌げず、そのまま敗北。
最後は、こちらは順当に土地を展開でき、比較的悪くないスタート。
向こうは初っ端から「秘密を掘り下げる者」が展開されるも、全く裏返らない。
その後向こうは「運命の大立者」なども展開し、こちらの要所はカウンターで凌がれる。
「交易所」は通り、どうにか「ワームとぐろエンジン」も通し、膠着状態に陥らせる。
「法の定め」で場を縛られるも、最終的にウラモグをキャストして戦線を崩し、向こうの万歳アタックをさせ、手札をほぼ使わせた後で「交易所」で「ワームとぐろエンジン」を回収、更に引き当てた「忘却石」で戦線を抹殺する。
その後、戻したパーツで場を展開し直し、そのまま場を制圧して勝利。
○×○
【SE3:青白フラッシュ】(予選1位)
初戦は、「探検の地図」→3ターン目ウルザトロン揃い踏み&「ワームとぐろエンジン」←カウンター→カーン通過スタート。
その後、相手にトークン出す工匠をカーン前に出され、手札をカーンで攻めた後にカーンでトークンを弾き、ウラモグで「修復の天使」を弾き、そのまま殴り勝つ。
次戦は、こちらワンマリガンスタート。
向こうは「修復の天使」空打ちでクロックを刻み、こちらはトロン揃えてから「殴打頭蓋」で凌ぐ展開。
バウンスや「流刑への道」で稼がれるも、ウラモグやカーンなどで凌ぎつつ、ライフリンクでせめぎ合う。
向こうも「饗宴と飢餓の剣」でディスアドバンテージを強要してくるも、次第にアドバンテージ差が開き、「ウギンの目」が通ったところで圧倒し、最後は、エルドラージ生物で畳み掛ける。
○○
【結果】
8/18位でSE進出、その後全て斬り捨てて優勝(何
物の見事にサブマリンしたわけだが、人数に救われた感じか。
今回結構事故り気味だったのでかなり不安ではあったが、何だか気がついたら優勝していた(何
流石にメタられそうな相手には少しばかりキツイが、割と戦えた方だろうか。
ちょっとサイドに「漸増爆弾」の採用も考えてみようかと思った今日この頃。
>余談
パックをその場で剥いてみたのだが、単騎では二位の人に負けたが、総合的にはそこそこだった感じだったか。
問題は、もう全部余っているところではあるが…(何
さて、ひとまず今回は、この辺で。
参加者は18人で、スイスドロー5回戦→SE3回戦であった。
使用したデッキは、以下の通り。
Deck: MDN ニートロン
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:7
4 Wurmcoil Engine
1 Myr Battlesphere
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:34
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
4 Trading Post
2 Batterskull
4 Karn Liberated
Lands:19
1 Eye of Ugin
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
Sideboard:15
2 Pithing Needle
2 Spellskite
2 Torpor Orb
2 Beast Within
2 Crucible of Worlds
2 Oblivion Stone
3 Witchbane Orb
相変わらず、「交易所」型のウルザトロンで参戦。
以下、簡易レポ。
【1:緑白黒ビートダウン】
初戦は、お互いワンマリガンからスタート。
相手は「貴族の教主」からの「クァーサルの群れ魔導士」を展開、こちらの「探検の地図」を割られるも、ナチュラルトロンを果たす。
その直後、「解放された者、カーン」を出し、「ロクソドンの強打者」&「悪斬の天使」を追放する。
後はデカブツ展開してそのまま投了に押し込む。
次戦は、旨く土地が揃わなかったこと、またサリアなどでスピードダウンしたことから上手く立ち回れず、そのまま押し切られる。
最後は、ダブルマリガンスタートで、そのまま何も出来ないことを悟り、そのまま投了した。
○××
【2:ニヴエレメンタルストーム】
初戦は、いきなり「ニヴメイガスの精霊」から15点もらうも、直後カーンからニヴを追放し、そのまま場を制圧して投了される。
次戦は、こちらワンマリガンスタート。
いきなり11点食らって、それへの対処が出来ずに2ターンで削りきられる。
最後は、早々に10点もっていかれるも、やはりカーン様のお力で攻め手を追放し、そのままペースを握って勝利。
○×○
【3:黒赤ゾンビスライ】
初戦は、早々にナチュラルトロンして相手が投了。
次戦は、トロンこそ集めるものの、まさかの「地獄乗り」でライフ計算を狂わされ、そのまま殴り殺される。
最後は、相手ワンマリガンスタート。
こちらがトロンを揃える手前に「大爆発の魔導士」を引かれて凌がれ、暫くして持ち返す直前に「大爆発の魔導士」を再び引かれ、5マナ展開出来なかったために殴り殺される。
○××
【4:青白黒太陽拳】
初戦は、相手がフルタップするのを見計らってカーンを出したりして、デカブツ勝利。
次戦は、ゆるゆるとマナを伸ばしてから展開し、途中こちらの「ワームとぐろエンジン」を「幻影の像」をコピーされるも、「交易所」でグルグル回して場を支配する。
そのうちに「太陽のタイタン」で巻き返しを果たそうとされるも、対応して「大祖始の遺産」で空っぽにして、不発させる。
その後は適当に殴っている間に投了される。
○○
【5:緑黒赤メガハンデス】
初戦は、お互いワンマリガンスタート。
手札を順当に捨てられたりもしたけれども、ナチュラルトロンからの「ワームとぐろエンジン」出して、そのまま場を制圧して勝利。
次戦は、こちらワンマリガンからスタート。
手札破壊からの「タルモゴイフ」×2を展開されるも、「大祖始の遺産」でケアする。
その後、順当に場を制圧して勝利。
○○
7/18位になり、そのままSEへ。
【SE1:親和エルフ】(予選2位)
初戦は、相手にブンブンされてなす術も無く。
次戦は、多少相手がもたついていたので、「ワームとぐろエンジン」から色々ブンブンして場を制圧して勝利。
最後は、相手がとことん事故っていたので、そこをつけこんで展開して勝利。
×○○
【SE2:青白赤クロックパーミッション】(予選3位)
初戦は、微妙に手札が揃わず、しかしながら向こうもマナが伸びず、手数が揃う頃には向こうが投了された。
次戦は、こちらダブルマリガンスタート。
そのまま特に動けずに、また飛行が止まらずに土地を揃えても上手く凌げず、そのまま敗北。
最後は、こちらは順当に土地を展開でき、比較的悪くないスタート。
向こうは初っ端から「秘密を掘り下げる者」が展開されるも、全く裏返らない。
その後向こうは「運命の大立者」なども展開し、こちらの要所はカウンターで凌がれる。
「交易所」は通り、どうにか「ワームとぐろエンジン」も通し、膠着状態に陥らせる。
「法の定め」で場を縛られるも、最終的にウラモグをキャストして戦線を崩し、向こうの万歳アタックをさせ、手札をほぼ使わせた後で「交易所」で「ワームとぐろエンジン」を回収、更に引き当てた「忘却石」で戦線を抹殺する。
その後、戻したパーツで場を展開し直し、そのまま場を制圧して勝利。
○×○
【SE3:青白フラッシュ】(予選1位)
初戦は、「探検の地図」→3ターン目ウルザトロン揃い踏み&「ワームとぐろエンジン」←カウンター→カーン通過スタート。
その後、相手にトークン出す工匠をカーン前に出され、手札をカーンで攻めた後にカーンでトークンを弾き、ウラモグで「修復の天使」を弾き、そのまま殴り勝つ。
次戦は、こちらワンマリガンスタート。
向こうは「修復の天使」空打ちでクロックを刻み、こちらはトロン揃えてから「殴打頭蓋」で凌ぐ展開。
バウンスや「流刑への道」で稼がれるも、ウラモグやカーンなどで凌ぎつつ、ライフリンクでせめぎ合う。
向こうも「饗宴と飢餓の剣」でディスアドバンテージを強要してくるも、次第にアドバンテージ差が開き、「ウギンの目」が通ったところで圧倒し、最後は、エルドラージ生物で畳み掛ける。
○○
【結果】
8/18位でSE進出、その後全て斬り捨てて優勝(何
物の見事にサブマリンしたわけだが、人数に救われた感じか。
今回結構事故り気味だったのでかなり不安ではあったが、何だか気がついたら優勝していた(何
流石にメタられそうな相手には少しばかりキツイが、割と戦えた方だろうか。
ちょっとサイドに「漸増爆弾」の採用も考えてみようかと思った今日この頃。
>余談
パックをその場で剥いてみたのだが、単騎では二位の人に負けたが、総合的にはそこそこだった感じだったか。
問題は、もう全部余っているところではあるが…(何
さて、ひとまず今回は、この辺で。
FNM in HS大宮(12/14)
2012年12月14日 大会レポート コメント (3)さてこの日は、HS大宮にてFNMに参戦してきた。
参加者は10人?で、通常通り三回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
2 Angel of Serenity
2 Craterhoof Behemoth
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
2 Angel of Serenity
サイドが今少し迷い中。
ヒューマンライツが、このくらいの対策でどうなるかが懸念といったところか。
さて、以下簡易レポ。
【1:青白緑エンチャンター】
初戦は、マナクリ展開からの「スラーグ牙」の流れ。
相手はワンマリガンで展開が遅れたのか、そのままマナクリと牙でビートして勝利。
次戦は、相手がワンマリガンスタートで、こちらは「ケンタウルスの癒し手」×2を展開する流れであったが、それは「拘留の宝球」で凌がれる。
それは「酸のスライム」で叩き割るも、ほぼ返しに「至高の評決」で前線が崩壊する。
しかしながら、その後「スラーグ牙」で場を整え、再び「至高の評決」が飛んでくるも、残るビーストを「ガヴォニーの居住区」で強化し、そのまま殴り勝つ。
○○
【2:ナヤビート(サイド後「降霊術」)】
初戦は、ワンマリガンながらも順当に捌いて殴り勝つ。
次戦は、トリプルマリガンを余儀無くされたものの、相手の展開が最高では無かったので、どうにか「酸のスライム」で地上の戦線を膠着させ、ライフ3から「スラーグ牙」→「修復の天使」から巻き返し、最後は「静穏の天使」の引き合いに勝利し、勝利。
最期に「忌むべきもののかがり火」を奇跡x=6で唱えられるも、こちらに残る3/3ビースト&相手残ライフ1では、致し方無く。
○○
【3:ヒューマンライツ】
初戦は、相手ダブルマリガンスタート。
こちらがマナクリ連打からの3・4ターン目「酸のスライム」で事故らして勝利。
次戦は、こちらトリプルマリガンで事故って敗北。
最後は、双方マリガン無しで事故って敗北。
サイド引かねぇ(涙
○××
【結果】
2-1-0で、オポ2位。
サイドをもう少し考えたいところ。
「酸のスライム」は強い。
強打者と相打てたりするのも助かった。
迷いどころは「魂の洞窟」とマナ基盤。
とりあえず、今のところはこの辺で。
参加者は10人?で、通常通り三回戦。
使用したデッキは以下の通り。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
2 Angel of Serenity
2 Craterhoof Behemoth
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
3 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
2 Angel of Serenity
サイドが今少し迷い中。
ヒューマンライツが、このくらいの対策でどうなるかが懸念といったところか。
さて、以下簡易レポ。
【1:青白緑エンチャンター】
初戦は、マナクリ展開からの「スラーグ牙」の流れ。
相手はワンマリガンで展開が遅れたのか、そのままマナクリと牙でビートして勝利。
次戦は、相手がワンマリガンスタートで、こちらは「ケンタウルスの癒し手」×2を展開する流れであったが、それは「拘留の宝球」で凌がれる。
それは「酸のスライム」で叩き割るも、ほぼ返しに「至高の評決」で前線が崩壊する。
しかしながら、その後「スラーグ牙」で場を整え、再び「至高の評決」が飛んでくるも、残るビーストを「ガヴォニーの居住区」で強化し、そのまま殴り勝つ。
○○
【2:ナヤビート(サイド後「降霊術」)】
初戦は、ワンマリガンながらも順当に捌いて殴り勝つ。
次戦は、トリプルマリガンを余儀無くされたものの、相手の展開が最高では無かったので、どうにか「酸のスライム」で地上の戦線を膠着させ、ライフ3から「スラーグ牙」→「修復の天使」から巻き返し、最後は「静穏の天使」の引き合いに勝利し、勝利。
最期に「忌むべきもののかがり火」を奇跡x=6で唱えられるも、こちらに残る3/3ビースト&相手残ライフ1では、致し方無く。
○○
【3:ヒューマンライツ】
初戦は、相手ダブルマリガンスタート。
こちらがマナクリ連打からの3・4ターン目「酸のスライム」で事故らして勝利。
次戦は、こちらトリプルマリガンで事故って敗北。
最後は、双方マリガン無しで事故って敗北。
サイド引かねぇ(涙
○××
【結果】
2-1-0で、オポ2位。
サイドをもう少し考えたいところ。
「酸のスライム」は強い。
強打者と相打てたりするのも助かった。
迷いどころは「魂の洞窟」とマナ基盤。
とりあえず、今のところはこの辺で。
FNM参加 in HS大宮(12/07)
2012年12月7日 大会レポートさてこの日は、HS大宮にてFNMに参加してきた。
名古屋があったため、行ける常連は皆遠征に行ってしまったので、僅かに8人と相成った。
使用したデッキは、まぁいつもの。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
2 Angel of Serenity
2 Craterhoof Behemoth
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
1 Disciple of Bolas
1 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
1 Trostani, Selesnya’s Voice
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
2 Angel of Serenity
この間と違うのは、サイドボードに「絹鎖の蜘蛛」を採用したところくらいか。
ラクドス系の「雷口のヘルカイト」などを止める手段として、まぁ悪くも無いかと試験的運用。
以下、簡易レポ。
【1:黒単コントロール】
初戦は、中々リアニメイト戦略に持ち込めず、またマナも中途半端にしかたまらず、一進一退の状況からモジモジしていると、相手の「群れネズミ」が火を吹いて、全体除去も含めて凌ぎきれなくなり、敗北。
次戦は、「スラーグ牙」連打と、相手のマナ事故もあいまって、順当に勝利。
最後は、こちらワンマリガンでありながらも、向こうのライフを1まで削るも、「グリセルブランド」と「群れネズミ」の前に、敢え無く敗北。
×○×
【2:5色ギルドマスター】
初戦は、こちらワンマリガンスタート。
相手が特別脅威たり得る挙動が無かったので、適当に殴り勝つ。
次戦も、一気に15マナ出るくらいマナが伸ばされるも、適当に殴り勝つ。
「空虚への扉」は入っていなかったらしく、いれてみたら?と指摘してみたり(何
○○
【3:トリコフラッシュ】
初戦は、何故か「スラーグ牙」が通って、そのまま勝利。
次戦は、相手がダブルマリガンなどして、こちらは「魂の洞窟」経由で「スラーグ牙」や「修復の天使」などして勝利。
○○
【結果】
最初の黒単コントロール以外は全勝して、2-1-0でランダム配布も通過してプロモゲット。
黒コンネズミは、中々対処が面倒で困った。
ひとまずこの辺で。
名古屋があったため、行ける常連は皆遠征に行ってしまったので、僅かに8人と相成った。
使用したデッキは、まぁいつもの。
Deck: STD リアニメイト
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:24
4 Arbor Elf
4 Centaur Healer
4 Restoration Angel
2 Acidic Slime
4 Thragtusk
2 Armada Wurm
2 Angel of Serenity
2 Craterhoof Behemoth
Spells:13
2 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites
Lands:23
3 Cavern of Souls
1 Forest
1 Gavony Township
4 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Sunpetal Grove
1 Swamp
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
Sideboard:15
2 Purify the Grave
2 Ray of Revelation
1 Disciple of Bolas
1 Rhox Faithmender
2 Sever the Bloodline
1 Trostani, Selesnya’s Voice
2 Sigarda, Host of Herons
2 Silklash Spider
2 Angel of Serenity
この間と違うのは、サイドボードに「絹鎖の蜘蛛」を採用したところくらいか。
ラクドス系の「雷口のヘルカイト」などを止める手段として、まぁ悪くも無いかと試験的運用。
以下、簡易レポ。
【1:黒単コントロール】
初戦は、中々リアニメイト戦略に持ち込めず、またマナも中途半端にしかたまらず、一進一退の状況からモジモジしていると、相手の「群れネズミ」が火を吹いて、全体除去も含めて凌ぎきれなくなり、敗北。
次戦は、「スラーグ牙」連打と、相手のマナ事故もあいまって、順当に勝利。
最後は、こちらワンマリガンでありながらも、向こうのライフを1まで削るも、「グリセルブランド」と「群れネズミ」の前に、敢え無く敗北。
×○×
【2:5色ギルドマスター】
初戦は、こちらワンマリガンスタート。
相手が特別脅威たり得る挙動が無かったので、適当に殴り勝つ。
次戦も、一気に15マナ出るくらいマナが伸ばされるも、適当に殴り勝つ。
「空虚への扉」は入っていなかったらしく、いれてみたら?と指摘してみたり(何
○○
【3:トリコフラッシュ】
初戦は、何故か「スラーグ牙」が通って、そのまま勝利。
次戦は、相手がダブルマリガンなどして、こちらは「魂の洞窟」経由で「スラーグ牙」や「修復の天使」などして勝利。
○○
【結果】
最初の黒単コントロール以外は全勝して、2-1-0でランダム配布も通過してプロモゲット。
黒コンネズミは、中々対処が面倒で困った。
ひとまずこの辺で。