さて今日は、本八幡にてGPT横浜に参戦してきた。
参加者は、最悪20人を下回るのではないか?…と危惧されたようだが、結局杞憂に終わり、66人参加のスイスドロー七回戦の長丁場となった。

使用デッキは、以下の通り。



MDN ニートロン
60 cards, 15 sideboard
1 Eye of Ugin
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
19 lands


2 Wurmcoil Engine
1 Myr Battlesphere
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Emrakul, the Aeons Torn
5 creatures


4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Explore
4 Pyroclasm
4 Sylvan Scrying
4 Karn Liberated
36 other spells


Sideboard
3 Ancient Grudge
2 Spellskite
2 Torpor Orb
2 Oblivion Stone
2 Mindslaver
2 Nature’s Claim
2 Beast Within
15 sideboard cards



今回はメインとサイドは割と適当に選出したが、メインは大体皆同じようなものではないだろうか。



では、簡易レポでも。



【一回戦:ジャンド】
初戦は、早々にウルザランドを揃え、「マイアの戦闘球」に繋げ、ほぼそのまま殴り勝つ。

次戦は、「コジレックの審問」からの「タルモゴイフ」という展開になり、更にお代わりでそれぞれもう一度打たれ、そのまま押し切られる。

最後は、カーンから「ワームとぐろエンジン」×2と繋げ、リリアナやらランデスやら奥義やら食らうも、そのまま押し切る。



1-0-0



【二回戦:ドラン】
初戦は、「幽霊街」×2で土地を責められ、更に基本土地持ってくる効果を忘れるという不始末を犯すも、ウラモグ降臨でどうにかなる。

次戦も色々基本土地に関する恥ずかしいミス、また「ウギンの目」で持ってくるモノを間違えるという失態を犯し、敗北。

最後は、二ターン目終了時に残り時間20秒だったので、ID。



1-0-1



【三回戦:ウルザトロン】
初戦は、先手で土地も安定して揃えるも、カーンを引かずに、返しのターンに相手に出されてしまい、強制土地事故を起こされる。
流石に負け。

次戦も、やはり揃えるも引かず、相手に先に出される展開に陥り、敗北。



1-1-1



【四回戦:ウルザトロン】
初戦は、お互い決定打を引けずぐだるも、揃えた直後に揃えられ、カーンゲーで終了。

次戦は、相手の「内にいる獣」×2でトロンが揃わないものの、相手も中々揃わず、結局殴り勝つ。

最後は、カーンゲーになりかけるも、「呪文滑り」が牽制し、どうにかウラモグまで繋げる。
しかし、相手がカーンの代わりに展開したワームコイルでライフ差が倍近くになり、また制限時間になり、後二ターンで勝てる状況にて、引き分け終了。



1-1-2



【五回戦:ウルザトロン】
三連続ウルザトロンミラーマッチとか、不毛過ぎて泣けたw

初戦は、四ターン目くらいにカーンゲーを起こし、勝利。

次戦は、相手のカーンゲーを「呪文滑り」でかわし、「忘却石」×2で制圧して、ウラモグ召喚で勝利。



2-1-2



【六回戦:カウブレード】
時間の都合上で、対戦せずにトスされる。



3-1-2



【七回戦:ジャンド】
初戦は、ハンデスの洗礼を受けたものの、ウラモグまで繋げて勝利。

次戦は、ハンデスとランデスをくらい、戦力の彼我に差がつき、敗北。

最後は、フィニッシャーたる戦力を引き当てられず、決定打を打てぬまま敗北を喫する、



【大会結果】
3-2-2だが、実質2-2-2という結果に終わる。
やってはいけないミスも多かったが、やはり敗因の多くはミラーマッチ三連戦ではないだろうか。
あれは超がつくほどのクソゲーなので、やっていて精神的に辛いものがあった。



とりあえず、ウルザトロンが下火だと聞いていたのだが、あまりにも多く当たったので、仮に下火であっても少ないというわけでは無いのかもしれない。



ひとまず、今夜のところはこの辺で。

今日は色々な都合があり、結果的に松戸に遠征する結果に。
15時過ぎに開催で、予約していない定員16人だったため、色々な意味でビクビクものだったが、結果的に20人参加のスイスドロー四回戦、SE上位四人の二回戦と相成る。

デッキはいつもの結魂ステロイド。



赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
7 Forest
3 Kessig Wolf Run
6 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
2 Spikeshot Elder
3 Strangleroot Geist
3 Wolfir Avenger
2 Druid’s Familiar
4 Huntmaster of the Fells
3 Wolfir Silverheart
24 creatures


4 Bonfire of the Damned
3 Green Sun’s Zenith
3 Sword of War and Peace
2 Garruk Relentless
12 other spells


Sideboard
2 Ancient Grudge
2 Batterskull
2 Acidic Slime
2 Zealous Conscripts
2 Garruk, Primal Hunter
3 Blasphemous Act
2 Sword of Feast and Famine
15 sideboard cards



以下、簡易レポ。



【1回戦:トリコロールPWC】
初戦は、相手がワンマリガンでこちら「ウルフィーの報復者」スタート。
しかし、「忘却の輪」やら「終末」トップやら「天使の願い」x=1奇跡やらで凌がれ、戦線構築したところで「審判の日」されたりで膠着。
そこから「エルズペス・ティレル」を展開され、場が更に膠着する。
だが、「情け知らずのガラク」によるトークン展開と、「トゲ撃ちの古老」によるトークン封じで、ますます場が荒れる中、最終的に「戦争と平和の剣」を引き当て、逆転勝ち?

次戦は、普通に相手がマナ事故を起こしたので、そのまま「戦争と平和の剣」装備して勝利。



1-0-0



【2回戦:ダークケッシグ】
初戦は、「高原の狩りの達人×2を展開し、「極楽鳥」が「戦争と平和の剣」を加えて殴り続け、除去されずに勝利。

次戦は、全ていなされて敗北。

最後は、剣の二刀流&「トゲ撃ちの古老」の無限砲台を決めて、勝利。



2-0-0



【3回戦:純正ケッシグ】
初戦は、相手ワンマリガンスタート。
「ウルフィーの報復者」からの「ドルイドの使い魔」スタートし、流されるも「トゲ撃ちの古老」の「ウルフィーの銀心」との結魂による5点砲台になす術無く、相手が投了。

次戦は、「戦争と平和の剣」による場の制圧から、即座に割られるものの、「高原の狩りの達人」×2で持ち直し、「業火のタイタン」でお茶を濁される。
しかしながら、そこから「士気溢れる徴集兵」で奪い尽くし、致死ダメージを与える。



3-0-0



【5回戦:赤白人間】
お互いにBest4に残れる(全勝者二人)なので、ID。



3-0-1



予選結果:1/20位。

…ちなみに、何故か2位通過の人が帰ってしまったので、5位まで通過する事に。



【SE準決勝:ダークケッシグ】(2回戦目の相手)
初戦は、ワンマリガン後に「高原の狩りの達人」スタート。
相手のライフを2まで減らす事に成功するも、除去&「墓所のタイタン」た「ワームとぐろのエンジン」などの前に削りきれず、逆に圧倒される。
赤奇跡は起こらず。

次戦は、まさかのマナフラッド。
そのまま奇跡も起こらず剣も引けず、「墓所のタイタン」の前に膝を屈する。



【最終結果】
3-1-1で、一没。

しかしながら、賞品パックからタミヨウが出たので、まあ、良しとする(何

本日のMVPは、やはり結魂スパイクショットや、剣と奇跡というところか。

検討事項は、「ベラドンナの商人」の採用の有無とかだろうか。
スパイクショットとの相性然り、接死によるサイズ勝負の劣勢を覆す可能性として、ゼニスのこどあるし、考えても良いと思う。



ひとまず、今夜のところはこの辺で。
さて今日は、HS大宮ゲームデイに参加してきた。
参加者は19人で、スイスドロー5回戦の後、決勝トーナメントという内容で、使用したデッキは、いつもの結魂ステロイド。



赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
7 Forest
3 Kessig Wolf Run
6 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
2 Spikeshot Elder
3 Strangleroot Geist
3 Wolfir Avenger
2 Druid’s Familiar
4 Huntmaster of the Fells
3 Wolfir Silverheart
24 creatures


4 Bonfire of the Damned
3 Green Sun’s Zenith
3 Sword of War and Peace
2 Garruk Relentless
12 other spells


Sideboard
2 Ancient Grudge
2 Batterskull
2 Acidic Slime
2 Zealous Conscripts
2 Garruk, Primal Hunter
3 Blasphemous Act
2 Sword of Body and Mind
15 sideboard cards



では、以下簡易レポ。



【1回戦:グリクシスコントロール】
初戦は、お互いにワンマリガンした状態でスタート。
後手であったため、除去とカウンターでボロボロになった後、「墓所のタイタン」の前に圧敗。

次戦は、順当に「絡み根の霊」などでビートを刻み、「高原の狩りの達人」で戦線を強化し、そのまま殴り勝つ。

最後は、ワンマリガンからのマナクリ複数展開で「酸のスライム」などの高カロリークリーチャーを展開するも、「マナ漏出」×3&「瞬唱の魔道士」による「マナ漏出」でケアされ、挙句に黒呪いで殲滅され、戦意喪失で投了。



0-1-0



【2回戦:白赤人間】
初戦は、相手ワンマリガンからのスタートだったが、隊長×2を展開され、クリーチャー戦で劣勢に立たされる。
しかしながら、どうにか早い段階で「戦争と平和の剣」による攻撃的防御が成功し、最後は奇跡などで勝利。

次戦は、ワンマリガンスタートから始まる。
結果だけいえば、こちらが展開する前に人間トークンが溢れかえり、敗北。

最後は、再びワンマリガンの悪夢からスタートするも、「トゲ撃ちの古老」が終始盤面を制圧し、勝利。



1-1-0



【3回戦:黒青ゾンビ】
初戦は、相手よりも攻撃力が上回り、結魂パワーwithケッシグで圧勝。

次戦は、相手のスピードがこちらを上回り、ロード×3の前に敗北。

最後は、奇跡の素撃ちなどで相手を牽制し、結魂パワーで圧倒する。



2-1-0



【4回戦:緑青感染】
初戦は、相手の攻撃を受け流しながら、「トゲ撃ちの古老」まで繋げて、場を制圧して勝利。

次戦は、対処出来ない間に7個毒を喰らう…というか、基本的に5ターン目に「原始の狩人、ガラク」を唱えるまで何も出来ず、向こうも対したことが出来ないというヌルゲーから始まる。
しかし、どうにか「トゲ撃ちの古老」が出てきて、場を即座に制圧。
後はそのまま殴り勝つ。



3-1-0



【5回戦:ソーラーフレア】



IDで通過できるので、申請受諾。



3-1-1



【決勝トーナメント(8/19位)】

【準々決勝:バント「出産の殻」】
初戦は、お互いワンマリガンしつつ、マナフラッドに陥る(何
相手は「極楽鳥」→「ソンバーワルドの賢者」からの「ワームとぐろのエンジン」と繋がるが、こちらも「ウルフィーの銀心」→「高原の狩りの達人」との結魂という展開で、そのまま膠着する。
最終的に「忌むべき者のかがり火」x=10で全滅させて、何とか勝利。

次戦は、純粋なクリーチャーの殴り合いから、最後は奇跡x=5で勝利。



◯◯



【準決勝:ソーラーフレア】(5回戦の相手)
初戦は、こちらワンマリガンから「高原の狩りの達人」まで展開するも、最終的に「太陽のタイタン」with「幻影の像」という状況に陥り、投了。

次戦は、「極楽鳥」→「ウルフィーの報復者」という展開に。
後はそれを維持するプレイングで殴り勝つ。

最後は、「高原の狩りの達人」に対応して「機をみた援軍」を展開されるも、「戦争と平和の剣」で対応し、「審判の日」や「忘却の輪」などで流されるものの、「情け知らずのガラク」で場を維持する。
その後「殴打頭蓋」と「絡み根の霊」などで場を制圧し、最終的にはそのまま押し切る結果に。



×◯◯



【決勝:ナヤ「出産の殻」】
初戦は、お互いワンマリガンからのマナクリスタート。
その後相手は「高原の狩りの達人」を展開するも、こちらも「情け知らずのガラクなどで除去し、最終的に「ウルフィーの銀心」で場を制圧し、そのまま殴り勝つ。

次戦は、相手がワンマリガンからのお互いに「高原の狩りの達人」を展開するところから始まり、相手のクリーチャーが並んだところで奇跡をトップし、x=5で場を流し、そのまま殴り勝つ。



◯◯



【最終結果】
6-1-1で、どうにかこうにか優勝を決める。
参加者は参加費ケアのため、本日のみ有効300円チケットと、優勝賞品であるアヴァシンプレイマットゲット。
おまけに「殺戮の波」のプロモと参加賞プロモゲットして、今日のところは終了。

感想としては、「忌むべき者のかがり火」が強すぎたw
大体のクリーチャー戦はこのカードで逆転できるし、素で唱えてもある程度の効果があるので、普通に強い。
後は、地味に「トゲ撃ちの古老」が強かった。
特に感染相手にもあのエンチャントの効果範囲に入っていないのが効果的に働き、仮に結魂していなくても強かったといえた。



ひとまず今日は、このくらいだろうか。
さて、今日は夢屋にてFNM参加。

デッキはいつもの。



赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
7 Forest
3 Kessig Wolf Run
6 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
2 Spikeshot Elder
3 Strangleroot Geist
3 Wolfir Avenger
2 Druid’s Familiar
4 Huntmaster of the Fells
3 Wolfir Silverheart
24 creatures


4 Bonfire of the Damned
3 Green Sun’s Zenith
3 Sword of War and Peace
2 Garruk Relentless
12 other spells


Sideboard
2 Ancient Grudge
2 Batterskull
2 Acidic Slime
2 Zealous Conscripts
3 Garruk, Primal Hunter
3 Blasphemous Act
1 Naturalize
15 sideboard cards



さて、以下簡易レポ。



【1回戦:青白デルバー】
初戦は、相手ワンマリガンからの「聖トラフトの霊」スタート。
こちらは「ラノワールのエルフ」を1ターン目に並べるものの、「絡み根の霊」は「マナ漏出」され、その後「ケッシグの狼の地」を初手2枚含む3枚引き当て萎える(何
結局何もできずにトラフトクロックで負け。

次戦は、1ターン目に「極楽鳥」を展開するも、「はらわた撃ち」で敢えなく退場を強いられる。
その後「ウルフィーの報復者」を展開、「聖トラフトの霊」を許してしまうが、返しに「ドルイドの使い魔」で5点クロックを刻む。
だが、その直後に「幻影の像」でトラフトが4/4になり、手札にある「忌むべき者のかがり火」が2点しか与えられなくて涙目になる。
結局トラフトがどうにもならず、バウンスでこちらの戦線はガタガタになり、敗北を喫する。



0-1-0



【2回戦:白黒トークン】
初戦は、トリプルマリガンしてなお土地が真面に来ないという憂き目に陥り、相手のデッキが確定したところで投了。

次戦は、相手が「宿命の旅人」でしか殴ってこない中、暫くこちらも何もこない展開が続く。
しかし、こちらが「戦争と平和の剣」を引き当てたあたりで流石に場が動き、「忌むべき者のかがり火」を唱えて相手の場に何も残らなくなり、勝利。

最後は、こちらダブルマリガンからスタートするも、相手も「宿命の旅人」スタートからの「無形の美徳」を置くヌル展開から始まる。
しかしながら、最終的に相手の場に5枚ものクルセイド系カードが並び、スピリットトークン化し、ライフが5まで減らされるも、「ウルフィーの報復者」に「ケッシグの狼の地」x=3以上でようやく仕留めることに成功する。
その後相手は何もできず、何とか殴り勝つ。



1-1-0



【3回戦:白黒トークン】
初戦は、普通の展開で勝利。

次戦は、ワンマリガン後に土地1枚マナクリ3枚ハンドでキープ。
相手は「宿命の旅人」から展開し、黒除去でこちらのマナクリを次々に殺しにかかる。
しかしなから、相手がマナフラッドを起こしている間に何とか持ち直し、最後は、「戦争と平和の剣」で逆転する。



2-1-0



【4回戦:ナヤ殻】
初戦は、「極楽鳥」→「戦争と平和の剣」からのスタート。
相手も赤緑土地からの「極楽鳥」とかでミラーですぐに焼かれるかと思ったも、「出産の殻」であることが判明し、そのまま殴り勝つ。
一応割られたりもしたものの、赤奇跡を唱えて勝利。

次戦は、相手が並ぶ前に順当にクリーチャーをあしらい、報復者や結魂持ちで殴る。
最終的にはそのまま数で殴り切り、勝利。



【結果】
3-1-0で、4/13位。
多分ランダム賞込みで、300円チケットと、プロモカードをもらう。

反省点としては、デルバー相手に結魂を多数使ったことにより、悪用されてしまった点か。
良かった点は、かがり火が強かったことと、結魂は殴り合いではかなり強かったことか。
他にも、エルダーがかなりいやらしかったらしく、砲台になる前に殺されたりもするが、それならば他のが活きるので、充分であった。

それにしても、やはりバウンスはかなり面倒臭かったので、青緑剣の採用も考えてみようかといったところか。



ひとまず今日は、この辺で。
さて今夜は、大宮HSにてFNMに参加した。

使用デッキは赤緑ステロイド。



STD 赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
10 Forest
2 Kessig Wolf Run
4 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
1 Ulvenwald Tracker
4 Strangleroot Geist
3 Hellrider
4 Huntmaster of the Fells
2 Phyrexian Metamorph
2 Wolfir Silverheart
24 creatures


4 Green Sun’s Zenith
4 Arc Trail
2 Sword of Feast and Famine
2 Sword of War and Peace
12 other spells


Sideboard
2 Ancient Grudge
2 Traitorous Blood
1 Thrun, the Last Troll
2 Batterskull
1 Acidic Slime
2 Bonfire of the Damned
1 Zealous Conscripts
2 Garruk Relentless
2 Spikeshot Elder
15 sideboard cards



以下、簡易レポ。



【1回戦:赤単スライ】
何だか、久しぶりに見かける赤単。

初戦は、相手先手からの「流城の貴族」からスタートされるが、2ターン目に「電弧の痕跡」で後続共々焼き払い、「高原の狩りの達人」を展開、その後「ウルフィーの銀心」を場に出し、そのまま殴り勝つ。

次戦は、相手が「流城の貴族」からの「嵐血の狂戦士」スタートし、貴族は「電弧の痕跡」で倒すも、狂戦士は倒せずにクロックを刻まれる。
その後「高原の狩りの達人」で守りに入るも、返しに「鞭打ち炎」で流される。
しかし、その返しに「殴打頭蓋」を展開し、戦線を持ち直すも、赤祭壇で殺され、危なくなる。
だが、その前に「絡み根の霊」を出していたので、装備を移し変えて事なきを得る。



1-0-0



【2回戦:青赤黒ソリン砲】
初戦は、「絡み根の霊」×3体展開し、駄目押しで「緑の太陽の頂点」で「絡み根の霊」を呼び出すゴリ押し展開で、危な気なく勝利。

次戦は、ワンマリガン後に「絡み根の霊」ビート。
しかし、こちるがマナフラッドしたので、相手の「ソリンの復讐」が「瞬唱の魔道士」を含んだ二連打で生憎死亡。

最後は、こちらワンマリガンスタートし、再び「絡み根の霊」ビートを「饗宴と飢餓の剣」付きで始め、「高原の狩りの達人」二連打をかまして存外に楽に勝ちを拾う。



2-0-0



【3回戦:白赤人間】
初戦は、「緑の太陽の頂点」x=1からの「極楽鳥」→「高原の狩りの達人」という流れに持ち込むも、相手が「稲妻のやっかいもの」からの「銀刃の聖騎士」という展開に持ち込まれ、一気にライフを8点持っていかれる。
しかし、その後「電弧の痕跡」でしゃくり、引き当てた「戦争と平和の剣」で場を支配して、無事に勝利する。

次戦は、こちらがマナクリーチャーを展開している間に「ミラディンの十字軍」を「清浄の名誉」付きで展開される。
しかし、こちらも「ファイレクシアの変成者」で十字軍に変身し、場を牽制する。
相手の攻撃は仕方なく流すも、返しに「ウルフィーの銀心」を展開してコピーが6/6二段攻撃になる。
その後、相手も場を固めてくるものの、返しに「士気溢れる徴集兵」で「刃砦の英雄」を奪ってオーバーキルして勝利。



3-0-0



【結果】
久し振りに三連勝して、無事にプロモゲット。

今回のMVPは、やはり「ウルフィーの銀心」であろうか。
「極楽鳥」と結魂するだけでも強みになるし、今回のように「ファイレクシアの変成者」でフィニッシャーに変身して結魂するのも強力であった。
また、「士気溢れる徴集兵」も、マナコストを気にしない程度に強力であったといえる。
何でも奪えるし、自身も速攻を持っているために、いついかなる場面でも効果的に働くと思えた。
しかし、流石に5マナ域が渋滞するために、ある程度の調整は必要だが、それでも強いと断言出来るカード群であった。



とりあえず今夜は、この辺で。
さて今日は、大宮ホビステでFNM参加。
参加費は無料で賞品はプロモのみだが、無料なら文句など言えるはずも無い。
定員は16人のようだが、本日の参加人数は15人?らしく、初めて?の開催にしては、上々の結果ではないだろうか。



さて、今回使用したデッキは、先週と同じく赤緑ステロイドである。





STD 赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
7 Forest
4 Kessig Wolf Run
5 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
2 Hellrider
4 Huntmaster of the Fells
2 Phyrexian Metamorph
2 Thrun, the Last Troll
1 Acidic Slime
23 creatures


4 Galvanic Blast
4 Green Sun’s Zenith
2 Sword of Feast and Famine
2 Sword of War and Peace
1 Batterskull
13 other spells


Sideboard
2 Surgical Extraction
2 Naturalize
2 Ancient Grudge
2 Traitorous Blood
1 Thrun, the Last Troll
1 Batterskull
1 Glissa, the Traitor
3 Ratchet Bomb
1 Phyrexian Metamorph
15 sideboard cards




今回は、サイドからグリッサをタッチするプランを試してみた。
一応、頂点やバードから出せるので、あまり気にせず投入してみたが、結果は如何に?



【1回戦:赤黒吸血鬼】
初戦は、「極楽鳥」からの「饗宴と飢餓の剣」→装備…という流れが綺麗に決まって、最後まで優位が揺るがず、そのまま勝利。

次戦は、お互いクロックを刻み合うものの、相手の「夜の子」&吸血鬼ロードによる絆魂&先制攻撃の前に中々反撃出来ない状況に陥る。
しかし、それも「殴打頭蓋」が場に出るまでの間で、そこから立場が逆転する。
事前にコンバットトリックでロードを殺していたので、警戒&絆魂持ちの細菌でライフ差を縮めていき、スラーンと「殴打頭蓋」で勝利を決めるに至る。



1-0-0



【2回戦:赤緑白殻】
初戦は、土地事故を起こしている間に「高原の狩りの達人」の変身を止められないのを確認した後、投了宣言。

次戦は、お互いに「絡み根の霊」でクロックを刻み合うも、スラーン→「戦争と平和の剣」が決まる。
しかし、チャンプブロックからの「忘却の輪」と動かれ、通常サイズで殴るしかなくなったものの、「ファイレクシアの変成者」の連続登場により、ついに相手が屈する。

最後は、マリガン後に土地が4枚しか並ばず、初めて「出産の殻」が現れて、アドバンテージを取られまくって、敢え無く敗北。



1-1-0


【3回戦:青黒ゾンビ】
初戦は、序盤から軽量ゾンビの大群に数で押されるものの、トップからの「殴打頭蓋」の登場により、形勢が大逆転する。
その後は順当に場を優勢に導き、勝利。

次戦は、ナチュラルに今引きした「饗宴と飢餓の剣」にて早々に攻勢に回る展開に。
そして、相手の場にようやく「ファイレクシアの抹消者」が現れるものの、返しに「殴打頭蓋」を再び今引きし、そこで相手は投了を選択した。



2-1-0



【結果】
途中事故死するという憂き目に陥るも、何とか勝ち越しにて終わる。

所感としては、やっぱり「ファイレクシアの変成者」と「殴打頭蓋」は強いというところだろうか。
しかし、結局試してみたかった「裏切者グリッサ」の使用感を試せなかったのは、何とも言えないところか。



とりあえず、感じは掴めたので、今後もこの調子でやりたいところではある。



さて、今夜のところは、この辺で。
さて今日は、大宮ホビステにて公認になった平日トーナメントに参加してきた。

使用デッキは以下の通り。


STD 赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
7 Forest
4 Kessig Wolf Run
5 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
3 Hellrider
4 Huntmaster of the Fells
2 Thrun, the Last Troll
1 Acidic Slime
1 Vorapede
23 creatures


3 Galvanic Blast
4 Green Sun’s Zenith
2 Red Sun’s Zenith
2 Sword of Feast and Famine
2 Sword of War and Peace
13 other spells


Sideboard
2 Surgical Extraction
2 Naturalize
2 Ancient Grudge
2 Garruk, Primal Hunter
2 Traitorous Blood
3 Phyrexian Metamorph
2 Apostle’s Blessing
15 sideboard cards



メイン・サイド共に多少悩み中だが、とりあえず今回はこんな感じで。

では、以下簡易レポでも。



【1回戦:青白緑ヴェンセール?】
初戦は、序盤に「絡み根の霊」から安定して展開するも、それは「忘却の輪」で彼方に消え行き、代わりに「高原の狩りの達人」を展開する。
しかし、相手の「石角の高官」の前に歩みを止めてしまう。
少し迷ったが、「赤の太陽の頂点」で焼き尽くし、ヴェンセールに備える。
その後、「酸のスライム」→ヴェンセールと繋げられるも、何とか「感電破」で地獄は脱し、暫く膠着状態が続く。
出ていたトークンなども「悪鬼の狩人」の前に封殺されていく中、ようやく引いたのは、「地獄乗り」とケッシグである。
何とか窮地を脱し、二度程フルアタックして、事なきを得る。

次戦は、軌道に乗った「地獄乗り」とその他が殴りまくって勝利。



1-0-0



【2回戦:白赤t黒トークン】
初戦は、2ターン目に貼られた白祭壇を手札にきていた「酸のスライム」で割ってから攻勢を仕掛けようとしたプレイングをしていたら、マナを立たせたプレイングで待ち構えられ、仕方なく「絡み根の霊」1体を犠牲にして使わせ、「高原の狩りの達人」を展開して行く。
その後、返しに白高まるを打たれて、かつ「清浄の名誉」が貼られたために、やや膠着状態に陥り、また「地獄乗り」が都合3体現れ、些か厄介なことに。
だが、こちらも「食百足」を展開していたので、相手が攻撃を躊躇っている間にいくらか殴り、最終的にはフルアタックで勝利。

次戦は、こちらがヌルハンドでプレイしたため、残りライフを1まで削れたのだが、敗北。

最後は、
「極楽鳥」→「戦争と平和の剣」というイージーウィンで勝利。



2-0-0



【3回戦:青白巨像変身】
初戦は、「極楽鳥」→「地獄乗り」×2体でライフを4まで減らし、「審判の日」をされるも、「感電破」×2を叩き込み、勝利。

次戦は、お互いワンマリガンから攻守を続け、「帰化」と「裏切りの血」を抱えるも、二度変身して、奪った場合もタップさせられ、感染死させられてしまう。

最後は、
「極楽鳥」→「戦争と平和の剣」にてイージーウィン(何



3-0-0



【結果】
とりあえず、久方振りの3勝で終了。

もうちょっと練る必要はあるが、マナクリーチャー&装備品のイージーウィンがある分、判りやすい勝ち手段だと感じた。



…さて、ひとまずはこのくらいで。
さて今日は、秋葉原アメニティにてFNMに参加してきた。
使用したデッキは、以下の通り。



STD 赤緑ステロイド
60 cards, 15 sideboard
4 Copperline Gorge
8 Forest
2 Kessig Wolf Run
6 Mountain
4 Rootbound Crag
24 lands


4 Birds of Paradise
4 Strangleroot Geist
2 Daybreak Ranger
3 Hellrider
4 Huntmaster of the Fells
3 Phyrexian Metamorph
2 Thrun, the Last Troll
22 creatures


4 Galvanic Blast
4 Green Sun’s Zenith
2 Mortarpod
2 Sword of War and Peace
2 Garruk Relentless
14 other spells


Sideboard
1 Acidic Slime
1 Bellowing Tanglewurm
2 Surgical Extraction
2 Sword of Feast and Famine
2 Naturalize
2 Ancient Grudge
2 Dismember
1 Garruk, Primal Hunter
2 Traitorous Blood
15 sideboard cards



以下、簡易レポ。



【一回戦:青赤delver】
初戦は、「秘密を掘り下げる者」反転から二回殴られるものの、後は除去などから「地獄乗り」して殴り、気がついたら勝っていた。

次戦は、「絡み根の霊」2体から、「瞬唱の魔道士」が墓地に落ちたところで「外科的摘出」を打ち込んで、相手が投了。



1-0-0



【二回戦:グリクシスソリン砲】
初戦は、「絡み根の霊」を立て続けに展開し、「地獄乗り」して殴り勝つ。

次戦は、土地を過剰に引き過ぎたせいもあってか、僅差で負ける。
除去の多さで競り負けた感じか。

最後は、
「極楽鳥」→「戦争と平和の剣」→装備して攻撃
…という流れになって、そのまま相手は投了。



2-0-0



【三回戦:白黒トークン】
初戦は、最終的に数と「戦争と平和の剣」にまくられて敗北。
土地を引き過ぎたのもある。

次戦はワンマリガン後、数と強化エンチャントでまくられそうになるが、全員に威嚇持たせるクリーチャーでまくり返して、最後は「地獄乗り」と数で僅差で勝利。

最後は、最初土地事故から中盤以降土地を引き過ぎて負け。



2-1-0



【結果】
2-1-0で、また勝ち越しだけで全勝ならず。
ただ、久し振りに使ったアグロデッキは楽しかったので、まぁよし。

しっかし、装備品が引きたくて困るw

とりあえず、「夜明けのレインジャー」が空気過ぎたというのは理解した。

そこまで変化させようのないデッキなような気もするが、もうちょい練ってみたいデッキでもある。



ひとまず今回は、この辺で。
さて今日は、秋葉原での開催時間に間に合わなかったため、BM池袋店にて参加してきた。

使用デッキは以下の通り。



STD 心無き死者
60 cards, 15 sideboard
4 Darkslick Shores
2 Dragonskull Summit
3 Drowned Catacomb
4 Evolving Wilds
4 Island
2 Mountain
3 Sulfur Falls
2 Swamp
24 lands


4 Perilous Myr
4 Priest of Urabrask
3 Olivia Voldaren
3 Solemn Simulacrum
4 Havengul Lich
18 creatures


1 Devil’s Play
4 Faithless Looting
4 Ponder
4 Heartless Summoning
4 Forbidden Alchemy
1 Increasing Ambition
18 other spells


Sideboard
3 Ratchet Bomb
2 Wurmcoil Engine
2 Dungeon Geists
4 Surgical Extraction
2 Frost Titan
2 Nihil Spellbomb
15 sideboard cards




Created with Decked Builder





この間参加した時のデッキから多少変えた程度の三色ハートレスデッキである。



ひとまず、以下簡易レポ。



【一回戦:青白黒スピリット】
初戦は、相手に「未練ある魂」からのスピリットロードを展開されたりするも、相手の立ち回りが温く、何故かブロックされる「危険なマイア」などがあり、致命的な状況にはならず。
また、カウンターを構えないプレイングをされていたため、オリヴィアやらリッチなどが通る展開に。
無限こそ出来なかったものの、マイアをぐるぐる回して勝利。

次戦も相手のプレイングがイマイチで、カウンターされずにコンボ発動、難なく勝利。



◯◯



【二回戦:白黒トークン】
初戦は、序盤に出された「ミラディンの十字軍」&「清浄の名誉」が止められず、ライブラリーを可能な限り掘り進めても「心無き召喚」を引けず、トークンの群れとクルセイダーにボコられて敗北。

次戦は、相手のトークンやクリーチャーをハートレス&マイアで駆逐し、コントロールしきって勝利。

最後は、「地下牢の霊」や「霜のタイタン」で相手の動きを制して、トークンは「漸増爆弾」で一層し、コンボと攻撃のどちらでも勝てる状況を構築して、勝利。



×◯◯



【三回戦:赤黒デーモンフリング】
初戦は、ナチュラルコンボに到達し、四ターンキルして勝利。


次戦は、相手が微妙に手が遅かったので、マイアなどで牽制しつつ、「地下牢の霊」で止め、殴る展開に。
比較的優位だったので、手札にある追加の「地下牢の霊」などは温存していくプレイングをしていると、相手が総攻撃をしてくる。
咄嗟に「壊死のウーズ」以外をブロックして事なきを得ようとしたら、墓地に赤マナとライフでパンプアップ出来るクリーチャーの能力を使われ、ライフを支払われる。
戦闘後、飛んできたのは「投げ飛ばし」で、残り10点のライフをもぎ取られて敗北。

最後は、こちらが「思案」から「心無き召喚」を展開すると、次ターンに打たれる「困窮」。
ここで手札にあるのは、
「霜のタイタン」
オリヴィア
「ウラヴラスクの僧侶」
「信仰無き物あさり」
「ワームとぐろエンジン」
であったが、小考して、「霜のタイタン」
を捨てられる。
その後、こちらも小考して、オリヴィアと「ワームとぐろエンジン」を展開し、押しきる展開に持ち込む。
しかし、その返しに「壊死のウーズ」と両面デーモンを場に出されてしまう。
こちらは「真面目な身代わり」を展開することと、「ワームとぐろエンジン」で攻撃して、ライフを安全圏内に持ち込むことくらいしか出来ない。
その後、相手は長考し、結果両面デーモンを裏返して攻撃に至る。
その時の相手の手札は四枚程あり、墓地にはパンプアップクリーチャー。
まさかとは思うが、「投げ飛ばし」が二枚あったら、或いはそれに類する火力でもあったらお終いである。
そこで、日和ってオリヴィアでチャンプブロックしてしまう。
そこから、手札に残っていた人間二体を展開され、オリヴィアを失った自分は懸命にライブラリーを掘り進めるも、対抗策は見つからず、敗北を喫する。



◯××



【大会結果】
2-1-0と、とりあえず勝ち越すものの、判断ミスで取れた試合を取りこぼすという失態をしてしまい、何ともいえない結果であった。

ただ、デッキ自体はそこそこ良い感じなので、その辺りは満足だろうか。

次に参戦する時は、是非とも全勝をしたいところだが、さて?



さて、今夜のところはこの辺で。
サイドはまだ検討中だが、大体形が決まってきたハートレスリッチにて、池袋アメのFNMに参加。

デッキリストは、以下の通り。

STD 心無き死者
60 cards, 15 sideboard
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
4 Evolving Wilds
4 Island
2 Mountain
4 Sulfur Falls
1 Swamp
23 lands


4 Perilous Myr
4 Priest of Urabrask
1 Falkenrath Aristocrat
1 Necrotic Ooze
2 Olivia Voldaren
4 Solemn Simulacrum
4 Havengul Lich
20 creatures


1 Devil’s Play
4 Faithless Looting
4 Ponder
4 Heartless Summoning
4 Forbidden Alchemy
17 other spells


Sideboard
3 Ratchet Bomb
1 Olivia Voldaren
1 Necrotic Ooze
4 Mana Leak
2 Wurmcoil Engine
2 Phyrexian Metamorph
2 Dungeon Geists
15 sideboard cards



デッキの動きは、サーチを多めにしたコンボ重視の構成。
サイドについては、若干の迷いあり。




さて、簡易的なレポートは以下の通り。



【1回戦:黒単ゾンビ】
初戦は、必須カードが足らず、マナが伸び悩み、ようやく展開したオリヴィアを「喉首狙い」で仕留められ、乾杯デーモンで殴り殺される。

次戦は、お互いマリガンからスタート。
こちらのライフが5まで削られるも、オリヴィアでの場の制圧を完了し、5点クロックを決めて勝利。
地味に「地下牢の霊」が「ゲラルフの伝書使」を止めてくれたのも効いた。

最後は、
1tサーチ
2t「心無き召喚」
3t「ワームとぐろエンジン」
という流れから、華麗にクロックを決めて勝利。

1-0-0



【2回戦:白緑黒トークン】
初戦は、こちらワンマリガンからスタート。
相手に華麗にクロックを刻まれるも、マナを伸ばしてフルタップ後にコンボパーツを並べて、無限マナから封殺。

次戦は、1回戦時に数多くの対策カードがあることを見ていたので、慎重に展開。
痺れを切らした対戦相手がフルタップした隙にコンボを決める。

2-0-0



【3回戦:青白瞬唱コントロール】
初戦は、相手に先手を取られてしまったために、カウンターと「忘却の輪」を警戒する展開に。
「真面目な身代わり」×2体で殴り出すも、適当な頃合いで「審判の日」を打たれる。
その後、相手にカーンを出されてジリ貧に陥りかけるも、「小悪魔の遊び」で残ライフを4まで落とす。
しかしその後が引かず、やむ得ず投了。

次戦は、先手2ターン目に「心無き召喚」を展開できるも、カウンターを気にして後手に回る。
その間に時間がすぎていき、そのままタイムアップ。

2-1-0



【結果】
2-1-0で、2位入賞。

「蔑み」のプロモと闇の隆盛を1パック貰う。
早速開封してみると、

「高原の狩りの達人」
「地下牢の霊」

が入っており、PT闇の隆盛で価値を上げたレアがまんま入っていたので、十分元が取れたので満足。



【デッキ的所感】
無警戒なデッキには問題無く勝てる。
とりあえず12枚体制のサーチのせいか、そこそこ引けるのは良い。
クリーチャーデッキに対しては、オリヴィアかコンボが決まると、大体何とかなる。
苦手としているのは、やはりカウンターを構えた相手か。
ただ、「外科的摘出」で対策はなるのではないか…という意見を頂き、それもそうかもしれないので、要検討。
時として「マナ枯渇」とかが欲しくなって困る(何
「地下牢の霊」は、被覆系以外には効果的に効くので、追加のビートダウン対策などに適しているかもしれない。
タイタンなどにも効くし、スロットが用意できるなら、「霜のタイタン」と併用するのも面白いかもしれない。



とりあえず、今のところはこのくらいか。
さて、今日は松戸のホビステで開催されていたMTGの「セレブレーション」というイベントあったので、参加してきた。

「セレブレーション」というのは、ウィザーズから3BOX分(M12)が主催者に配布されて、参加者に1パックずつ与えられ、1パックシールドをしていくイベントらしく、勝てば1パック追加で与えられ、デッキ再構築に使用できる。
それらを繰り返して遊んでいく、一種のカジュアルイベントのようなのだが、一番の魅力といえるのは、参加費無料ということだろうか。

ちなみに、ここでの追加ルールなのか、それともワンパックシールドのルールなのかは知らないが、通常のゲームとは違ったルールも採用されていた。
曰く、
初期ライフは14
③で好きな色マナ1マナに変換可能
④で1枚ドロー可能(ソーサリータイミング)
ライブラリーが無くなり、引けなくなった時点で、そのゲームは引き分け扱い
…というものである。
とりあえず、これらのルールのおかげで、色々助けられたりしたので、結果良かったと思われる。
…ちなみに、パックの優劣によるデッキの強さ調整のために、主催者側からの追加土地は一切無しというのも、結構助けられたものもある。



では、結局今日の成績はどうだったのかといえば、
1回目:△○○○
2回目:△△△
…というものであった(何

1回目は、レアが「世界薙ぎの剣」という、かなりショボーンなものであったものの、狂喜に恵まれたデッキ相手に何とか引き分け、それ以降は何とか勝ち続けて、ある程度デッキを強化できた。
何より、序盤の攻勢を強め、それを除去等で補佐できる無いように出来たので、後半はほぼ負け無しという強さを発揮できた。
…ちなみに、レアは一切使用していませんが(何

2回目は、非常に攻められないパック内容で、説明するよりも書いた方が早そうなデッキからだった。
パック内容は、
「審判の日」
「魅惑するセイレーン」
「小悪疫」
「魔性の教示者」
「ギデオンの法の番人」
「石角の高官」
「天使の慈悲」
「氷の牢獄」
「闇の好意」
「困窮」
「肉体のねじ切り」
「ラノワールのエルフ」
「大蜘蛛」
「濃霧」
…さて、このカードプールで貴方は勝てますでしょうか?(何
とりあえず、2回目からは引き分けでもパックを配布(ダイスかじゃんけんなどで決定)されるようになったおかげで、何とか追加パックで攻め手を得るものの、時間切れなどで引き分けが多くなり、最終的に3戦連続で引き分けるとかいう寂しい結果にw
最終的には、「棍棒のトロール」が2枚にタッパーが2枚に、そして4色に絞れ、「幻影のドラゴン」や「幻影の像」とかも手に入れたので、アグレッシブに動くことも出来たのだが、敢え無く時間切れで勝ちきれず。



>結果
とりあえず、タダで9パック(参加パック2つ込みで)剥けて、
「審判の日」
「幻影の像」
「肌変わり」2枚
「根縛りの岩山」
程度は引けたので、まぁ充分だったかと。

何はともあれ、楽しいイベントだったのは確かだったので、もし今後もあればやりたいところだが、そう何度もやれないイベントだろうから、今度は参加費を取られるかもしれないが、それはそれで。



ひとまず今夜は、この辺で。
さて今日は、久し振りにFNMに参加。
場所も久し振りで、街は池袋、店はBIGMAGICで、開店してからは初めての参加と相成る。

デッキは、この間のFinals Gateway予選in夢屋で使ったFresh Meatを多少弄ったものである。

デッキリストは、以下の通り。



【Fresh Meat】
【Mainboard(60)】
>CreatureSpell(15)
4 極楽鳥
4 巣の侵略者
4 コジレックの捕食者
3 オキシド峠の英雄
>OtherSpell(21)
2 野生語りのガラク
3 目覚めの領域
4 獣使いの昇天
4 群れの誕生
4 産卵の息
4 新鮮な肉
Land(24)



【Sideboard(15)】
2 ワームとぐろエンジン
3 活力の力線
3 電孤の痕跡
2 攻撃的な衝動
2 内にいる獣
3 自然の要求



【1回戦:青黒コントロール】
初戦は、相手ワンマリガンの後にスタート。
こちらはちょい温めの手札をキープ。
すると、「コジレックの審問」で手札を抜かれ、その後「広がりゆく海」×2で赤マナを封じられ、「墓所のタイタン」が現れるまで動けずにいたために、敢えなく敗北を喫する。

サイド後も、タップインからスタートせざるを得ないこちらを嘲笑うかの如く「コジレックの審問」を連打されたりして、残念ながら敗北。



××



【2回戦:白青トークン】
初戦は、カウンターや全体除去を気にしながら戦線を広げていき、先に「刃砦の英雄」を出された時点で半分コントロールでない匂いを感じ、相手がフルタップしていることをよいことに、落とし子トークンを「群れの誕生」からわんさか展開し、「新鮮な肉」で一気にトークンを展開する。
ここで相手が困ったように「殴打頭蓋」を展開、攻撃せずにターンを返してくる。
ここでのライフは20:16なので、ライフゲインとブロックで凌げると踏んだのだろうが、こちらの手札には「オキシド峠の英雄」が。

次戦は、対戦相手が接合者等も駆使して戦線を展開してくる。
こちらも相手の合間を縫って「新鮮な肉」で群れを形成する。
だが、相手の場に「ギデオン・ジュラ」が出現したところで形勢が逆転、その後残り数点のライフが削りきれずに敗北。

最後は、普通に「新鮮な肉」して「刃砦の英雄」を「攻撃的な衝動」をして群れて殴った時点で勝利。



○×○



【3回戦:上陸ボロス】
初戦は、序盤を凌いだ後に「新鮮な肉」でサイズ勝ちし、適当に殴ったら勝っていた。

次戦は、土地多めの温めの手札でスタートし、0ターン目に「活力の力線」を出し、そのままずるずると引き延ばしたらいつの間にか勝っていた(何



○○



【結果】
2‐1‐0で、とりあえず勝ち越し。
とりあえず、ある程度キチンと回れば何とかなるし、赤に強いという構成は、これからは中々重要なファクターになりそうだとも感じた。

ただし、ある程度重要な役割を持つのが中盤以降なので、そこを狙い打たれたり、手札破壊されてしまうと辛い場面はあった。
そう考えると、青黒は多少面倒かもしれない(青白等より

まぁ、使っていて面白かったので、暫くは育ててみたいが、さてはて?



ひとまず今は、この辺で。
さて今日は、晴れる屋スタンに参加してきた。
本当は、今日をもって半ば引退をされる某プレイヤーの花道に付き合うつもりで、その周囲のプレイヤー達と参加するつもりだったのだが、当の本人が急用のために不参加、他の人達も何らかの事情により不参加となり、結局「本人参加しないなら、ギャラリーかなぁ」と思っていた自分だけが参加することにw

さて、とりあえず今回使用したデッキリストでも。



【Mystic Survival】
【Mainboard(60)】
〉CreatureSpell(31)
4 極楽鳥
4 戦隊の鷹
3 水蓮のコブラ
3 石鍛冶の神秘家
3 獣相のシャーマン
2 森のレインジャー
3 ミラディンの十字軍
2 狡猾な火花魔道士
3 オキシド峠の英雄
4 復讐蔦
〉OtherSpell(5)
2 ギデオン・ジュラ
1 飢餓と饗宴の剣
1 肉体と精神の剣
1 バジリスクの首輪
〉Land(24)
2 活発な野生林
3 怒り狂う山峡
3 銅線の地溝
3 剃刀境の茂み
2 広漠なる変幻地
4 乾燥台地
3 平地
2 山
2 森



【Sideboard(15)】
1 躁の達人
2 狡猾な火花魔道士
2 ヴィリジアンの堕落者
2 刃砦の英雄
2 悪斬の天使
1 太陽のタイタン
2 未達への旅
3 電弧の痕跡



以前、誰かが使っていたスタンダードデッキが気になってしまい、正確なリストを知らぬまま、色々試行して組んでみたナヤビートダウン。
「ミラディンの十字軍」のおかげで白が目立っている印章だが、個人的には赤緑を主体にしてみたいところ。

…それはさておき、ひとまず簡易レポでも。



【1回戦:BYE】(BYE氏)
初戦は、この世の何処にでも、参加人数が足りない時に馳せ参じる住所不定無職の外国人、BYE氏と対戦。
しかし、残念なことに自分には対戦する資格が無いらしく、BYE氏の顔も見ないままに勝負が決してしまった。
いつかは、BYE氏に相応しい対戦相手が現れることを祈っているが、さて?

○○‐



【2回戦:青白黒】
初戦は、半ばこちらの独壇場で、「復讐蔦」や「オキシド峠の英雄」と「戦隊の鷹」等で押し切った。

次戦は、こちらのワンマリガンからスタート。
「森のレインジャー」等で殴るも、「審判の日」やらで流され、最終的に「ギデオン・ジュラ」で場を制圧され、殴ってこられる段階になっては流石に巻き返し不可能で、早々に投了。

最後は、細かいクロック除去の応酬、最終的に残るところ後1点というところまで削るも、何度目かの「審判の日」の前に膠着、その後「精神を刻む者、ジェイス」で切り刻まれ、「忍び寄るタール坑」と「飢餓と饗宴の剣」の前に敢え無く敗北。
後もう1枚手札に加えられれば、殴り勝つことも出来たのだが、まぁそれもマジックである。

○××



【3回戦:白赤喊声アーマー】
初戦は、メインでの除去能力がほぼ無いため、早々に押し切られる。
…投了前に出されたのが「ピストン式大鎚」でなければ、まだ見込みはあったのだが…。

次戦は、こちらワンマリガンからスタート。
向こうはやや失速したスピードだったものの、クロックは刻まれ、あっという間に11まで削られる。
しかし、その頃にはこちらも迎撃の用意はそれなりに整っており、「狡猾な火花魔道士」で戦線を次々と屠っていく。
最終的にはこちらの戦線が相手を上回り、殴り勝つ。

最後は、「悪斬の天使」と「戦隊の鷹」等により攻守で凌ぎ勝ち、そのまま殴り勝つ。
相手が序盤事故っていたのも勝因の一つか。

×○○



【4回戦:赤単スライ?】
初戦は、展開&判断ミスで、火力と「槌のコス」の圧力の前に敢え無く敗退。

次戦は、「狡猾な火花魔道士」2体が場を完全封殺し、その間に「復讐蔦」が殴り続け、勝利。

最後は、相手が土地事故を起こし、その間に自軍の戦線を整え、「刃砦の英雄」が戦線を維持し続け、勝利。

×○○



【5回戦:緑赤エルフランプ】
初戦は、相手が事故ったのをそのまま押し切る。

次戦は、戦線を整えている途中、次のターンから逆転を開始する予定で、ライフも11残っていた最中、「火の玉」をプレイヤーに11点でキャストされ、突然死ゆ与えられる。

最後は、ある程度火力を警戒していたものの、結局「火の玉」で多数交換されて、戦線を破壊されて敢え無く敗北を喫する。
池袋の店員に育てられたというが、中々に相性が悪かったw
ちなみに、最終順位は6位になったらしい。

○××



【6回戦:赤緑エルドラージ】
初戦は、瞬く間に戦線を展開し、フルパンチで勝てたところで殴り忘れ、残1でターンを返すはめに。
すると、そこから非常に頑張られ、インスタントで1点与えつつ落とし子トークン出せる除去で凌がれたりして、かなり辛い状況に。
しかし、その後「ギデオン・ジュラ」を展開し、M属性能力を起動して、辛くも勝利。

次戦は確か「刃砦の英雄」とかで殴り、群れて殴り勝った気がする(何

○○‐



>結果
4(3)-2-0で7/33位。
とりあえず勝ち越しは果たしたので、まぁ良かった方だろうか。
実際は3-2なので、満足いく結果とは言い難いかもしれないが、結構戦えているのも確かなので、今後の調整次第ではあるが、色々弄ってみたいと思うが、はてさて?



ひとまず、今日のところはこの辺で。
さて今日は、松戸のトリックスターでゲームデイに参加してきた。
参加者は10人で、スイスドロー4回戦、まず全敗とかしなければ賞品は貰えそうな感じだった。

とりあえず、使用デッキリストは以下の通り。



【ミランゴブナイト】
【Mainboard(60)】
〉CreatureSpell(20)
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 ゴブリンの先導
4 ゴブリンの奇襲隊
〉OtherSpell(22)
4 略奪の爆撃
4 キマイラ的大群
4 オパールのモックス
4 カルドーサの再誕
2 壊滅的な召喚
4 感電破
〉Land(18)
4 激戦の戦域
14山



【Sideboard(15)】
3 探検家タクタク
4 山(危険なマイア)
4 凶運の彫像
4 二股の稲妻



…サイドボードの「山」は、「危険なマイア」の陣営を勘違いして投入していたため、レンタルランドを借りて投入したためである(何

とりあえず、以下簡易レポ。



【1回戦:緑単感染ビート】(F)
初戦は相手ワンマリガンスタート。
とりあえず緑単らしいことが判明したので、一気に展開、蹂躙して勝利。

次戦は、「信号の邪魔者」を「自然の要求」で除去されてしまうも、代わりに「カルドーサの再誕」×2は打てたので、更に「ゴブリンの奇襲隊」や「激戦の戦域」で激しく強化し、瞬殺する。



○○



【2回戦:赤緑ヴァラクート】
初戦は、普通に「紅蓮地獄」を警戒しない展開で殴り勝つ。

次戦は、「ゴブリンの先導」でちまちま削り、「凶運の彫像」で更に削り、「原始のタイタン」と「紅蓮地獄」の両方を打たれない状況からフル展開して、返しに勝利。



○○



【3回戦:赤単スライ】
初戦は、ちまちま並べるも、火力で片端から殺されて、それでもなお相手のライフを4まで削るものの、「カルガの竜王」が最上位になり、逆転される。

次戦は、除去を増やしてみるものの、結局は「危険なマイア」や「電弧の痕跡」等でアド差が生まれ、敗北。



××



【4回戦:緑白赤サバイバル】
初戦は、やはり一気に展開して勝利。

次戦は、「二股の稲妻」とかでブロッカーを排除し、群れて殴り勝つ。
最後は「激戦の戦域」と「略奪の爆撃」で残りライフを削りきった。



○○



>結果
3-1-0で、とりあえず勝ち越し入賞し、無事に3/10位で「黒の太陽の頂点」をゲット。
参加人数が少ないため、シングルエリミネーションは無し。
…サイドの「山」4枚が非常に邪魔だったものの、それでも勝てるのは、デッキの性質だろうか。
赤単以外にあまり苦手なデッキに当たらなかったのも救いだろうけれども、やはりゴブナイトの展開力は凄まじいものはあると感じた今日この頃。



…しかし、あんまり「陣営戦ルール」とか関係ないよなぁ…。
しても大して旨味も無いというのが意味がなさすぎる。
貰えるプロモも、イラスト違いでもなく、アンコモンという微妙さであるし、無意味にも程がある。



…せめて、ブロック構築であるならば、また変わるのだろうが…。



>蛇足
ミラディン陣営:2人
ファイレクシア陣営:1人
陣営無し:7人

さて、確か二週間振りに秋葉原アメニティのFNMに参加。
デッキは先週のを少し変えたくらい。



以下、デッキリスト。



【ゴブナイト】
【Mainboard(60)】
〉CreatureSpell(24)
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 ゴブリンの先導
4 ゴブリンの奇襲隊
4 ファイレクシアの破棄者
〉OtherSpell(18)
2 略奪の爆撃
4 皮剥ぎの鞘
4 オパールのモックス
4 カルドーサの再誕
4 感電破
〉Land(18)
4 激戦の戦域
14山



【Sideboard(15)】
4 狡猾な火花魔道士
2 シルヴォクの生命杖
2 破滅の槌
3 凶運の彫像
4 二股の稲妻



ちょっと色々と疑問が残る構成ではあるものの、とりあえずこれで出てみた。

以下、簡易レポ。



【1回戦:青黒コン】
初戦は、後手から調子こいて「メムナイト」3枚を展開し、次ターンに「ゴブリンの奇襲隊」をプレイする気満々だが、敢え無く「漸増爆弾」を置かれて即起動されてしまう。
しかし、とりあえず「羽ばたき飛行機械」を引いたので、ダブルプレイして殴る。
その後、手札にあった「激戦の戦域」により3点クロックを維持し続け、とりあえず後続を展開して勝利。

次戦は、ワンマリガンから割と好手札でキープするも、「コジレックの審問」で2枚あった「ゴブリンの先導」のうち1枚を抜かれ、「漸増爆弾」等が2枚くらい火を噴き、最後は「墓所のタイタン」まで繋げられて敗北。

最後は、序盤に細かいクロックを稼いで「凶運の彫像」を置き、以後はそれでダメージを稼ぐ。
終盤に「墓所のタイタン」を展開されるも、手札にある「感電破」2枚で残ライフを削り、勝利。

○×○



【2回戦:青黒コン】
初戦は、やはり後手からスタートし、ワンマリガンする体たらく。
序盤、相手が珍しくフルタップから「ジェイス・ベレレン」を展開してきたので、ゆったり動くのも出来ないと思い、返しに「次除去られなきゃ殴り勝てる」という状況に持ち込むものの、「黒の太陽の頂点」X=1を打たれ、投了。

最後は、割とごく普通にブン回って勝利(ぉ

×○○



【3回戦:青黒コン】
初戦は、先手土地無し故にワンマリガンする。
…すると、4キルする手札に切り替わったので、瞬殺。

次戦・三戦は、ほぼ徹底的に除去られる展開になり、敢え無く敗北。
最後は新テゼレットに解らされる展開に終わる。

○××



>結果
2-1-0で、とりあえず勝ち越し。
…某マイミクが「勝ち越しは確定しているデッキ」と言ってはいたが、成る程、確かにそういう面はあるかも知れないと感じた。



…それにしても、三戦連続青黒コンに当たるとか…流石につまらなさ過ぎだろw
もうちょっと色々な戦いがしたかった…と感じた、ある日のFNM。
今日は、既に何ヶ月か振りになりそうな、秋葉アメにてのFNMに参加してきた。



それはさておき、とりあえず使用デッキリストでも。

【赤茶単ゴブリン】
【Mainboard(60)】
〉CreatureSpell(22)
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 ゴブリンの先導
4 ゴブリンの奇襲隊
2 オキシド峠の英雄
〉OtherSpell(18)
2 皮剥ぎの鞘
4 オパールのモックス
4 カルドーサの再誕
4 感電破
4 稲妻
〉Land(20)
4 激戦の戦域
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
8 山



【Sideboard(15)】
2 オキシド峠の英雄
2 シルヴォクの生命杖
2 槌のコス
2 凶運の彫像
3 二股の稲妻
4 圧壊



参加してみての感想だが、いくらか構築し直す必要があるようにも感じたので、後日修正予定。



さて、それでは簡易レポでも。






【1回戦:青黒コントロール】
初戦は、若干マナフラッドを起こしていたものの、1ターン目から動ける手札だったのでプレイ。
すると、トップから「ゴブリンの先導」等が引けたのでそのまま展開、途中「黒の太陽の頂点」で場を流されるも、返しに「オキシド峠の英雄」で殴り、そのまま殴り勝つ。

次戦は、ワンマリガン後に細々とクロックを展開していくも、「漸増爆弾」で場を流される。
その後「墓所のタイタン」で場を制され、敗北。

最後は、「漸増爆弾」等を引かれなかったこともあり、火力とトークンの戦線を最後まで封殺されずに勝利。

○×○



【2回戦:カルドーサレッド】
初戦は、マリガン後ゆとりキープ。
後手だったため、相手がカルドーサレッドであり、かつ初っ端から「カルドーサの再誕」を打たれたので、情報を与える必要も無いので、投了。
対処出来ない手札でもあったので。

次戦は、暫しお見合いしてから隙をみて殴り、最後は引きによる物量差で押し勝つ。

最後は、逆に初っ端から「カルドーサの再誕」×2を打たれ、対抗手段を備える前に殴りきられる。
…それでも残りライフを4まで減らせるのは、そういうデッキだからだろうか。

×○×



【3回戦:魚大建築家】
初戦は、こちらダブルマリガン相手ワンマリガンで始まり、仕方無しのゆとりキープだったのもあるが、キチンと「大建築家」&「宝物の魔道士」で「鋼のヘルカイト」を持ってこられる&即時展開される。
それでもなお、ライフ4点まで追い詰めるものの、青のコンバットトリックであるインスタントのパワーマイナス全体修正させるコモンを打たれ、ダメージ計算を狂わせられて敗北。

次戦は、除去多めにして仕切り直し、安定したクロックを刻み、勝利。

最後も似たようなところから「稲妻」を本体に叩き込み、ライフを削りきる。

×○○



>結果
2-1-0で、とりあえず勝ち越し。
しかし、色々と考え直す必要性も解ったので、次回はその辺りも考慮に入れて構築し直すつもりである。



ひとまず今日は、この辺で。



>蛇足
「圧壊」は要らないw

さて、昨日今日と結局二連続でプレリに参加してきたわけだが、とりあえず簡易結果と、雑感程度をば。

【プレリ1日目】
参加者12人。
ミラディン陣営4人。
ファイレクシア陣営8人。
スイスドロー4回戦。

自分はファイレクシア陣営で参加。
デッキは、中堅クラスの感染クリーチャーと「化膿獣」&「ファイレクシアのハイドラ」等で構成された緑黒感染デッキ。
「病的な略取」2枚で回収しまくる展開を目指す感じで。
地味に「迫撃鞘」もあったので、タフネス1or感染ダメージを本体に飛ばして勝てるようにもなっている感じに組める。

結果として、×○×○で2-2-0で微妙な感じで終わる。
初戦は「堕落した良心」を二連打してくる青黒感染コントロールに当たったことがキツかった。
確かその人が優勝していた気もするので、巡り会わせが悪いというか。

結局、当日はファイレクシア陣営としか対戦しなかったので、ライフカウンター不要説が上がるくらいライフが減らなかったw
ただ、最終戦は緑黒感染同士の対戦だったものの、何故かライフを削りきる試合だった…不思議w



【プレリ2日目】
参加者16名(内店員1名)。
ミラディン陣営5人。
ファイレクシア陣営11人。
スイスドロー4回戦。

結局またファイレクシア陣営で参戦。
デッキは感染薄めの青黒コントロール風味に構築。
除去が多かったのが印象的で、「ファイレクシアの巨大戦車」2枚と、「屑鉄潜りの海蛇」がフィニッシャーな感じで。
支配魔法的なものは、「堕落した良心」と「決断の手綱」が1枚ずつ。

結果としては、2-1-1という結果に。
×○△○で、初戦に最強のミラディンに当たって萎えるw
今回は2人ミラディン陣営に当たったので、ライフカウンターは回りまくり(何
自分も、結構ライフを削るようなデッキ構成になっていたので、結構ライフの増減に気を遣うことに。



【雑感】
環境はファイレクシア人気かなぁ。
成績は、結構ばらつきがあるようだけれども、包囲戦での強さはファイレクシアのほうが分がある気はした。
負けたミラディン戦も、基本的には傷跡の除去(白黒デッキだった)が強かったのが原因だし、それに「ミラディンの十字軍」とかが噛み合ったという印象が強い。

ミラディン陣営は、基本飛行戦力と除去がある程度あることが前提な気がした。
基本的にファイレクシア陣営では序盤の飛行が止まらないので、要所で危険な感染持ちを除去しつつ、飛行で殴り切れれば、結構強いと思う。
それを後押しするかのように、喊声が早々にライフを削りきるのに貢献できるので、まとまって取れれば強いか。

ファイレクシア陣営は、比較的除去や感染、そして装備品(生体武器)が多いのが特徴か。
タイマン戦闘では感染故に強いのだが、飛行が少なく、また環境がファイレクシア多めのために、結構膠着することが多い気もした。
ただ、コモンに墓地回収(クリーチャーのみ)があるので、リカバリーは容易いのは強みか。
これに最終局面で押し通せる構成になっていれば、文句なしというところだろうか。
問題があるとすれば、「虚無の呪文爆弾」がミラーないしは対策でかなり嫌がられることだろうか。
結構墓地回収があるので、それでのアドバンテージを封じられると、ちょっと辛い。
実際、ミラーで先に置かれて、かなり困ったことがあった。

後は、可能ならばミラディンは白赤以外にも、ファイレクシアは黒緑以外にも除去等が必要だろうということくらいだろうか。
それぞれ、プロテクションと十字軍が辛すぎる。



…とりあえずこのくらいだが、展開がグチャった時に感染がかなり強いので、やっぱりファイレクシアの方が安定ではあるのかな?



ひとまず、今夜のところはこの辺で。
さて今日は、松戸ホビステにて平日大会に参加してきた。

使用デッキは、ごく普通の青赤昇天。
使用理由は、単純に昨夜疲れてデッキを用意出来ず、以前にコピーした代物で特に問題無く動くのがこれしか無かったというのが理由だったりする。
本当はヴァラクートをカスタマイズして使う予定だったのだが、まぁ仕方ない。

メイン 60枚

12《島/Island》

7《山/Mountain》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》



4《思案/Ponder(M10)》

4《定業/Preordain(M11)》

4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》

4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》

4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》

3《思い起こし/Call to Mind(M11)》

2《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》

4《予感/Foresee(M11)》

4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》



サイド

4《払拭/Dispel(WW)》

4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》

4《否認/Negate(M11)》

3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》



とりあえず、以下簡易レポ。



【1回戦:青黒赤コントロール】○○
ハンデス要素を多く取り入れ、カウンターで守りながらミシュラランドで殴る感じ。
7年振りの復帰らしく、いくらかルールが変わっていることを教えたら、結構驚いていた。

初戦は、順調にマナが伸びず、「荒廃稲妻」をカウンターしたり赤昇天をカウンターされたりしたまったりモード。
地味に相手のミシュラランドを「稲妻」×3で落としまくったこともあり、かなりグタる。
そんな中、相手が「霜のタイタン」をプレイし、クロックが危険なことになるが、何とかその返しに赤昇天を貼り、バウンス等で凌ぐ。
その間にカウンターが貯まり、半無限ターンを発動し、無限「稲妻」を叩き込む。

次戦は、初っ端から「コジレックの審問」で赤昇天を抜かれる…が、返しに引き当て、展開していく。
ただし、4ターン目に「虚空の力線」を貼られ、墓地が肥えない状況に。
だが、「思案」2枚と「払拭」が墓地に落ちていたので、微妙に相手がカウンターを打ちづらい状況&ギリギリ貯められる状況を作り出せていたので、ぐるんぐるん回して、何とか連続ターン&「稲妻」連打を決め、勝利。



【2回戦:青緑「変身」】○○
初戦は、相手の挙動にビクビクしていたが、超展開でぐるぐるドローされたものの、キーカードを全く引かなかったらしく、ほとんどマナを使い果たしていたタイミングでコンボを発動し、無限に入った時点で相手が投了。

次戦は、相手の「成長の発作」に対応して打ち消さなかったというミスをしてしまうも、結局「ゼンディカーの報復者」まで許してしまう。
その間に「大祖始の遺産」を起動されてしまうが、手札に「稲妻」が3枚あったためか、一気に条件を満たし、半無限ターンを発動し、無限「稲妻」で終了。



【3回戦:緑単エルドラージ】○×○
初戦は、何かBigmanaっぽい動きをしていたのを見ている間に無限が決まって勝利。

次戦は、適度なタイミングで赤昇天を「酸のスライム」で壊され、その後すぐに赤昇天をプレイ、条件を満たして「時間のねじれ」をプレイするも、2ターンの間に土地しか引かず、敗北。
もう1枚めくったら、「思い起こし」が見えて、悔しい思いをする。

最後は、「定業」ワンランドキープから何とか土地を引き当て、展開して勝利。
結構カツカツだったのだが、相手も微妙に展開が温かったのに救われた感じだった。



>結果
3-0-0でオポ差で優勝。

赤昇天を引かないとどうしようもないデッキではあるが、やっぱりちゃんと回せると強い。
ただ、2枚以上壊されるとどうしようもなくなるが、それはそれとして。

それにしても、このデッキは高いところが「時間のねじれ」と「沸騰する小湖」しかないのも魅力的であるが、来月には無くなるのが少し淋しいところではある。



さて、賞品バックの中身だが…(M11×3)

「悪斬の天使」
「予期の力線」
「獸相のシャーマン」

…おや、300円でこれは、かなり当たりだな…(ぉ

問題は、全て余っていることだろうか…(何



とりあえず、今夜のところはこの辺で。



>>蛇足
只今千葉県松戸市では、ホビーステーションで毎週火曜日に18:00~から平日大会を実施中。(参加費300円)

http://www.hbst.net/shop/matsudo/
↑ホビーステーション松戸店HP

また、トリックスター松戸店では、毎週木曜日に19:00~から平日大会を実施中。(参加費500円)

http://trick9.no-blog.jp/blog/top/index.html
↑トリックスターHP

お近くの方は是非奮ってご参加の程を。
さて今日は、秋葉原アメニティにて非公認のFNMに参加してきた。

デッキは改良したヴァラクート…と言いたいところだが、それは一緒に参加した手動さんに貸していたので、前にコピーした蔦ナヤをちょこっと弄ったモノで参戦。

…デッキリストは割愛(何



以下、簡易結果。



【1回戦:緑単「エルドラージの碑」】××
初戦は、トリプルマリガンしながらも善戦したものの、単純に除去出来ず「踏み荒らし」と「エルドラージの碑」の連続攻撃で死亡。

次戦は、相手が若干事故ったものの、やはり除去が不足してか、「エルドラージの碑」の前に敗れる。



【2回戦:トリコロール】○×○
初戦は、相手に「狡猾な火花魔道士」を出されて戦線が瓦解しそうになるも、サイズによるビートダウンが決まり、勝利。

次戦は、マナが3マナで止まっている隙に「狡猾な火花魔道士」に場を制圧され、敗北。

最後は、こちらが目眩く攻撃を仕掛けることに成功し、勝利。



【3回戦:トリコロール】○×○
初戦は、相手の土地が微妙に止まっている隙を突き、危なげなく勝利。

次戦は、思わず「狡猾な火花魔道士」を抜いてしまい、「悪斬の天使を止められず、敗北。

最後は、賛美&「復讐蔦」&「ビヒモスの大鎚」で、結構凌がれたものの殴り勝つ。



>結果
2-1-0で、とりあえず勝ち越し。

ヴァラクートを貸した手動さんも勝ち越せたようなので、何よりである。



蔦ナヤの使用感はさておくとして、是非とも手動さんにはヴァラクートの使用感と駄目だしを伺いたいところだが、はてさて?



とりあえず、今日のところはこの辺で。

さて今日は、秋葉原アメにてFNMに参加してきた。
…とはいえ、主催者の申請忘れで非公認大会になってしまっていたが、まぁそれはそれとして。

とりあえず、デッキはいつものヴァラクートで、リストは以下の通り。



【RGヴァラクート】
【Mainboard(60)】
〉CreatureSpell(16)
3 狡猾な火花魔道士
3 ムル・ダヤの巫女
4 血編み髪のエルフ
4 包囲攻撃の司令官
2 ゼンディカーの報復者
〉OtherSpell(17)
2 チャンドラ・ナラー
2 バジリスクの首輪
3 不屈の自然
4 探検
3 砕土
3 稲妻
〉Land(27)
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
2 広漠なる変幻地
2 進化する未開地
2 怒り狂う三峡
5 森
12山



【Sideboard(15)】
1 狡猾な火花魔道士
1 チャンドラ・ナラー
1 バジリスクの首輪
4 真髄の針
3 跳ね返りの罠
3 噴出の稲妻
2 帰化



前回、思いの外「狡猾な火花魔道士」&「バジリスクの首輪」が強かったので、思い切ってメイン採用してみた。
そして、そのスロットを設けるために、ヴァラクート特有のパーツである「カルニの心臓の探検」や「探検の地図」を抜くという暴挙に出てみた。
また、「基本に帰れ」ということで、フィニッシャーの一枚である「ゼンディカーの報復者」を戦線に足し、更にスロットを作って「チャンドラ・ナラー」や「稲妻」を足してみたりもしたが、反面「溶鉄の尖峰、ヴァラクート」がオマケみたいな立ち位置になってしまったのが、些か面倒なところか。

…さて、ひとまず簡易レポでも。



【1回戦:グリクシス】○×○
初戦は、相手がもたもたしている間に戦線を強化し、打撃力で半ば押し切る。

次戦は、相手がマリガンスタートだったものの、思うように展開出来ずに「残酷な根本原理」二発喰らった時点で逆転が不可能になり、敗北。

最後は、こちらが順当な展開している間に、「時間のねじれ」→「残酷な根本原理」というハメゲーを喰らうも、既に場に出ていた「チャンドラ・ナラー」はカウンターが8個、場には生き残った「包囲攻撃の司令官」とヴァラクートを含む「山」6枚。
相手のライフは15で、トップが「稲妻」か「山」なら滅殺出来たところでのラストドローは…勿論7枚目の「山」。
ぴったり削って、ひとまず勝利。



【2回戦:バントコン?】○○
初戦は、相手がバントであることは知っていたので、やや警戒して展開していくも、「剥奪」等のカウンターを連打してきた。
その時点で瞬殺系ではないことが判明したので、早々に前線を固め、押しにかかる。
相手の戦線を完全に押した時点で、相手が投了。

次戦は、相手がまさかのダブルマリガンスタートし、こちらは緑マナ欠如だが、他は悪くない(赤よりの)手札だったために、とりあえずキープ。
すると、勝負どころの4ターン目にきっちり「森」を手に入れ、事なきを得る。
途中「聖遺の騎士」が6/6で出てくるものの、「血編み髪のエルフ」をブロックさせ、先に「バジリスクの首輪」を展開してカウンターを使わせ、3体目の「狡猾な火花魔道士」を場に出し、危なげなく除去、後は本体に飛ばしているだけで勝利。



【3回戦:グリクシス】○××
初戦は、「荒廃稲妻」を一発か、「セドクラシスの死霊」のパンチを一回貰ったくらいで、後はカウンターされないことをいいことに、一気に攻め立てて勝利。

次戦は、カウンターを構えられながら「荒廃稲妻」等で着実にディスアドバンテージを与えられ、

最後は、お互いにマリガンし、相手が土地2枚で止まっている間に攻めようとすると、カウンターで阻止される。
そうこうしている間に相手も土地を引き当て、「海門の神官」等でアドバンテージを広げられ、戦力に差がついていく。
最終局面で「砕土」&火力連打で希望を繋ぐも、肝心要の「砕土」をカウンターされ、攻め手が足りずに間もなく投了。



〉結果
2-1-0で、とりあえず勝ち越し。
とりあえず、最初から「狡猾な火花魔道士」&「バジリスクの首輪」採用は、かなり良さげではあったものの、やはりコンボ自体の動きを阻害されていたのも事実で、もう少し何かしらかの工夫が必要かもしれないと感じた。

後は、やはりコントロール相手には「ゴブリンの廃墟飛ばし」とかが欲しいなぁ…とか思っているのは、既に仕様か(何



…とりあえず、もう少し頑張れそうな気がしたので、再度調整していこうと考えた、ある夜のこと。

さて、ひとまず今日のところはこの辺で。

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