買い物(雑記)

2004年12月16日
今日はちと買い物に。

まぁ、マナバーンとコンプティ−ク、ヤングガンガンとやらと、Fateのラミカ買っただけだが。

後はスクラン7巻とかも欲しかったのだが、前日販売していなかったので、入手できず。

・・・まぁ、明日FNMに参加するついでに買うつもりなので、そんなに問題でもないが。

>マジック

まぁ、時間が無い所為もあって、エクテン・スタン双方共にあまりやっていない。

とりあえず明日知り合いに会うので、その時に少しやろうかとは思っているが、十分な調整が出来るかは微妙。

・・・まぁ、仮にも構築戦なので、引きに賭けるというのも一つの手でもあるのだが、それはあまりやりたくは無いので、少しはかじろうかと思う、今日この頃。

とりあえず今日は、この辺で。
に近い事をしてしまった。

・・・思わず買っておきながら放置していた「砂糖菓子の弾丸は撃ち抜けない」という小説を読破してしまったのである。

一応気になっていたので、バイトの合間に少し読んでいたのだが、それが今回の徹夜に近い事になった原因であったといえる。

んで、その感想はといえば、とてもよかったといえよう。

・・・しかし、『面白い』というものとは少し違うかとも思う。

その詳細は特に書かないが、決して楽しい内容とはいえないだろう。

・・・それでも、作品としては良かった。

自分にはなんともうまく説明できないが、もし興味を持ったのならば、読む事をお勧め出来る作品といえると思う。

それにしても、どうも自分は良い作品にとことん弱い人間のようである。

以前にも、読書をして徹夜まがいの事をしてしまったことがある。

また、ゲームなどでもそうだが、どうも続きが気になって先を知らずにはいられない性質のようだ。(苦笑)

・・・とはいえ、その所為で他の事を蔑ろにしてしまうようでは、駄目だろうが。

とりあえず今日は、この辺で。

雑記(日常)

2004年12月14日
とりあえず今日は、「白青セプターコントロール」を組んでみる。

・・・まぁ本当は、「サイカトグ」でも組もうかと思ったのだが、「直感」を持っていなかったため断念。

んで、回してみた感想としては、

・・・やっぱり、自分にはコントロールは合わないのかなぁ?という感じでしょうか。

というより、コントロールというのは、環境をある程度把握していないとデッキの動きがイマイチ掴めないという感じですね。

・・・まぁ、キチンとデッキが回れば十分良いとは思うのですが、やはりここは無難にビートダウン系とかを使おうかと思っている次第です。

>バイト

何だか明日臨時に入らねばならない予定。

他のバイト仲間が盲腸になったらしく、人がいなくて緊急事態だったらしい。

・・・とはいっても、こっちもあまり乗り気がしないので、ちと遅めに良くつもりではあるが。

とりあえず今日は、この辺で。

雑記(日常)

2004年12月13日
・・・というわけで、今日は早めにバイトに勤しんでみる。

この時間帯はかなり久しぶりだったのだが、暫くやらない間に随分暇になったものだなぁ、と思った。

いつもはもっと忙しい筈なのだが、何故か超絶暇していた。

・・・んで、結局忙しくなり始めたのはいつもの時間だったり。

とりあえず上がる時間になったので、さっさと代わって帰ろうかと思ったら、中々来ない。

・・・「まさか、遅刻か?」とか思ったら、違う仕事をしていた。

とりあえずシフト表を確認してみるが、確かにそこにはそいつの名前が。

・・・とりあえずその事をいってみると、相手は「?」という顔をしてシフト表を見に行った。

そしてその後はすんなり代わる事が出来たが、どうやら原因はレジチーフの連絡の不備らしい。

・・・まぁ、そいつがシフト表を見ないことも原因の一つでもあるとは思うのだが、まぁ、この際それは置いておこう。

とりあえずこの日は、このぐらいで。

雑記(日常)

2004年12月12日
今日もDQ?などをプレイしている今日この頃。

・・・流石にかなり進んだ模様。

とりあえず、シナリオ的には一段落ついたところでしょうか。

とはいっても、すぐに新しい事態が起きたようですが。(苦笑)

・・・しかし、とりあえず思ったことは、あの事件の大本である「杖」は、ロードス島戦記のカーラみたいで、一種のパクリなのでは?とかでしょうか。(苦笑)

>バイト

今日は17:00からだったのですが、何故かその直前で店から電話が。

・・・なんでも、「明日、13:00〜18:00に出て来てくれ」との事。

まぁ、別にそれはいいのだが、何故こんな時間に?と思うのは別におかしいとはいえないであろう。

・・・だってなぁ・・・、出勤するちょっと前だし。

何故自分がいってからではいけなかったのだろうか?と。

・・・まぁ、その事を尋ねてみると、どうやら向こうは18:00〜と勘違いしていたらしい。

しかし、この時間に変えたのも向こうだというのを、気が付いているのだろうか?

・・・それとも、もうボケてしまったのだろうか?(苦笑)

まぁ、とりあえずこの日は、この辺で。

そういえば・・・

2004年12月11日
この間、バイトの最中にかかるBGMの有線に耳を傾けてみると、意外な曲がかかっていた。

「Re−Submirty」KOTOKO(アニメ神無月の巫女OP)

確かに、KOTOKOさんはメジャーになってから結構な人気があるのか、売れ行きは良いみたいな事を聞いてはいたが、ここで聴けるとは思いもしなかった。

それは何故か?というと、このアニメは深夜帯のアニメで、地方局しか流していないからである。(AT−Xとかは知らないが)

・・・一般的にこういうところで使っている曲は、中々かからないものだが、これがかかっているという事は「KOTOKO」という名が知られてきている証拠なのだろうか。

それならば一ファンとしては嬉しい限りではあるのだが。

・・・ただ、今日も聴いてみようと思い、有線に耳を傾けていたのだが、何故かかからず。

有線というのはこれほど早く曲が変わるのか?

・・・いや、流石に1週間も経たずに(といっても自分が気が付かなかっただけかもしれないが)変わる筈も無いだろうと思うのだが・・・。

まぁ、気にしても仕方ない事なのかもしれないが。

・・・それでもやはり、もう少し聴いていたかったんだがなぁ、とか思う今日この頃。

とりあえずこの日は、この辺で。

FNM不参加

2004年12月10日
今日はFNMに参加ついでに調整(エクテン)もしようかと思ったのですが、個人的な都合により、時間に間に合わずに行くこと断念。(別にDQ?の為ではありません、念のため)

・・・というわけで、やる事が無くなったので、ちょっとのつもりでDQ?をプレイ。

ちょっとのつもりで始めたら、気が付いたら朝になってたり。

やはり、最近のアクティブなRPGもいいが、こういったターン制もいいなぁと実感。

シナリオ自体は最高とまでは言い難いかも知れないが、それでも良い物は良い。

・・・ただ、これをやると時間が無くなるというリスクを負うのが致命的。

それでもやってしまうのは、人の性というものなのだろうか。(苦笑)

とりあえずこの日は、この辺で。

雑記(日常)

2004年12月9日
・・・ちと、昨日の続きもあったり。

>買い物

DQ?とか買ってみたり。

正直かなり迷ったのですが、なんか日記とかCMとか色々みてると、やっぱりやってみたいという想いが抑え切れなかったり。

・・・んで、やってみる。

やばい。

・・・面白くて、半分徹夜してみたり。(苦笑)

一応こうなる事が予想できたから手を出さずにいたのだが、まぁこれも運命という事で。

・・・というわけで、何かDQ?漬けになっている今日この頃。

>マジック

カードが揃わないので、「RDW」だけ組んで、終了。

スタンダードは大体スピードは把握しているが、エクテンは(新システム・・・といっても、もうかなり経つけれど)さっぱりの為、まずコピーでも良いから(というか、それしか組めないだろうけど)色々組んでそのスピードを体感しない事にはデッキが組めない為。

・・・しかし、マナバーンのデッキリスト(PTコロンバス)を見る限り、組めるデッキは「青緑マッドネス」と「青白セプターコントロール」・「RDW」のみ。(サイドは考えない方向性で)

そのため、やはり赤が一番古典的なので、一応組んでみることに。

・・・始めはあまりパッとしなかったが(デッキの回りが悪くて)、使いこんでみるとやはりいい感触。

とはいえ、他のデッキを全くプレイしていないので、まだスピードの把握にはほど遠く。

・・・まぁ、時間が無いとはいっても、まだ2週間以上あるのでその辺りは何とかする予定。

とりあえずこの日は、この辺で。

買い物(雑記)

2004年12月8日
今日はちと買い物をば。

前々からどうしようか迷っていたが、ついに手を出してみる。

・「げんしけん」1巻〜5巻

・・・なかなかいいねぇ〜。

面白いわ、やっぱ。

アニメの方がまとまり感があるが、それはアニメになる時の通例みたいなものだから、悪くなければよいのだが。

・・・恐らくアニメ版は13話で終わらせるのだとは思うが、大体どこら辺で終わらせるのか、その区切りが見えたような気がする。

アニメの方では「この作品は、どんな形で終わらせるつもりなんだろう?」と思っていたが、原作を読んで、その区切りが見えてきた。(というか、「げんしけん」の平仮名の由来みたいなものが見えたからか?)

・・・まぁ、それは置いといて。

>マジック

こちらも色々物色してみた。

・・・なにせ、本戦に参加するつもりならば、エクステンデッドの準備もしなければならない。

スタンダードは問題無いが、エクステンデッドは少しカードが足らない風があるので。

「R・D・W」は組めるが、「ゴブリン」を組もうと思うと、ちとAPのアンコモンが足りない。

・・・スタンダード時代に全く使わなかったカードなので、如何に長い事やっている自分でも、そうそう持っているわけでもない。

つか、前まではもっと強いカード(ゴブリンの徴募兵)が存在していたのだから、まるで気にしていなかったので、今から揃えるのは難しいかもしれないと思う今日この頃。

・・・まぁ、その辺りは知り合いにも掛け合ってみるし、「ゴブリン」ででると決まったわけでもないので、別にいいんだが。

少なくとも、「R・D・W」は組めるのだから、まぁ問題は無いか?。

とりあえず今日は、この辺で。
今日は何も無く。

そういえば、ファイナルズ参加資格のある人名がリスト化されていた。

勿論その中に自分の名前があるわけで・・・。

・・・・ちぃっとばかし、恥ずかしかったり。

しかし、一昔前は知人の名前をみて羨ましかったのを覚えているが、今回は自分の話しになるわけで。

・・・やっぱり参加する方向性でいくかねぇ。

そうそう滅多に取れるものではないんだし。

・・・しかし、参加するとなるとエクテンの練習もしなくてはならないわけで。

とりあえず調整といえるものでなくても(多分完コピでいくし)、環境には慣れておかないと、ぶっちゃけ意味が無いわけで。

・・・まぁ、ドラフトみたいに練習が必須であるレギュレーションではないので、まだ気は楽ではあるが。

とりあえず今日は特に何も無いので、この辺で。
何か、異様に早く日記を書いていますが、それは、それで。

>ファイナルズ関東予選 結果

早くデッキリスト載らないかなぁ、とか思っている今日この頃。

・・・自分のデッキが載っているというのが見たいというの理由のひとつですが、デッキ分布を見たところ、「赤緑テンポ」というデッキが通過したようなので、それを見てみたいというのがかなり大きい。

まぁ、「テンポ」といっているからには、「黒緑テンポ」みたいなものかもしれないが、赤緑好きの私としては、興味津々。

・・・勿論他のデッキも結構気になりますが、やはり個人的には赤緑系がかなり気になる。

もし本戦に参加するとしても、今のデッキのままではちと不安であるし、もし今の型を維持するにしても、今後を考えるいい指針にもなりますし。

・・・そういえば「少ないかなぁ?」と思った「親和」が結局は最大勢力であったことや、「多いのかなぁ?」と思った「ウルザトロン」が三大勢力の中では一番少なかった事とか、結局「親和」「ウルザトロン」「ランデス」の三大勢力が出来上がっているんだなぁ、と実感。

とはいっても、あくまでもデッキ分布的に多いだけであって、三大勢力全て合わせても、全体の半分くらいではあるのだが。

・・・まぁ、早ければ今日明日中には載るでしょうし、焦る事は無いのでしょうが。(デッキリスト)

とりあえず今日は、この辺で。

・・・流石に早すぎるので、後で追記するかもしれません。

それにしても、やはり「放課後〜」の影響力は強いなぁ、と実感。

昨日だけで1000ヒット位はしたような。

・・・まぁ、それはそれとして。

焦った(雑記)

2004年12月5日
今日はかなり焦った・・・。

何か、バイト終わった後、家でTV見ようと思ったら、映らねぇ・・・。

9時過ぎからこんな風になったらしいが、詳細は不明。

この強風の所為だろうとは思われるが、大変困る。

・・・今日はかなり見たい番組(常に録画している番組)があるので、かなり焦った。

まぁ、何とか復旧したようなので、事無きを得た。

・・・しかし、本当になんだったのだろうか?

まずメインチャンネルが復旧して、その後かなりたってから地方局が復旧した。

・・・まぁ、いいんだけだな。

とりあえず今日はこれだけ。

それでは、この辺で。
・・・続きです。(苦笑)

しかし、こんなに大規模の大会で(460人とか)このように良い成績で終わるのは初めてだったので、個人的には感無量です。

IDも初めての経験でしたし。(苦笑)

・・・それにしても、これでファイナルズ本戦行きませんでした〜とか言うと、かなり顰蹙を買いそうな予感の今日この頃。

自分の中でも参加してみたい欲求がかなり増してきたし。(苦笑)

・・・とはいっても、実際はかなり難しいのではないかとも思う。

個人的な忙しさもあるのだが、バイトのほうで休みをもらえない可能性が高い。(私のシフトが土・日・月・火なので・・・しかも年末)

・・・ただ、やはり参加してみたい気もするので、出来る限り努力はすつもりではありますが。(他の日に出るから、誰か代わってくれ、とか)

一応個人的な方は、日にちにはあまり関係ないので、参加するにしろしないにしろ、一応休みを代えてもらえるように交渉してみようかとは思う。

・・・とりあえず今日は疲れたので、この辺で。

最後に一言。

・・・予選に参加された皆様、今日は本当にお疲れ様でした!
帰ってきたので参加レポートをば。

以下デッキリスト。

「赤緑ランデス(ノーマル)」

<クリーチャー 19枚>
4 極楽鳥
4 かまどの神
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 永遠の証人
2 腐食ナメクジ
2 弧炎撒き
1 山伏の長、熊野
<インスタント  4枚>
4 マグマの噴流
<ソーサリー  13枚>
4 石の雨
3 溶鉄の雨
2 忍び寄るカビ
4 すき込み
<土地     24枚>
2 ちらつき蛾の生息地
2 真鍮の都
2 シヴのオアシス
1 先祖の院、翁神社
1 血に染まりし城塞、真火
8 山
8 森

<サイドボード>
1 腐食ナメクジ
2 ヴィリジアンのシャーマン
2 罰する者、ゾーズー
3 紅蓮地獄
3 静電気の稲妻
4 酸化

・・・まぁ、見ての通りの2極型です。

参加してみての感想としては、もう少し調整できたようにも思えました。

それでは本日のレポートでも。

<1回戦>緑単ウルザトロン 2−0

1戦目 後手

初手がイマイチだったが、引き次第と割り切ってプレイ。(極楽鳥・永遠の証人・かまどの神・土地×4)

・・・すると、本当にランデス系が(3t目からだったが)引きまくり、完封する。

「かまどの神」&「永遠の証人」の4点クロックできっちり5t程で勝負が決まる。

>サイド

IN
2 罰する者、ゾーズー
1 腐食ナメクジ

OUT
1 かまどの神
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 マグマの噴流

2戦目 後手

初手(土地×2極楽鳥×2溶鉄の雨・石の雨・永遠の証人)

・・・土地の代わりに「極楽鳥」で補っているという手札。

少し不安もあるがプレイ。

・・・結局TopDeckが効いて、相手が土地が微妙に止まった事もあり、難なく勝利。

<2回戦>赤緑ランデス 2−1

1戦目 先手

比較順調にランデスを展開できる。

結局、相手のデッキの片鱗すらも見えないまま、ウィニークリーチャーで殴り切る。

・・・唯一つ解った事といえば、「隠れ石」を採用していて、ランデスの疑いを捨て切れないくらい。

>サイド

IN
2 罰する者、ゾーズー

OUT
1 かまどの神
1 マグマの噴流

2戦目 後手

こちらの手札がかなり重い。

・・・しかし、諦めるには惜しい手札であった為、プレイ。

この試合で相手のデッキが完全に判明する。

思いっきり赤緑ランデスであったので、先手ゲーの法則が際立った試合であった。

3戦目 先手

ここでもある種の先手ゲーの法則が成立しそうな試合であった。

こちらはマナ・ブーストを展開できなかったが、相手の「極楽鳥」はきっちり焼ける展開。

こちらのランデスで相手を遅らせ、「罰する者、ゾーズー」で相手の土地の勢いを止める。

・・・その間に殴ってダメージを稼ぐ。

相手はその間にクリーチャーによるマナ展開をしようと試みるが、こちらも火力で応戦。

・・・結果、こちらが(ダメージを喰らいながらも)5マナ出す事に成功し、「弧炎撒き」で勝負を決める。

そのままダメージレースで負ける筈も無く。

<3回戦>緑単ウルザトロン(タッチ白の疑いもある) 2−0

1戦目 先手 マリガン

相手が土地1枚で止まった事をいいことに、こちらがビートダウンを決めまくる。

・・・ただ、この試合はかなり運に左右されてはいたといえるけれども。(ランデスは実質5t目からしか始められなかったので)

流石に土地を引かれていなければ、負ける要素は一切ある筈も無く。

>サイド

IN
2 罰する者、ゾーズー
1 腐食ナメクジ

OUT
1 かまどの神
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 マグマの噴流

2戦目 後手 マリガン(したと思う)

「極楽鳥」から動くという、いい回りの筈なのだが、何故かランデスが1枚しか繋げられず、「罰する者、ゾーズー」を展開するも、相手の土地が揃ってしまうという最悪の状況。

・・・流石に負けるかと思ったのだが、「歯と爪」やその他大型呪文を全く引かないようで、そのまま「罰する者、ゾ−ズー」とその後かなり経過してから召喚した「弧炎撒き」で相手のライフを削り取った。

<この試合の所感>
ある意味この試合は、デッキがうまく回らなかったにもかかわらず、相手の事故等に助けられて勝った試合であった。

・・・事実、この人だと思ったが、その後連勝を果たし、最終的にはオポ差で1位抜けしたのだから。

<4回戦>緑単ウルザトロン 2−0

1戦目 先手 マリガン

こちらは手札をギリギリキープしたようなものだったが、相手の土地がしばらく止まっていたので、その間にランデスを引き、そのままランデスで攻め寄る。

相手が何とか立ち回ろうとしていたときに「弧炎撒き」召喚。

相手の残り少ないライフをもぎ取っていく事に成功。

>サイド

IN
2 罰する者、ゾーズー
1 腐食ナメクジ

OUT
1 かまどの神
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 マグマの噴流

2戦目 後手

「溶鉄の雨」×2という赤縛りであったものの、キープ。(「マグマの噴流」があるため)

結局「マグマの噴流」のおかげで赤マナ確保に成功。

「溶鉄の雨」×2「罰する者、ゾーズー」「弧炎撒き」とある種いじめのような展開を見せ、殴り切る。

<5回戦>赤単ゾーズー・バーン(「ラースの灼熱桐」入り) 2−0

・・・女性の方はいつも珍しいが、主婦(おばさん)というのもかなり珍しいと感じた試合。

1戦目 先手

「極楽鳥」は流石に焼かれるものの、ランデスを多数展開する事によって相手が止まり、そのまま普通に押し切った。

>サイド

・・・赤単スライの可能性もあったので、それを見越した構成にチェンジ。(といっても、特に経験があるわけではないが)

IN
3 静電気の稲妻
1 ヴィリジアンのシャーマン

OUT
4 すき込み

2戦目 後手

ちょっと土地が心許無かったものの、「マグマの噴流」があったのでプレイ。

・・・ここで相手がこちらの想定外の動きを見せる。

兎にも角にも狙うは本体火力。

クリーチャーの捌きはほぼ考えないプレイ。

・・・ここで相手のデッキを見誤っていた事に気が付く。

しかしこちらもそれに負ける訳にもいかず。

こちらも負けずにビートダウンを決め、またマナを潰す事も忘れずにやっていく。

・・・ここで正念場を迎える。

こちらのライフは3。

相手のライフは6。

相手の場には土地×2(蛾と山)

こちらにはパワー2のクリーチャー×3。

相手は火力を引けば勝ちだが・・・、引かなければ、負け。

こちらはその逆。

・・・とりあえずあいてはツモに失敗し、何とか勝利を物にする。

<この試合の所感>
普通に「炎歩スリス」や「かまどの神」等が有った為、「ポンザ・レッド」か「スライ」だと勘違いしたのが危なかった。

6〜7回戦 ID

・・・とりあえず、5連勝した為その後IDでとりあえず抜け決定。

<結果>

5−0−2で最終結果11位でした。

・・・ちなみに、6回戦終了時は1位でした。(苦笑)

記念にその時のオポでも。(笑)

Op−MatchWin76.2963%

PL−GameWin 90.9091%

Op−GameWin 64.7550%

字数制限の為、追記を書きます。

今日は・・・

2004年12月3日
FNMに参加予定だったのですが、ちと大事を取って見合わせました。

・・・まぁ、今も完全に治った訳ではないのですが、治りかけにぶり返すといけないので敢え無く辞退。

本当なら明日も控えた方がいいのかもしれませんが、流石にこちらは出たいので、無理しない程度に頑張ってこようかと。

・・・とりあえず、一時期の酷さは無くなってきた(と思う)ので、まぁ、大丈夫かと。

一応デッキの方は決まりました。

・・・ただ、微妙に調整が不足しているので、自信があるか?と聞かれると、首を縦に振るしかないと思います。

まぁ、余程の事が無ければ、「親和」には勝てるのではないかと。(サイドだがなw)

「ウルザトロン」に対しては相性は悪くないと思うので、要は引き次第かと。

「ポンザ・レッド」も、序盤に引き離されなければ何とかなるかと。

「黒緑テンポ」は正直どうなんでしょうかねぇ・・・。

このデッキでは戦ったことは無いので、コメントのしようが無いです。

・・・まぁ、他のデッキは・・・デッキの内容次第、ということで。(苦笑)

とりあえず今日は早めに寝ようかと思います。

それでは今日は、この辺で。

今日は・・・

2004年12月2日
ニンテンドーDSの発売日らしい。

・・・とはいっても、中々ソフトに興味が持てるアイテムが無いので、買うかどうかは未定。

ぶっちゃけソフトの面白さの安定性ならPSPの方がいいし(情報が少ないのもあるが)、まぁ、実質今は買うだけの余力が無いというのが問題なわけだが。

・・・買っても出来そうに無い、というのは、実際問題悲しいもので。

まぁ、そんな理由でDQ8も諦めたわけだが。

・・・とりあえず、些か落ち着いたら手を出そうかと。

そういえば、「アンヒンジド」の「島」を17枚揃えたのも理由のひとつかもしれないが。(苦笑)

>FNM

そういえば明日は予選前最後のFNMなのだが、出れるかどうかはこの風邪しだいだなぁ、とか思う今日この頃。

・・・まだ治ってなかったのか、とかいう突っ込みは無しの方向性で。

とりあえず出たいとは思うが、風邪をこじらしてファイナル予選に行けないとなっては無意味にも程があるので。

とりあえず今日は、この辺で。

雑記(日常)

2004年12月1日
・・・引き続き風邪ひいています。

という訳で、今日も今日とて養生中。

・・・しっかし、自分の風邪は、一度悪くならないと何故か治らないので、大変辛い、今日この頃。

という訳で、今調整中のありきたりな「赤緑ランデス」のデッキリストでも。

「赤緑ランデス」

<クリーチャー 19枚>
4 極楽鳥
4 かまどの神
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 永遠の証人
2 腐食ナメクジ
2 弧炎撒き
1 山伏の長、熊野
<インスタント  4枚>
4 マグマの噴流
<ソーサリー  13枚>
4 石の雨
3 溶鉄の雨
2 忍び寄るカビ
4 すき込み
<土地     24枚>
2 ちらつき蛾の生息地
2 真鍮の都
2 シヴのオアシス
1 先祖の院、翁神社
1 血に染まりし城塞、真火
8 山
8 森

<サイドボード>
1 腐食ナメクジ
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 酸化
4 静電気の稲妻
4 Other Spell(考え中)

・・・以上です。

やはり1年以上使ってきたデッキなので、とっても手に馴染む。

・・・今のところこのような構成になっていますが、もうちょい変わるかも。

とりあえずサイドを見れば判りますが、2極型で組んでいこうかと思います。

まぁ、ぶっちゃけ2極型にしても今のメタならそう苦しくは無いので、問題は無いかな?と。

・・・ただ、ちと「ベビーシッター」には苦しいかもしれません。

まぁ、実際に戦ったわけではないのでなんともいえませんが、知り合いは厳しかったといっていました。

・・・とはいえ、その人は「かまどの神」「ヴィリジアンのシャーマン」は採用していなかったので、このデッキではどうなのか?というのはまだ解りませんが。

サイドの4枚の空きは、ぶっちゃけオーヴァー・キルにするか、それとも?という感じでしょうか。

・・・出来ればクリーチャーなどでサイドパーツが欲しいのだが、中々見つからない。

とりあえず今日は、この辺で。

風邪

2004年11月30日
引きました。

・・・まぁ、症状は昨日くらいから出ていたのだが、今日になってかなり辛くなってきました。

そのため結構予定を狂わせられたり。

早く直したいところではある。

・・・しっかし、まぁなんともお約束というか、何故にこう月の変わり目、季節の変わり目などに調子が悪くなるのだろうか?とか思いつつ。

とりあえずはこの日は、アルバイトを少し早めに上がらせてもらって、ちと養生に入った。

それではこの日はこの辺で。

デッキについて

2004年11月29日
・・・さて、昨日は散々な目にあったのですが、まぁ、それは置いといて。

>デッキ

とりあえず変えていくつもりです。(デッキの構成自体を)

ひとまず候補は「青単パーミッション」と「赤単ポンザ・レッド」でしょうか。

・・・細部は自分のオリジナリティは入れていくつもりではあるし、決して「赤緑ステロイド」を諦めたわけではないのだが、やはり現状ではまだ厳しいと判断。

問題の1つとしてはまず「3色はマナが揃いにくい」ということであろう。

「極楽鳥」「桜族の長老」等といったカードの恩恵によって、比較的揃いやすいのですが、その反面このデッキタイプだとダブルシンボルが多いため、揃えたい時に揃わない事が多く、結局どのデッキにも辛い状況が出来てしまうのである。

他の問題としては「頭蓋の摘出」にカードを多く割く為、デッキの動きが「頭蓋の摘出」ありき、という状況になりかねない事である。

・・・確かにこのカードは強いし、デッキによっては引かねば厳しい時もあるが、デッキの構成上、それがためにテンポが崩れるようでは困るのである。

まぁ、いずれの問題もデッキの練り込みが足りない所為もあるのだが、練り込む時間が無いのもまた事実。

それならば、新しくデッキを開発するよりも、既存のデッキ、ないしは以前のデッキの延長上のデッキを使った方がいい訳で。

・・・以上の理由がデッキを変えようかと思った顛末である。

んで、では何のデッキを使おうか?と思うと、最大メタである「親和」「ウルザトロン」は、メタられているが故に強く、安定性は高いが、どうも使う気がしない。

・・・その理由は簡単である。

あまりにも「普通」過ぎるからだ。

・・・普通に回り、普通に強く、そしてメタられている。

そのようなデッキを使っても、あまり面白くないわけで。

しかも、メタられている手前、余程プレイヤーの力量と使い回しているかによって勝てるか否かが左右されるであろう訳で。

・・・自分に力が無いとは思いたくは無いが、練習不足であることは否めない。

ならば、今まで使ってきたデッキを使えば良い。

それ故の「青単パーミッション」である。

・・・「赤単ポンザ・レッド」は、ランデス繋がりであるのと、アグレッシヴに攻める事の出来るデッキであるからである。

自分の1番好きなデッキは「すばやく攻め立てる事の出来るデッキ」なので。

・・・「なら、親和じゃね?」とかいう突っ込みは受け付けません。(苦笑)

まぁ、なんだかんだでデッキは変わるかと。

・・・多分そのデッキは、

「青単パーミッション」

「赤単ポンザ・レッド」

「赤緑ランド・デストラクション」

のいずれかになる予定。

・・・最後の1つは、やはり「赤緑」という色の組み合わせを捨て切れないからである。

んで、今現在そのデッキを模索してみたりしている、今日この頃。

それでは今日は、この辺で。
・・・レポートをば、と思ったのですが、あまりにも結果が悪かったので超簡易レポートでも。

1回戦 黒赤デスクラウド 0−2

1戦目は焦りで勝ちを逃す。

2戦目は土地が4枚で止まる。(4枚とも「森」)

・・・土地が止まらなければ(例え「森」でも)、勝てただろうが。

2回戦 白青「思考の鈍化」コントロール 2−1 

・・・多分、トップランカーの人。(同姓同名で無ければ)

1戦目は普通に凌がれ、文字通り「思考の鈍化」終わる。

・・・というよりも土地が並ばなかった。

2戦目は「光と影の剣」でダメージを稼ぎ、そのまま殴り切る。

・・・ただ、この試合「剣」の能力(回収)を忘れるという失態を犯したり。

3戦目も前回同様「剣」ビート。

・・・「剣」強い。

3回戦 緑単ウルザトロン 0−2

1戦目は相手がランド1枚しか並ばず、「頭蓋の摘出」×2撃つも、何故か負ける。

・・・「精神隷属器」はまだいいのだが、その後の「ダークスティールの巨像」がどうしようもなかったのが痛い。

2戦目はビートダウンしか出来ず、「歯と爪」が決まって終了。

4回戦 赤緑ランデス 0−2 (知人)

・・・大分見かけていなかった知り合い。

1戦目はあと一歩及ばず。

・・・マナ・ブーストが展開できないと、ランデス相手には厳しい。

2戦目はナチュラルにいじめられる。

・・・何故にマナ・ブーストが展開できないのだろう?

ここでドロップ。

・・・その後ドラフトに興じたのだが、かなりドラフトに失敗して3連敗。

今度から素直に高得点カードを取りながら、色を決めていこうと思った。

・・・ドラフト自体はやはり面白いと思うのだが、どうやら自分は優柔不断過ぎて失敗してしまうようである。

これからは気をつけるようにしようと思う、今日この頃。

・・・あとは、ドラフトのコラムを読んでから参加しようと思った。(参加するつもりがほぼ無かったので、あまり読まなかった)

とりあえず、気を取り直して次のファイナル予選に向けて頑張っていきたいものである。

それでは今日は、この辺で。

>追記

今日は昔の知人と再会したのだが、そこで相手からの一言。

「・・・なんか、昔とキャラ違いません?」

・・・との事。(苦笑)

なんだか、昔は無口で、マジックに真面目に取り組んでいるが、怖い人のように見えたらしい。

・・・う〜む、私は昔そんな風に見られていたのか・・・。

別に今も真面目に(何処までが「真面目」という枠内に含まれるかはわからないが)取り組んではいるし、昔はそうお喋りというわけではなかったかもしれないが、そう無愛想に応じたつもりも無かったのだが・・・。

・・・まぁ、今は少しお喋りな感じが強いかもしれませんがね。(苦笑)

思い出したので、一応書いてみる。

・・・それだけです。

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